XaiJu
foundrylaaru
foundrylaaru

patreon


Тирания Драконов

Она же «Клад Королевы Драконов» (HotDQ) и «Пробуждение Тиамат» (RoT)

Обновление модуля для Foundry 10 и Foundry 11 привнесло монстров из вышеупомянутого приключения.

Как всегда, монстров можно найти в #Чудовищах или открыть #Справочник и посмотреть журнальную заметку.

Здесь существа немного отсортированы.

Тиамат, затем пять Говорящих с драконами и иерархия культистов.

Затем монстры, по появлению в книгах (в алфавитном порядке).

Стоит сказать, что в книгах не имеются параметры некоторых существ, таких как Гальван или Онтрарр Фрум. Авторы Плутониума взяли на себя смелость, а за ними я, использовали определённых подходящих существ как базу. У таких существ, добавлена в Особенности Примечание.

Добавлены предметы, встречающиеся в Приключении.

Как вы знаете, Происхождения были добавлены достаточно давно. Здесь я их тоже добавил в журнальную заметку.

Вот вкратце и всё об обновлении этой недели.

Foundry 11

Я знаю, что многие из вас уже перешли в 11 версию и надеюсь у вас всё отлично.

Модуль для 11 версии также обновлён. Помимо того, о чём говорилось выше, параллельно привожу в надлежащий вид модуль с учётом изменений, которые появились в 11 версии. Например папки. Сейчас (с этим обновлением) папки в компендиуме выглядят так (нераскрытый, раскрытый немного, раскрытый с подпапками)

Ну, и внутри подпапок уже сами библиотеки. Сначала сделал так, что некоторые библиотеки у которых один компендиум (например Справочник) был без своей папки, но выгдядело это не так уютно, поэтому и для одиночных библиотек сделал папки.

Здесь стоит сказать, что фаундри не умеет почему-то обновлять цвета (по крайней мере у меня), цвета папок, а также их наличие записаны в module.json, и, когда я менял цвета (в предыдущей версии были совсем вырвиглазные), почему-то в уже созданном мире, где активирован модуль, цвета не менялись. Приходилось создавать новые миры, чтобы посмотреть как выглядят. По совету цвета подпапок сделал в тон родительской папки (но самая главная осталась со своим цветом). Если среди вас есть те, кто хорошо смыслит в цветах, то буду рад услышать ваши предложения.

Баги фаундри 11

В фаундри 11 версии, как я говорил в предыдущем посте, не работали броски из таблиц, в которых есть предметы. В последнем обновлении они починили это, так что таблицы теперь в порядке.

Но, как выяснилось буквально вчера, в 11 версии поменяли формулы, которые дают Умения инструментов. Как вы знаете, при добавлении например класса, в чарник добавляется Эффекты, в которых прописаны формулы, активирующие особенности этих классов. Вот например эффекты от Друида. Как вы видите, этот эффект добавляет Умение в инструментах травника.

Но в фаундри 11, мало того, что умение не добавляется, так ещё вы не сможете добавить сам инструмент в чарник.

У вас будет в консоли (f12) показываться ошибка. В фаунди 11 версии поменяли формулы, но я лично не понял, что теперь писать в поле самого инструмента. Затем нашёл issue в гитхабе системы днд5 как раз об этой проблеме. В самом модуле не стал ничего менять, подождём, может быть исправят. А сейчас, если вы играете на 11 версии, вам нужно будет вручную отредактировать Эффекты, удалив оттуда строку, которая добавляет в чарник Умение в инструменте.

Надеюсь, что новых багов 11 версия не принесёт.

На этом пожалуй всё. Берегите себя и своих близких, пусть у вас будет всё хорошо.

И спасибо вам, мои подписчики, что поощряете и дальше работать над модулем, спасибо авторы сайтов https://dnd.su/ и https://ttg.club/, благодаря вам, легче делать монстров.

Также, многим из вас я написал ЛС в патреоне или на email, надеюсь вы получили сообщения (знаю, что на патреоне многие не прочитали, наверное с имейлами та же ситуация).

На всякий случай еще повторюсь. Ссылка для установки модуля будет обновляться раз в два месяца, если вы не станете продолжать подписку, модуль у вас по прежнему останется в рабочем состоянии, так что не переживайте, главное не удаляйте.


More Creators