Internal Testing Update
(Picture: New merchant NPC)
Over the past week, we've conducted two internal tests and fixed a bunch of bugs based on feedback.
We had two particularly nasty bugs: one was a memory issue where the game would gobble up 3MB of memory per second for no apparent reason, and the other was a save problem with the quest system where the game couldn't load the player's progress after a restart.
These rare bugs were pretty severe and took a lot of time to resolve, but we finally nailed them.
On top of that, we also squashed a long list of smaller bugs reported during the internal tests. We've improved the NPC AI (they used to wander off, making it hard for players to find quest characters; now they have fixed patrol routes), added a feature to display affection levels (hold Ctrl to check an NPC's affection level in real-time), fixed item errors, updated the quest progress system, and more.
We've also been adding new game content. Besides the previously mentioned updates, we now have three new Forest Guard training missions (modified from the original guard training missions), a new NPC known as the Goblin Slayer, and several new small events and dialogues.
The translation team is running a bit behind schedule, but we're still aiming to release the new version by Sunday.
We hope to get the latest version out to you all as soon as possible!
內部測試情況
(附圖是新加入的商人Npc)
過去一週我們進行了兩次內部測試,從反饋中修正了許多Bug。
其中兩個特別致命的Bug,一個是很要命的是內存問題,遊戲不知道為什麼會以每秒3MB的速度消耗內存;另一個是任務系統存檔遺失的問題,遊戲不知道為什麼在重新啟動後讀取不到玩家的任務進度。
這兩個罕見問題特別致命,花了很多時間,最後終於解決了。
此外,我們還修復了一大串內部測試回報的小型Bug,並且強化了Npc的AI(例如,之前Npc會亂走,使得玩家找不到任務談話對象;現在Npc有固定的巡邏路徑)、增加好感度的顯示(現在可以使用Ctrl按鍵即時檢視Npc的好感度)、修正遊戲物品錯誤、任務進度更新機制等等...
與此同時,我們也針對遊戲內容進行補足,除了之前提到過的更新內容外,現在還加入了森林警備隊的訓練任務(一共三個,從原本警備隊訓練任務修改而來)、增加了一個自稱哥布林殺手的Npc、並且補充了若干個小事件和對話...
目前翻譯那邊進度有些落後,但我們還是會試著在禮拜天之前發布遊戲新版。
衷心希望可以盡快將最新版本釋出給大家遊玩。
内部测试情况
(附图是新加入的商人 NPC)
过去一周我们进行了两次内部测试,从反馈中修正了许多 Bug。
其中两个特别致命的Bug,一个是内存问题,游戏不知道为什么会以每秒3MB 的速度消耗内存;另一个是任务系统存档遗失的问题,游戏在重新启动后读取不到玩家的任务进度。
这两个罕见问题特别致命,花了很多时间,最后终于解决了。
此外,我们还修复了一大串内部测试回报的小型Bug,并且强化了NPC 的AI(例如,之前NPC 会乱走,使得玩家找不到任务谈话对象;现在NPC 有固定的巡逻路径)、增加好感度的显示(现在可以使用Ctrl 按键即时检视NPC 的好感度)、修正游戏物品错误、任务进度更新机制等等...
与此同时,我们也针对游戏内容进行补足,除了之前提到过的更新内容外,现在还加入了森林警备队的训练任务(一共三个,从原本警备队训练任务修改而来)、增加了一个自称哥布林杀手的NPC、并且补充了若干个小事件和对话...
目前翻译那边进度有些落后,但我们还是会试着在礼拜天之前发布游戏新版。
衷心希望可以尽快将最新版本释出给大家游玩。
内部テストの状況
(画像:新しく追加された商人NPC)
過去一週間で2回の内部テストを行い、フィードバックに基づいて多くのバグを修正しました。
特に厄介だったバグが2つありました。1つはメモリの問題で、ゲームが理由もなく毎秒3MBのメモリを消費するというもので、もう1つはクエストシステムのセーブデータが読み込まれない問題で、ゲームを再起動するとプレイヤーの進行状況が失われてしまうものでした。
これらの稀なバグは非常に深刻で、多くの時間を費やしましたが、ついに解決しました。
さらに、内部テストで報告された小さなバグの長いリストも修正しました。NPCのAIを改善し(以前はNPCがうろつき回っていたため、プレイヤーがクエストキャラクターを見つけられませんでしたが、今では固定のパトロールルートを持っています)、好感度表示機能を追加しました(Ctrlキーを押すとリアルタイムでNPCの好感度を確認できます)、アイテムのエラーを修正し、クエスト進行システムを更新しました。
また、新しいゲームコンテンツも追加しました。前回のアップデート内容に加え、新しく3つの森林警備隊の訓練ミッション(元の警備隊訓練ミッションを改良したもの)、新NPC「ゴブリンスレイヤー」、そしていくつかの小さなイベントや会話を追加しました。
翻訳チームの進行は少し遅れていますが、日曜日までに新バージョンをリリースする予定です。
最新バージョンを皆さんに早くお届けできるよう心から願っています。
Winterfire Studio
2024-08-01 00:22:37 +0000 UTCWinterfire Studio
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2024-07-26 03:05:19 +0000 UTC