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5/12(水)厚塗りターニングポイント

お疲れ様です!らなえちよです!!

本日のテーマは…

「厚塗りのやり方悩み」です。

毎日朝8時からニコ生で厚塗りお絵描きを継続しているのですが、

最近色々わかってきたので備忘録として記載していきますー!

厚塗りは「線画を用意して描くより早い」という部分を体感したくて始めたことなのに、最近工数がかかり始めているかも…?原因は最初のグレー部分で弄りすぎているのが原因かも?グラデーションマップを使ったら全体的に色が薄まるし、そこからどんどん影を重ねていけばいいのだから下の画像くらいまで進められたら色のせてしまってもいいかな?

とはいえ、細かい部分を後回しにしてしまうと後々困るだろうし塩梅が難しい…


ゆっくりと3時間かけて調整したデータが↓


筋肉質なガルクなので筋肉感は減らしたくないけど、あまりゴツゴツだとエロに見せるのが難しい…そういう調整にやたら時間かかったイメージ…厚塗りってデッサン力が必要になってくるので、デッサン練習もしていかないとなー!

グレー塗りが終わったら次は色を乗せていく段階。

しかし、同じレイヤー構成でもグラデーションマップの色が違うと雰囲気が変わってしまうことに気付いた。

全体的に青系のグラデーションマップを敷いたver。

ガルクが青色ベースなので最初から青にしてみたが、森の背景にするつもりだったら、最初から緑にしてしまった方がいいかも?混色していけると空気感も出るし…

しかし、このやり方はグレーで書き込んでいれば素直に反映されるのでグラデマップを載せて完成!とする際には使えるやり方かも?色ラフとかそういう方向性とかで使えるかもしれ無い…!工程的にはまだラフだけどなんかカードイラストっぽいよね。かっこよくしたい時にはありかも?


下のは、全体的に淡いグラデマップをかけたもの。そこから乗算でベースカラーをのせていくのだが、こっちは線画が目立たなくなるね。後から線画を書き足していくことになるのだが、自分はこっちの方が好みかも?しかし、あんなに書き込んだ影がほぼ見えなくなってるので最初に話したようにあまり影は書き込ま無い方がいいかもね?


多分上の2枚は没かな?もう一度色載せ直そうかも…?

試行錯誤が楽しい時期ですね!!

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