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Dark Land Chronicle
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Script Direction Update

Script Direction Update

(Attached image: The upcoming heavyweight character — the Ogre)

Over the past few weeks, we’ve revisited the worldbuilding of Dark Land Chronicle: The Fallen Elf, and reached a blunt but cruel conclusion:

The current darkness… is not dark enough.

Because of this, we’re considering a major overhaul.

From now on, the world will no longer be presented as “cold reality and broken order,” but as a realm of “madness and near-total collapse.”

For example:

- Regions will no longer have city guards, but instead be controlled by warlords.

- Settlements will no longer serve as havens, but become desolate and oppressive places, much like Skinny Edge.

Such changes will bring massive transformations:

The tone of characters will shift, quest logic will grow more brutal, and the overall atmosphere will undergo a dramatic rupture.

We know this is a bold attempt. That’s why, in the next update, we will introduce:

- A standalone map: giving you the first taste of this “darker version” of the world.

- A new dialogue style: characters will now express their mindset in ways that better reflect the collapse of civilization.

This is not just a test—it’s a choice.

We’ll be gathering your experiences and feedback, and in the end, it will be the players who decide:

Should Dark Land Chronicle remain at its current level of darkness, or descend into something deeper and utterly bleak?

Do you wish to see a world of lingering order… or one of complete downfall?

In the coming weeks, we’ll begin holding polls to collect your thoughts.

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劇本走向更新

(附圖:即將登場的重量級角色——食人妖)

在過去幾週,我們重新審視了《黑暗大陸編年史》的世界觀,得到了一個直白卻殘酷的結論:

現在的黑暗,還不夠黑暗。

因此,我們正在考慮一次大幅的調整。

一切將不再以「冰冷的現實和殘破的秩序」呈現,而是採取「瘋狂以及徹底瀕臨毀滅」的境地。

舉個例子:

- 地區將不再有警備隊,而是由軍閥掌控

- 聚落不再是避風港,而是如同枯瘦山稜般的荒涼與壓迫

這樣的更動會帶來巨大的變化:

角色的語氣會不同,任務的邏輯會更殘酷,甚至整體氛圍都將產生斷層式的轉換。

我們知道這是一次大膽的嘗試,因此在下一次更新中,我們會推出:

- 一張獨立地圖:讓大家率先體驗「更黑暗版本」的氛圍

- 新的對話風格:角色會以更符合「文明崩潰」的方式展現心境

這不僅僅是一個測試,而是一個抉擇。

我們會收集大家的體驗與意見,最終由各位玩家一起決定——

《黑暗大陸編年史》要走向現在的黑暗,還是更深沉、徹底的黑暗。

你希望見到的是苟延殘喘的秩序,還是徹底墮落的世界?

接下來的幾週,我們會開始舉辦投票,收集大家的反饋。

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剧本走向更新

(附图:即将登场的重量级角色——食人妖)

在过去几周,我们重新审视了《黑暗大陆编年史》的世界观,得到了一个直白却残酷的结论:

现在的黑暗,还不够黑暗。

因此,我们正在考虑一次大幅的调整。

一切将不再以「冰冷的现实和残破的秩序」呈现,而是采取「疯狂以及彻底濒临毁灭」的境地。

举个例子:

- 地区将不再有警备队,而是由军阀掌控

- 聚落不再是避风港,而是如同枯瘦山棱般的荒凉与压迫

这样的更动会带来巨大的变化:

角色的语气会不同,任务的逻辑会更残酷,甚至整体氛围都将产生断层式的转换。

我们知道这是一次大胆的尝试,因此在下一次更新中,我们会推出:

- 一张独立地图:让大家率先体验「更黑暗版本」的氛围

- 新的对话风格:角色会以更符合「文明崩溃」的方式展现心境

这不仅仅是一个测试,而是一个抉择。

我们会收集大家的体验与意见,最终由各位玩家一起决定——

《黑暗大陆编年史》要走向现在的黑暗,还是更深沉、彻底的黑暗。

你希望见到的是苟延残喘的秩序,还是彻底堕落的世界?

接下来的几周,我们会开始举办投票,收集大家的反馈。

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脚本の方向性アップデート

(添付画像:まもなく登場する重量級キャラクター——オーガ)

ここ数週間、私たちは『ダークランド・クロニクル』の世界観を改めて見直し、ひとつの率直で残酷な結論に至りました:

現在の闇は……まだ闇が足りない。

そのため、私たちは大幅な調整を検討しています。

すべては「冷たい現実と壊れかけた秩序」ではなく、「狂気と徹底的な崩壊寸前」の状況として描かれることになります。

例を挙げると:

- 地域にはもはや警備隊は存在せず、軍閥によって支配される

- 集落は避難所ではなく、スキニーエッジのように荒涼で圧迫的な場所となる

こうした変更は大きな影響をもたらします:

キャラクターの口調は変わり、クエストの論理はより残酷になり、全体的な雰囲気も断層的に変化します。

これは大胆な試みであることを理解しています。だからこそ次回のアップデートでは:

- 独立したマップ:より「暗いバージョン」の雰囲気を先行体験

- 新しい会話スタイル:文明崩壊を反映した心情をキャラクターが表現

これは単なるテストではなく、ひとつの選択です。

私たちは皆さんの体験と意見を集め、最終的にプレイヤーの皆さん自身に決めていただきます——

『ダークランド・クロニクル』が現状の闇を保つのか、それともさらに深く、徹底した闇に堕ちていくのか。

あなたが見たいのは、かろうじて延命する秩序ですか? それとも完全に堕落した世界ですか?

今後数週間で投票を開始し、皆さんのフィードバックを集めます。

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Comments

目前根據大家的投票結果,應該會取消這樣的巨型更動,大部分的人還是認同當前版本的劇本,少數覺得偶爾囉說了點~ 1. 軍閥大概是想表現世界上已經不存在有紀律的王國了,只剩下少數仗著武力的人殘喘。 2. 瘋狂元素不能好好地表現瑟瑟倒是致命傷。毀壞的世界觀提供的瑟瑟和現在的版本將是完全不同的。 3. 走的會比較接近巫師三,其實也沒什麼不好的,就是少了一層精神折磨,會走比較寫實的黑暗奇幻。

Winterfire Studio

目前看Discord上面的投票情況,大家似乎對型的版本還算滿支持的,因此會取消這種大型更動,只會把之後的劇本寫短一點~

Winterfire Studio

有趣的想法但是沒必要把以前的砍光,多幾個區域也不錯

4076

1.軍閥不等於不能有警備隊。 只是往往軍閥容易基於省成本和省事的考量讓軍隊兼任警備隊。 你如果知道警察部隊的發展史,就會知道本來近代以前也沒有警察這回事,全世界都是軍事力量兼任警備力量,是法國近代才讓部份軍隊變成更專業的警察部隊,不然純軍事部隊執行任務就容易像某個國家的城管那樣子暴力執法。 這不代表軍閥不能有理想去套用警察部隊的模式;也不代表民間社群不能自發組成民兵組織或城市警衛隊自我保護,甚至可能多模式並存。 2.瘋狂沒那麼好寫,不建議這樣搞,因為那個需要的筆力我不認為你們目前能駕馭得住,更重要的是與目前的色色內容不算搭嘎,除非你想寫出刑虐類的超重口,不然不建議往瘋狂寫。如果背景是瘋狂和破滅的氛圍,那目前的色色內容反而都算輕口味了,完全無法對應那個境地的人類的精神狀態。 3.反而是目前的黑暗程度還算大有可為,你們大可寫出越來越冷漠越來越行事殘酷以求自保或利益的氛圍,那一樣能色色和黑暗。你們如果這個都沒發揮好,就更別去沾更困難的瘋狂了,絕對成不了的。

郁翔 陳


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