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6/14(月)厚塗り振り返りメイキング

おつかれさまです!らなえちよです!!

今回のテーマ

①今回の絵

②最近の厚塗り体感+メイキング


今回はいきなり制作イラスト公開。

厚塗りで漫画描くのは苦行と改めて実感w

前述の厚塗りのやり方が上手く出来ていなかったことも合わさり、完成までやりきろうと思えぬな…。ここまで塗り進めてしまった後、さらに上からぬりたしていくのはメンタル的に辛くなってきたので、あとベロ部分をしっかり書き込んだらベースカラー載せて完成にしてしまおうと思います。

グレー段階でしっかり書き込んで、あとは色乗せだけ!という作家もいるので一概には悪いやりかたではないが、目指している厚塗りのやり方ではなかったぽい。

このイラストの失敗点としては、「塗筆ARAM改」の性能を理解していなかった点だ。いつもなら失敗を恐れてレイヤーを増やしていたのに今回は一枚で塗りを強行していた。おそらく数回前に描いたJCナナチでの塗りの感覚が残っていたのだろう…(色混ぜしないブラシでの塗り方)。ARAMはかなり色混ざりするので線画を描くなら別レイヤーを用意した方がよかった。

実際に描いた記憶を、ちゃんと文章に落としておかないと厚塗りは本当にやりかたを忘れてしまう…。けっこうフィーリングでやってる部分が大きいし…。

やっぱりタイムラプスは自分のためにも用意したいな…。どのブラシ使っているのかも併せて見たいし…。画面収録でどうやら撮れるっぽいので適宜分割して録画しよう!!そんで、1000円コースでタイムラプスと、PSD公開でもしてみっか…?

気楽に描こうと思って始めた厚塗りだったのに、最近どんどんリッチ化してしまっているのが悩み。

厚塗りのいいところは早めに色を置けるので「完成形が見える」ことのハズ。だのにグレーで塗りこんでしまって時間ばかりが掛かってしまっているように感じる…。どうせ上から色を乗せたら見栄えが変わって塗りなおすのにね…。昔の厚塗りを見ていて思ったのがけっこうざっくりしたラフの段階で色を乗せている…ちと原点回帰として4/16に投稿した「最初のメスガルク」のレイヤーを分解、自分の為のメイキングを作ろう!(てか、厚塗り初めてもう2か月経ったのか…あっという間だなぁ…)

1:ざっくりラフ

この時点でほぼ完成形まで進めれていますね。このレイヤーで統合されているので、たぶん一枚のレイヤーで書き加えられていった気がします。

「なんでもブラシ」でざっくりラフを描いて、それを上からARAM改だけで塗り整えたのかな?


2:グラデマップで色調整

グラデマップを使い、全体的に白くする。(塗り足しやすいよう、肌部分の色をベースにする。)多分キャラ単品だけ描くならこの白いの使えばいい気がする。


3:乗算で色を乗せる

青い毛並みや、黒い装飾などのベースカラーを乗算で乗せる。この時、塗りムラがあると後々便利になる。この時、もちろん新規レイヤーを作っている為、色混ざり無くヌルヌル塗れている。ARAMは色混ざりが強いブラシなので部位ごとにレイヤーを用意して書いてやるくらいがちょうどいいのかも?


4:上からガシガシ塗り足していく

新規レイヤーを用意し、塗っていく。コツは塗りムラをつぶすのではなく、それを利用すること。色の情報量を増やしていくイメージ。今回は黒色で線画描いているが、ベースカラーの濃い色を選択してなじませるといいかも。


5:塗り足しのみだとこうなる

あまり大っぴらに追加書き足しはしてないね。でもこのくらいあっさりな方がいいのかもしれないね…?

あとはオーバーレイをかけたりして情報量を増やせばクオリティ上げれると思う!


6:背景と頬染め入れて完成


7:総評

このクオリティで90分くらい。

なんか今描いている絵よりこのくらいの方が好きかもしれない…。もちろん前回書いたVRCアバター絵も完成度的には気に入っているのだけど、時間の割に満足度が高かった記憶があるのがポイント高い。厚塗り楽しいって思えたきっかけでもあるしね!

今回の気づきを元に再度厚塗り再挑戦しようと思うので、応戦よろしくお願いしますー!!

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Comments

オトナナチとメスガルクも最高です!💞

yukki


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