XaiJu
TVG
TVG

boosty


Весь бонусный контент в (новом) одном посте!

Со времен прошлого навигационного поста в июле накопилось много нового контента, так что решили сделать обновленный список всего, что у нас тут навыходило. 
Символ "• • •" обозначает те материалы, которые добавились со времен прошлого навигационного поста. Список роликов растет, так что сейчас активно размышляем над тем, как еще можно группировать темы для простоты и наглядности. Если у кого есть предложения, то не стесняйтесь их писать. 
Ещё раз напоминаем подвязать ваш аккаунт дискорда к бусти, чтобы бот добавил вас на наш сервер и выдал соответствующую роль! Также не лишним будет подписаться на наш телеграм-канал.
Благодарим каждого спонсора за поддержку и желаем приятного просмотра!:) 
Видео, для просмотра которых не нужна подписка: 
• • • Архитектура отчуждения
• • • Погребенные города
• • • (Не) прекращайте убивать игры! - Часть 1
• • • (Не) прекращайте убивать игры! - Часть 2
Серия роликов про игры, сделанные одним разработчиком:
• • • Игры, сделанные в одиночку #5 - Papers, Please
• • • Игры, сделанные в одиночку #4 - Inscryption
• • • Игры, сделанные в одиночку #3 - Tunic
• • • Игры, сделанные в одиночку #2 - Bright Memory!
• • • Игры, сделанные в одиночку #1 - Kenshi!
Эссе про геймдизайн, механики и уловки:
• • • Как работает ближний бой в Ghost of Tsushima?
• Как создается ощущение скорости в играх?
• В чём секрет гигантских боссов?
• Что не так с механикой быстрых перемещений?
• Как создаются огромные миры в играх?
• Как сделать полёты на паутине увлекательными?
• Как была создана анимация Cuphead? 
• Как быть хорошим геймдиректором?
• Как в играх делают траву? 
• Самая недооцененная механика в играх
• Как создать свой сеттинг?
• Как игры прячут контент? 
• Как работает скейлинг врагов и оружия в Breath of the Wild? 
• Что не так с туториалами в играх? 
• Как трейлеры вводят в заблуждение? 
• Как в играх создают миллионы объектов при помощи одного полигона?
• Почему так трудно делать реалистичную CGI-кожу?
• Как создать фейковый трейлер? 
Истории разработки игр: 
• • • Как создавалась StarCraft 2 (перевод документалки из коллекционного издания)
• • • История создания Baldurs Gate 
• • • Как создавалась Diablo?
• Как аниме Edgerunners спасло Cyberpunk 2077
• Как EA убивает студии? (Объясняет продюсер Dragon Age)
• Как один момент в Dead Space чуть не погубил игру? 
• Как Deus Ex смешала жанры? 
• Проект Майло - главная ложь в исполнении Microsoft 
• Как Homeworld почти потерялась в 3D-космосе? 
Видеоролики про Fallout:
• Разговор Тима Кейна и Леонарда Боярского (Часть 1)
• • • Разговор Тима Кейна и Леонарда Боярского (Часть 2)
• • • Истоки "тупых диалогов"
• Архитектура выбора и нарративный дизайн Fallout: New Vegas
• Что повлияло на вселенную Fallout?
• Почему Тим Кейн покинул разработку Fallout 2? 
Видеоролики про Bioware (Mass Effect, Dragon Age):
• Что такое "магия Bioware"?
• Золотая "эпоха" Bioware 
• Детали создания Dragon Age: Origins 
• Как создавался дизайн саларианцев и батарианцев из Mass Effect?
• Как создавался дизайн кроганов из Mass Effect?
• Как создавался дизайн турианцев и кварианцев из Mass Effect?
• Как создавался дизайн азари из Mass Effect?
• Как создавался дизайн голоса Легиона из Mass Effect?
Другие видеоролики: 
• • • Мудрость Гейба Ньюэлла 
• • • Как работает жанр "исекай"?
• • • Как устроена работа в Valve?
• • • Какой жанр у DOOM?
• Почему ваше тело отторгает популярные игры?
• Thief vs AAA 
• Как Larian (не) изменила ААА? 
• Чего ремейк Shadow of the Colossus не знает об искусстве? 
• Миры, которые созданы для насилия 
• Как Roblox эксплуатирует разработчиков?
• Как в Modern Warfare II создаются реалистичные предметы, одежда и окружение?
• Музыка в MGR глубже, чем кажется 
Наши подкасты: 
• Первый подкаст для спонсоров!
• Запись живого подкаста с психоаналитиком!
• Третий подкаст для спонсоров! (про исекай-фест)
• За что мы (не) любим Bethesda?
• Как мы проводили конкурс текстов?
• Про онлайн и оффлайн игры 
• Что там было в 2023-м году?  
• Ремейки, Ремастеры, Никита, Даня
• Кратко про открытые миры 
• Игровая индустрия страдает в 2024-м году! 
• Про игровые презентации!
• Вам (не) нужно играть в Ace Attorney!
Ляпы внутрикадровго Дмитрия Зубарева:
• Ляпы во время записи подводок к роликам №1
• Ляпы во время записи подводок к роликам №2
• Ляпы во время записи подводок к роликам №3
• Ляпы во время записи подводок к роликам №4
***
• Внезапно, электронный журнал!

Весь бонусный контент в (новом) одном посте!

More Creators