Hey everybody!
Sorry for the silence last week! Had to make some last minute changes to the collaboration video, and then preparations for its release yesterday! I explain more below!
In summary:
– Made more progress for the animation, in fact, it’s done except one final detail!
– New collaboration video now released!
【 DeepLを使用して翻訳されています。】
皆さん、こんにちは。
みなさん、こんにちは!
先週は連絡が途絶えてしまってすみませんでした!コラボレーション動画の最終調整を急遽行わなければならず、さらに昨日のリリース準備に追われていました!詳細は以下で説明します!
要約すると:
– アニメーションの制作が進み、実際、最後の細部を除けば完成しています!
– 新しいコラボレーション動画がリリースされました!
The latest collaboration video has been released!
It’s a video for Wuthering Waves, a game that I’ve made collaborations with in the past!
最新のコラボレーション動画が公開されました!
これは、過去にコラボレーションを行ったゲーム『Wuthering Waves』の動画です!
This time it’s for their Creator Festival, which occurs once or twice a year if I’m not mistaken! I had the honour of working with 2 other creators (Enthralpy and kahoca), to which our video was used as the closing and encore segment of the livestream!
As you might’ve guessed, this is the project I’ve been working on since April (if I’m not wrong), but now I can officially say that it’s over and that I’m finally free from the shackles of deadlines! I hope you enjoyed the video!
Now, to finally refocus on the production of our streaming channel, then subsequently the MMO series again! My humblest apologies for the wait all this time.
Speaking of the streaming channel, I managed to finally finish the animation itself! Though, there is one part that I still need to animate; the faces. Below are some quick examples of the animations I’ve done this week. No spoilers, don’t worry!
今回は彼らのクリエイターフェスティバルのためです。間違っていなければ、年に1回か2回開催されるイベントです!私は他の2人のクリエイター(Enthralpyとkahoca)と共に働く機会を得ることができ、私たちの動画がライブストリームのエンディングとアンコールのセグメントとして使用されました!
おそらくお気づきかもしれませんが、これは4月から(間違っていなければ)取り組んできたプロジェクトですが、ついに正式に終了し、締め切りの束縛から解放されました!動画を楽しんでいただけたなら幸いです!
今後は、ようやくストリーミングチャンネルの制作に集中し、その後再びMMOシリーズに取り掛かる予定です。長らくお待たせしてしまい、心よりお詫び申し上げます。
ストリーミングチャンネルの話ですが、ようやくアニメーション自体を完成させることができました!ただし、まだアニメーションが必要な部分があります。顔のアニメーションです。以下は、今週行ったアニメーションの簡単な例です。ネタバレはありませんので、ご安心ください!
As you can see, while the characters are moving, their faces remain the same. That’s what I will be working on next week. Unfortunately it’s not going to be as fast as I hope it would go. Particularly because not all characters have the expression sheet required to animate their faces.
What is an expression sheet? Well, I’m referring to these.
ご覧の通り、キャラクターが動いている間も、彼らの顔は変わらないままです。これが来週取り組む内容です。残念ながら、私が希望するほど迅速には進まないでしょう。特に、すべてのキャラクターに顔のアニメーションに必要な表情シートが揃っていないためです。
表情シートとは何ですか? つまり、これらを指しています。
My apologies for the low quality, it’s intentional so as to avoid theft of these assets. However, as you can see, there’s one image for mouths, and the other for eyes. How it works is that the 3D software is told to display a specified location in these 2 images which then shows the corresponding expression. Then, the specified location is told to move around (by me), which creates the illusion of the characters faces changing. That’s the gist of how the animation works.
The problem, as mentioned earlier, is that currently, not all characters have these expression sheets for them. Some only have one single expression created so far in order to be used as a placeholder. So before I can animate the faces, I’m going to have to create them. Around 90-100 eyes and around 20 mouths each!
Yikes, but nothing gets done complaining so there’s nothing left to do but do it!
I’ll show you more next week!
品質が低い点はお詫び申し上げます。これは、これらの資産の盗用を防ぐため意図的に行っています。ただし、ご覧の通り、口用の画像と目用の画像の2つがあります。仕組みは、3Dソフトウェアにこれらの2つの画像の指定された位置を表示させ、対応する表情を表示させるように指示します。その後、指定された位置を移動させる(私が行う)ことで、キャラクターの顔が変化する錯覚を生み出します。これがアニメーションの仕組みの要点です。
先ほど述べたように、現在の問題点は、すべてのキャラクターにこれらの表情シートが用意されていない点です。一部のキャラクターは、プレースホルダーとして使用するための単一の表情しか作成されていません。そのため、顔のアニメーションを作成する前に、これらを作成する必要があります。約90~100の目の画像と、それぞれ約20の口の画像が必要です!
うわあ、文句を言っても何も進まないから、やるしかない!
来週、もっとお見せします!
I know I started coding a system for the characters dialogue last week, but unfortunately that plan has failed because I just couldn’t get it to work with my limited knowledge. Not to worry though! I’ve sought the help of Amirul (the guy in the blue shirt in those 3D animations), and he’s sort of experienced in coding! We’re both currently struggling to create this code system, but there’s progress.
Anyway, now that the collaboraion is over things are back to normal, I can’t wait to get this done as well and return to the MMO series. Please bear with me a little longer!
Nonetheless, thank you for your love and support! Have good week ahead!
Love you much much, and I’ll see you in the next post! ♥
先週、キャラクターの会話システムをプログラミングし始めたのですが、残念ながら私の限られた知識ではうまくいかず、その計画は失敗に終わりました。しかし、心配しないでください!アミール(3Dアニメーションで青いシャツを着ている人)の助けを借りたところ、彼はプログラミングに多少の経験があるようです。現在、私たちはこのコードシステムを作成するために苦労していますが、少しずつ進歩しています。
ともかく、コラボレーションが終了し、状況は通常に戻りました。この作業を完了させてMMOシリーズに戻りたいと待ち遠しく思っています。もう少しだけお待ちください!
とはいえ、皆さんの愛とサポートに感謝します。それでは、今週も良い一週間を
それでは、また次の記事でお会いしましょう。♥
Rando’s Ramble Private Playlist:
「ランドのラムブルズ」の プライベートプレイリスト:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVeXK6JFflMOuQ2VwGToBgLaTmfE6afIy
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-RandoWis