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今回の記事の内容。
①私が同人作家になるまでの経緯。
②令和2年、令和3年の年収、SNSのフォロワー数、作業時間公開。
③それらの比較・考察。
④今と昔のイラスト比較。
⑤今後の目標、今勉強していること。
①私が同人作家になるまでの経緯。
私の前職は看護師でした。家庭もあり、人生計画を立てていたところ老後の過ごし方や資金などの不安を抱きました。
また、看護師はなかなかハードな仕事であり、「そもそも定年まで心と体がもつのか」という不安もあり、副業を検討。
マンガやアニメが好きなので「イラストレーター(同人作家)」にしようと決めました。
約4年前、「5年でイラストで食べていけるようになること」を目標にそのための貯蓄と絵の練習を開始。Pixivも始めました。
まあまあ順調だったのですが約2年前から例の感染症が蔓延。
業務量が跳ね上がり、休日と給料が減り、精神的・肉体的に疲弊し絵の練習もはかどらなくなりました。
看護師はもともと金銭的には割に合わない仕事ですが患者の元気になっていく姿を見られたりや感謝されたりするので「やりがい」の大きい仕事でした。
しかし、例の感染症の恐怖から医療従事者に対し辛く当たる患者が増加し、「やりがい」も低下(もちろん、患者さんたちは悪くありません)。
このままでは精神的に病むと確信し、計画を早めることを決意。
パートナーに許可をもらい、一昨年9月から同人活動に専念。1年間ほぼ無収入でしたが去年夏頃の「うちの子」シリーズから徐々に売り上げが伸び、赤字を取り戻すことができ、今に至ります。
②令和2年、令和3年の年収、SNSのフォロワー数、作業時間
(金額の端数は省略してます)
令和2年(8月まで看護師。9月から同人活動)
・年収 232万円/年。(うち、同人収入32万。看護師としての収入200万)
・Twitter 174人(R3.1/1時点)
Pixiv 3000人(R3.1/1時点)
・作業時間(1日平均) 看護師時 3時間/日 退職後 8時間/日
令和3年
・年収 890万円(+658万)
・Twitter 1683人(R4.1/1時点 +1509)
pixiv 14619人(R4.1/1時点 +14619)
・作業時間(1日平均) 月~土 12時間 日 8時間
③比較・考察
・年収
結果だけをみれば「すごく儲かってるじゃん!このまま一気に金持ちや!」と思うかもしれませんが、実際はそうでもありません。
最初はおねショタものを描いていましたが発売した月でも売り上げはせいぜい14~5万、それ以外の月は2~3万ほどで余裕の赤字でした。手間暇かけて作った作品が売れないことを「爆死」と言ったりしますが、爆死が続くと精神崩壊していきます。
今も活動を続けられるのは「うちの子」シリーズがなんとか当たってくれたおかげです。
今後も作った作品が売れる保証はないので今後も安心はできず、収入が不安定なため将来の見通しが立たず、以前よりお金の使い方に厳しくなりました。
また、収入が増えると当然支払う税が増え、今まで受けられていた控除がなくなり、稼いだ割には手元に残るお金が少なくなります。年収を時給換算すると2300円/時ですが、手取りで計算するたぶん2000円/時を割るかも。ちなみに私の場合、看護師時代の給料は時給換算で1600円/時くらいです。
ちなみに収入の内訳ですが
同人作品 84%
FANBOX 9%
有償リクエスト 5%
アフィリエイト 2%
となっています。
・SNS
Twitterについてはワンドロ毎日投稿を200日くらい続けましたがフォロワー数の伸びは緩やか。途中からはpixiv作品の投稿や新作販売の告知しかつぶやかなくなりましたがフォロワー数の伸びは変わりませんでした。
pixivはできるだけ週1投稿を心がけました。ありがたいことに有償リクエストが増え、作品のお題を考えなくてよいので助かっています。
Twitterのお題箱の消化が全く進んでいないため閉鎖するか悩み中。作品のアイディアを考えて行き詰った時にお題をヒントにしたりしているので私は助かってるんですが。
・作業時間
パッと見ブラックな印象を受けますがストレスはほぼありません。
自分の好きなタイミングで休憩が取れる、自分の好きなことをしている、自分の努力や工夫が結果に反映される、というのがとても大きいです。
あと、コミュ障なので人と関わらなくてよいです。
家事も問題なくちょうどよい気分転換になっています。
しかし、家からほぼ出ないないので運動不足になり太りました。筋力も落ちて、先日ちょっとジョギングしたら膝を痛めました。老人か。
④今と昔のイラスト比較。
2017年12/11、初めてpixivに投稿したイラスト。うちの子「といろ」です。
このころはとにかくひたすら模写を頑張ってました。
当時、何時間もかけて描いて完成させ、「自分、神絵師になれるんじゃね」とかどや顔でのたまってました。当時の自分をぶん殴りたいです。
2019年12/12 イラストを描き始めてちょうど丸2年して投稿したイラスト。投稿作品のタイトルが「集大成」とか書いてます。たった2年でなにが集大成じゃ。
当時はまだ「健全なイラストレーター」目標だったのでpixivランキング上位のイラストのような厚塗りっぽくかつ透明感のある感じを目指していました。荒は目立つものの今見てもお気に入りの1枚です。
2021年1/3。今日描いたイラストですね。
同人活動をしていくうえで生産性を考えると私の場合、厚塗りは効率が悪いと判断。
一度アニメ塗で仕上げてしまい、時間に余裕があれば描き足すスタイルに変更しました。
昔から体のバランスや比率を意識し過ぎて硬く面白味のないイラストになってしまうのが悩みでしたが徐々に良くなってきている気がします。一方背景は相変わらず汚かったりごまかしたりと成長がないので何とかしないといけませんね。
⑤今後の目標、今勉強していること
今年の目標
★年間6作品を販売する。
昨年後半は2か月に1作販売できていたので今年もこのペースで行きたいと思います。「おねショタ」ものを1作品出す予定です。以前出した「おねショタ」ものが売れなかった原因がクオリティの問題なのか、そもそも私の「おねショタ」に需要がないのかを検証するためです。
今後やりたいこと、勉強していること
★ゲーム作成
実は先月RPGツクールを買いました。最初は「今年中に1本ゲームを販売する」という目標を宣言するつもりでしたが、ちょっと触ってみたところ何が何やら…(笑)
とりあえずサンプルゲームを遊んだり、チュートリアルをこなしながらまずソフトに慣れることから始めています。来年には1本作りたいです。私はロックマンという横スクロールのアクションゲームが好きなので、将来的にはそういうのも作ってみたいです。
★Vtuber
ユーチューブで活動している姿を見ていて大変そうだけどとても楽しそうなのでやってみたいと思いました。背景素材を作るためにblenderという3DCGソフトの勉強をしているのですが、人体のモデリングの勉強も始めています。イラストを動かす2DLiveというのもあるそうで、それもそのうち触ってみようかと思います。…私、企画力もトーク力も0なんですけどね(笑)。自分自身がなれなくても、技術を磨けばVtuberのモデラーになれる可能性はあるのでがんばってみようと思います。
今回は以上となります。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
でゅう
2022-01-09 11:53:08 +0000 UTCneW
2022-01-03 11:37:45 +0000 UTC