БОНУС-ВИДЕО | Как один момент в Dead Space чуть не погубил игру?
Added 2024-03-29 17:59:14 +0000 UTC
БОНУС ВИДЕО | Как один момент в Dead Space чуть не погубил игру?
Всем привет! Сегодня мы перевели для вас интервью геймдизайнера Глена Скофилда каналу «Ars Technica», в котором он подробно рассказывает об источниках вдохновения для оригинальной «Dead Space».
Также отметим, что данный материал — это не просто перечисление референсов, а можно сказать даже небольшое руководство для людей, работающих в жанре хоррор. Хотя конечно же местами Глен в своем рассказе как будто бы нагоняют драмы и эмоций чуть больше, чем, возможно, было на самом деле. Но это целиком перекрывается его харизмой. Переводя этот ролик, стало особенно обидно за Calisto Protocol, с которой у Скофилда не получилось войти в ту же реку во второй раз. А жаль! Благодарим всех за поддержку и приятного вам просмотра.