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X-Ray Internal View (H Animation System)

X-Ray Internal View (H Animation System)

(The system shown in the video probably doesn’t need much explanation—if you know, you know.)

Art has been going pretty smoothly lately.

We’ve finished several new monsters, added some new positions, and wrapped up a few new outfits as well.

Programming and story content, though, have been moving a bit slower.

That’s mostly on me. I’ve been dealing with some health stuff recently—visited both a dermatologist and a rehab clinic—but I’ve still been feeling super drowsy every day and having trouble focusing.

Turns out it might just be the heat. My workspace didn’t have great ventilation, so I moved my setup to the living room. It helped a bit.

Now I’m mostly back on track, working to wrap up this update.

First, the bad news: this update won’t be compatible with old saves.

We’ve reworked a lot of the core logic, so continuing from older data just isn’t possible.

That said, the new systems and some mission tweaks should make a fresh playthrough feel different enough to be worth it. Hopefully that takes the sting out of starting over.

There are also a bunch of system updates.

For starters, the faction affection logic has been adjusted. The old system where all humans belonged to the same faction is gone.

Character statuses will now be more clearly shown—for example, if someone’s panicking, they’ll visibly enter a “can’t communicate” state. It should be easier for players to react accordingly.

Combat-wise, damage values and calculations have been rebuilt from the ground up.

Weapon damage is now handled in a more intuitive way.

Each weapon will also come with unique skills going forward, and you’ll be able to use traps more effectively to control fights. We’re aiming for more tactical depth overall.

As for the H system—the X-ray internal view animation shown in the image is still under active development.

Right now we’re working with the animation team to figure out how to sync thrusting motions with the internal models.

It’s a tricky system.

Things like rhythm, frequency, and climax timing all need to line up, or else the whole thing ends up looking weird.

Once we’ve got it running smoothly, we’ll go into more detail.

In the next post, we’ll cover the new outfits for the main heroine—break down some of the new styles and give you a look at what’s coming.

More updates are on the way. Thanks for sticking with us!

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X-ray 內射動畫系統

(影片展示的這個系統,應該不用特別介紹,懂的人都懂……)

最近這段時間,美術穩定輸出,陸續完成了新怪物、新體位的製作,新的衣服也畫好了好幾套。

不過程式與劇情部分,進度就相對緩一些。

主要是我這邊出了點狀況。身為團隊的程式,這陣子狀態不太好。

我先後跑了皮膚科、復健科,但每天還是昏昏欲睡,很難集中精神。

後來才發現可能是天氣變熱,加上原本工作的房間通風不良。

花了一些時間把設備搬到客廳之後,狀況才稍微改善。

現在也重新回到工作崗位,開始針對這次的更新進行收尾。

不過這次有個壞消息:更新將不支援舊存檔。

因為許多底層的判定機制都做了修改,原本的進度將無法沿用。

好在搭配新的遊戲機制,以及部分任務的內容有進行微調,重新遊玩也能帶來不同體驗,這應該能減少重新探索的乏味。

系統方面也有不少更新。首先是陣營好感度的判定做了調整,取消了「人類全屬同一陣營」的設定。

角色的狀態顯示也更加直觀,例如在陷入恐慌時,會明確呈現「無法溝通」,方便玩家判斷與應對。

戰鬥方面,數值與傷害計算已重構,現在的武器攻擊會以更直覺的方式運算。

未來每種武器也將附帶專屬技能,並能搭配陷阱進行戰術性操作,讓戰鬥風格更具變化。

至於 H 模式,目前圖片中展示的 X-ray 內射動畫仍在調整中。

目前正在與動畫組協商,希望讓抽插動畫能夠與模型同步顯示。

這部分的設計比較複雜,包含頻率、節奏、高潮點的對齊等,都還需要更多測試和驗證。

畢竟抽插和射精的頻率若對不起來,畫面會顯得怪異。

總之等系統穩定後,會再跟大家做完整說明。

下一篇文章我們會整理女主角的服裝資訊,介紹幾套新增服裝的風格與搭配,讓大家先睹為快。

有更多開發進度,也會持續向各位報告,敬請期待。

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X-ray 内射动画系统

(影片展示的这个系统,应该不用特别介绍,懂的人都懂……)

最近这段时间,美术稳定输出,陆续完成了新怪物、新体位的制作,新的衣服也画好了好几套。

不过程式与剧情部分,进度就相对缓一些。

主要是我这边出了点状况。身为团队的程式,这阵子状态不太好。

我先后跑了皮肤科、复健科,但每天还是昏昏欲睡,很难集中精神。

后来才发现可能是天气变热,加上原本工作的房间通风不良。

花了一些时间把设备搬到客厅之后,状况才稍微改善。

现在也重新回到工作岗位,开始针对这次的更新进行收尾。

不过这次有个坏消息:更新将不支援旧存档。

因为许多底层的判定机制都做了修改,原本的进度将无法沿用。

好在搭配新的游戏机制,以及部分任务的内容有进行微调,重新游玩也能带来不同体验,这应该能减少重新探索的乏味。

系统方面也有不少更新。首先是阵营好感度的判定做了调整,取消了「人类全属同一阵营」的设定。

角色的状态显示也更加直观,例如在陷入恐慌时,会明确呈现「无法沟通」,方便玩家判断与应对。

战斗方面,数值与伤害计算已重构,现在的武器攻击会以更直觉的方式运算。

未来每种武器也将附带专属技能,并能搭配陷阱进行战术性操作,让战斗风格更具变化。

至于 H 模式,目前图片中展示的 X-ray 内射动画仍在调整中。

目前正在与动画组协商,希望让抽插动画能够与模型同步显示。

这部分的设计比较复杂,包含频率、节奏、高潮点的对齐等,都还需要更多测试和验证。

毕竟抽插和射精的频率若对不起来,画面会显得怪异。

总之等系统稳定后,会再跟大家做完整说明。

下一篇文章我们会整理女主角的服装资讯,介绍几套新增服装的风格与搭配,让大家先睹为快。

有更多开发进度,也会持续向各位报告,敬请期待。

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X線透視アニメーションシステム(Hシーン)

(動画で紹介しているこのシステム、説明はいらないでしょう。わかる人にはわかるはずです。)

最近はアートの進行が順調です。

新しいモンスターや体位が完成し、新衣装もいくつか仕上がっています。

ただ、プログラムとストーリーの部分は少し遅れています。

原因は主に自分にあります。最近ちょっと体調を崩していて、皮膚科やリハビリ科に通っていましたが、それでも毎日ぼーっとしていて集中できませんでした。

どうやら気温の上昇が原因のようです。

元々の作業部屋は通気性が悪く、リビングにセットを移動してから少し改善されました。

今はだいぶ回復していて、今回のアップデートの仕上げに取りかかっています。

まず悪いお知らせです:今回のアップデートは旧セーブデータに対応していません。

多くの基幹処理を修正したため、前のデータでは正しく動作しません。

とはいえ、新しいシステムや一部の任務も調整してあるので、最初からやり直しても違った体験ができるはずです。リプレイの退屈さは多少減るかと思います。

システム面でも多くの更新があります。

まず、陣営の好感度ロジックを調整し、「人類はすべて同じ陣営」という設定を廃止しました。

キャラクターの状態表示もより明確になり、たとえば恐慌状態になると「会話不能」として視覚的にわかりやすくなります。プレイヤーが対応しやすくなるはずです。

戦闘面では、ダメージ計算や数値ロジックを再構築しました。

武器ごとのダメージは、より直感的な形で処理されます。

今後はすべての武器に専用スキルが付き、罠などの戦術要素と組み合わせることで戦闘に幅が出ます。より戦略的なプレイが可能になる予定です。

Hモードに関しては、画像で紹介したX線透視アニメーションはまだ調整中です。

現在はアニメーションチームと連携して、ピストン動作と内部モデルの同期方法を検討中です。

このシステムはやや複雑で、リズムや頻度、射精タイミングなどが一致しないと不自然に見えてしまいます。

安定したら改めて詳しくご報告します。

次回の記事では、ヒロインの新衣装をいくつか紹介する予定です。

スタイルや組み合わせを詳しくお見せしますので、お楽しみに。

引き続き開発の進捗をお届けしていきます。いつも応援ありがとうございます。

X-Ray Internal View (H Animation System) X-Ray Internal View (H Animation System)

Comments

The place where I live is indeed quite hot, and the heat often brings all sorts of strange illnesses. Since I’m getting a bit older, all I can do now is drink more water and adjust my daily routine. I've started going to bed and waking up early, and I’ve found that working in the morning can actually be quite productive. Hopefully, my health will gradually improve, and I’ll be able to catch up on the development progress soon!

Winterfire Studio

Thank you so much for your concern! The X-ray will be implemented as a UI feature that players can toggle on or off. Personally, I’m not a huge fan of X-ray either (which probably explains why this feature took so long to develop). However, we’ve received a lot of positive feedback from fans who really enjoy it, so offering an optional toggle felt like the best compromise!

Winterfire Studio

Sorry to hear your health has been suboptimal as of late and hope it is just the heat and nothing more serious, also get well soon.

Thorvauld

Hope you get better soon!!! Also about the Xray, will it be on the heroins body during H-scene? If so can we turn it off and on, I am not too big of a fan when Xrays is on said person so I tend to turn them off in other games.

MoriGlitch


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