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【エロ同人ゲーム制作】強制露出散歩 色ラフ ※2025/11/25修正

いつもご支援頂きありがとうございます。


今回は久々に過去絵と比較したリメイク記事になります。

一番古いのが5年前とかいう事実を突きつけられて、このゲーム制作にそんなに時間費やしてんの?という自責の念もありますが、それ以上にそれだけの時間をかけてイラストの腕を磨き続けてきて良かったと思うようにしています。

今見るとこのクオリティではお金を貰うにはちょっと…って感じですよね…(笑)

でも当時はこれで行けると本気で思っていたのですから、認知って歪んでいるものですよね。

当時の記事:https://megureate.fanbox.cc/posts/1080138

初出のイラストはこちらを参照して頂ければと思います。

実は当時から一つの基本イラストから2つ以上のシーンを構築するというアイデアみたいなのはあったんですね。

しかしまぁ、表現力の問題で構図や内容にはあまり面白みが無かったですね。


初出のイラストから1年くらい後、公開したかどうかわからないですけどリメイクラフがありました。

こちらは初出のイラストを順当にブラッシュアップした感じですね。

この頃にはもう緊縛調教とは別のシーンとして構成されており、露出散歩にのみ焦点を当てた構図になっています。

しかし今見ると露出としては背景情報が入る余地がなく、姿勢にアソビも無さげでやや展開を発展させる余裕が無さそうに見えますね。

ただこの無造作な四つん這い拘束は他のシチュには無い味があって好きです。


そんなこんなで更に4年後…おおまかなラフそのものは以前から温めていましたが、Skeb作業が終わった後に一気に描き上げたのが今回紹介する最新の露出散歩の基本CGになります。


構図が思いっきりダイナミックになり、キャラを邪魔しない程度に背景情報を入れられるような構図が出来ました。

遠近感の出る構図にした事で竿役の男の迫力も強く出せるようになり、身体の小さな幻月ちゃんとの圧倒的な体格差も良い感じに表現出来てるんじゃないかと思います。

ジッサイエッチ。

また、ゲーム中では唯一の野外シチュということで、露出プレイに時間帯の要素を掛け合わせ、3つのメインチャプター毎に時間帯が変わるギミックを取り入れる事でより野外プレイ感が演出できるのでは、と思いました。

ここでは夕方ですね。

そして他のシチュではやりにくい逆光光源を今回試してみました。

想定としては露出散歩の最初のチャプターで、雌猫として躾けられていくような内容になると思っているのですが、日が落ちると共に身も心も堕とされていく、影に覆われている絵面からインモラルな雰囲気が漂っているような気がして、中々いい感じになったんじゃないかと思っています。

次は更にガラリと雰囲気が変わります。



なんと背景の構図を変える事で四つん這いから晒し台拘束へと早変わり!

野外プレイで外せないのは晒し台拘束輪姦ですよね!ね!

ということでメインチャプターの二回目は真夜中の晒し台拘束輪姦シチュへと変化します。

想定としてはこのシーンの前にも露出散歩によって辱められていて、ぶっ通しでハメられ続けるハメになるという感じです。時間帯の演出を取り入れているからこそ、時間経過がより感じやすくなっているのではないかと思っています。

個人的にはこの街灯に照らされているかのような表現がええ感じに雰囲気を出せているんじゃないかなぁと思っています。

極太ちんぽにサンドイッチされる幻月ちゃんの小ささも映える良い構図だと思います。

最後は再び元に戻って…。



記事中二枚目に紹介したラフの要素を取り入れた、露出拘束放置シチュにつながる予定です。

ここはまだ具体的にどのような責め苦が展開されるかは検討中といったところですが、最終的には夜明け前まで徹底的に凌辱調教された幻月ちゃんが朝日を拝むのか拝まないのか…というような、タイムリミット感のある展開にしたいなと思っています。

幻月ちゃんは影に生き夜に生きる密偵なので、こんな目立つ処で朝を迎えるなんて相当な屈辱です。

夜明けまでのタイムリミット、募る焦り、逃れられぬ拘束と快楽、色んなものがせめぎ合うシチュが描けたらいいなと思いますね。

ちなみにアナルフックが黒いのは黒猫の尻尾的なアレです。雑ですがアナル尻尾と両立出来るデザインになって面白いんじゃないかと思いました。


ということで今回は以上になります。

前回Skeb記事で言及しましたが、新しい塗り方に手応えを感じており、早めに形にしたいと思って既存イラストの差分作業より先にリメイクの色ラフ基盤作りを進める事にしました。

個人的には非常に良い感じに描けたと思っていて、作業時間そのものもかなり短縮出来た上に雰囲気が良く出てるように感じました。

個人的にネックだったのが色塗りのカロリーと表現のバランスで、度々作業が止まるのも大体色塗りのせいみたいな部分が多かったので、この方向性でブラッシュアップしていけたらと思っています。

今後の予定ですが、同様に他のリメイクイラストを色ラフまで作って今後の製作基盤を整えてしまおうかどうしようか、と思っている所です。

基盤を作ってしまえば色塗りの雰囲気を統一しやすくなりますし、その過程で改良点も見えてくるんじゃないかと。

以前公開した触手姦のラフも、ラフを整えて色を付けたらどんな見え方をするか気になってワクワクしますね。

久々にワクワクしてる気がします。こういう時は絵が良く跳ねるので、大切にしていきたいですね。


ということで今回はこの辺で。

最後までお付き合いいただきありがとうございました。

今後ともご支援の程をよろしくお願いいたします。

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