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クズミ/R9Z3
クズミ/R9Z3

fanbox


週一定期更新:色の調整中

 まずはお知らせから。


 先週FANBOX・Fantiaの週一定期更新をしたところ、FantiaではNGワードが伏せ字になる仕様になってしまっていました(´ー`;

(クレカ会社がらみの規制の件はCi-enの記事などご覧いただければと思います)


 以前にGetchさんでもあったように英単語も対象となっていまして、"masher"という単語(俗に痴漢という意味)も下のように伏せ字に…(´ω`;



 さすがにこれでは内容が分からないので、Fantiaでは"masher"は”マッシャー”とカタカナ表記にしようと思います。

 その他にも伏せ字になってしまう単語が多々ありますので、( )書きとか、空白入れるとか、別の言葉で言い換えるとかで対応していこうかと。


 まだ終わらなそうな規制の流れ、良い落とし所が見つかれば良いですね…。




🔹 今週のmasherシリーズ


■ 色の調整中

 今週もまだ各種設定の続きをしていて新しい絵が無く恐縮です。

 デザインはほぼ固まったのですが、色彩設定というのでしょうか、基本となる色をまだ決めていなかったのでそのあたりをやっていました。

 カラーパレットもまだ準備していなかったのでそれもようやく作っています。


 ラフの時はその場限りの一枚絵の感覚でやれるので気が楽なのですが、この設定でラストまでいくとなるとなかなか迷ってしまいますね…(´▽`;




■ 制服の紺

 一番迷うのは制服の紺色です。

 個人的な理想の色としては、黒に近いような深い濃紺です。

 あの学生服特有の濃紺と太ももの白さとの対比がほんと好きなんですよねw(´▽`)

 ただうちの作品の場合背景が暗いことが多いので、あまり濃くしてしまうと制服が背景に埋もれてしまうので気になってしまいまして…。


 ちなみにmasher(下右)の時はかなり濃いめでした。

 暗すぎたかと思い、Bad Name(下左)の時は線画が分かる程度に明るくしてみています。



 復帰してからのラフなどでは、バナー絵(下左)のように明るめのブルー系にしていたことが多いかと思います。

 でもやっぱり好きな濃さというと下右くらいなんですよね。

 たとえ背景に埋もれたとしても濃いほうが良いかなと、また考え直してしまっています。




 この紺色の濃さ、モニタによる見え方がかなり違うのがまた悩みます。

 上の右側の色にしても、完全に真っ黒に見える環境の方もいれば、ベストのポケットやボタンの線画がはっきり見える環境の方もいるかと思います。


 モニタよる色相や彩度の違いは、音楽で言えばキーが変わるようなものでしょうか、絶対音感があるみたいな人以外はさほど気にならないかもしれません。

 ただ明度の差のほうは、聞こえる音・聞こえない音に違いが出てきてしまうような感じですよね…。


 色々なモニターで見て、こちらで想定した色との誤差が少ないものにしたいと思っているのですが、なかなか難しいものです…(´ω`;




■ とりあえずこんな感じで

 先週アップしたラフを使ってその他の色も調整してみています。

 今のところだいたいこんな感じ。

 実際にはもっと厚塗りっぽくしますがとりあえずアニメ塗りで。



 肌の色も難しいですね。

 唯の肌色は黄色系よりもピンク系で、結構白めの肌のイメージです。

 肌は陰の色でも印象がかなり変わりますよね。


 今まで陰は明度と彩度だけを弄っていたのですが、初心者講座などを見ると色相もずらすのが良いらしいので試してみています。

 いまだに知らないことが多い…(´▽`;

 


 あと制服の色を濃くしたことで靴下の水色ラインがちょっと合わなく感じたので、白に変更しています。

 また濃紺にすると今までの靴下の長さがやや重く感じたので若干短めに変更しています。



 ちなみにこの色で背景を電車内で囲まれているような暗いものにするとこんな感じになります。


 まあ制服は完全に埋もれちゃいますね…。

 制服のがむしろ背景より濃い色になるかな。

 どうですかね、こんな感じでも気になりませんでしょうか。

 それともやっぱり制服の色はもっと輪郭とかはっきりと分かるくらい薄い色がいいでしょうか?




■ 瞳の塗り

 これはずーっと後回しにしてきていました(´▽`;

 瞳は色々な描き方があるのでほんと迷いますね。

 一応、近年よくあるようなすごく丁寧に描き込んだカロリーの高いタイプではなく、ごくシンプルな感じにしようかと思っています。


 今回まだ出せるほど描けていないのでまだ次回に。




■ クリスタのゆがみツールがほんと優秀

 設定関係の話じゃないのですがおまけの制作の話です。

 クリップスタジオにはゆがみツールというのがありまして、わりと最近になって知って使い始めたのですが、これがほんとに優秀で重宝しています♪(´▽`)


 このツール、ペンを走らせると描いてある部分がそれに沿って移動します。

 指で絵の具を移動させるような感じですが、擦れた感じになるのではなく、一本の線だったら全く擦れず一本の線のまま曲がるみたいな感じ。

 説明しようとすると上手く言えないのですがw

 

 全部描き終わった後に、「あ…ここおかしいかも…」となった時、該当する全てのレイヤーを描き直すのは本当に手間ですし、そうやって手直しするとむしろ最初のほうが良かったなんてことも多々あります。

 こういう時に簡単に、全部まとめて粘土を指で直すように修正できるのはとても便利です♪



 例えば前回のアップした美術モデルのシーンの描き直した右の方、コメントで頂いたように肩をすくめている感じがうまく出せずに頭部がちょと上過ぎるような違和感がありました。

 こんなのも全部をまとめて移動させたりできます。


【前回の元のやつ】


【ゆがみツールで顔をやや下にし肩もすくめた感じに修正】


 背景まで一緒にやっちゃったのでやや時空が歪んでますが(笑)、もちろん唯だけ弄ることもできます。

 (※ついでに横髪を乳首が隠れるくらいに伸ばしたのを試してみています)


 Bad Nameやアユマリンを作った頃はPhotoshopやsaiを使っていまして、同じようなツールはあっても弄ると線ががたがたになっちゃったりしていたのですが(複数のレイヤーも一度に動かせなかったかな?)、近年のツールはすごいですね。

 とかく体のバランスが崩れがちな僕としては、この機能は本当に助かります♪




■ だいぶ時間がかかってしまいましたが

 デザインや設定だけでだいぶ時間がかかってしまいましたが、後は瞳の基本の描き方を決めれば、ようやく安心して清書をやっていけそうです。

 来週からは少し完成CGなんかもアップできるようにしたいです(´▽`)



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Comments

濃紺は昔ながらの色という感じもしますし、奥手で清楚感は確かにありますね♪ 背景との組合わせによっても印象が変わるので、もう少しだけ比較検討してみようと思っています(´▽`)

クズミ/R9Z3

色見はどちらの良さもありどちらも捨てがたきなのが大前提としたうえで…個人的な好みとしてはクズミさんの作品ですと右の濃い方で観たいかなと思います。左は割と今風な印象を受けますが悪く言うとありふれているかもな~と(それが映える作風やシチュもあるとは思います)。濃紺の方が唯ちゃんの奥手で清楚な感じともマッチする気もします。

滝 便太郎(Taki bentrarou)

薄めだと線画がちゃんと見えるのが良いですよね♪ 紺の感じはモニタによってだいぶ見え方が違うのでほんと難しいです…(´▽`;

クズミ/R9Z3

旧作の絵柄では黒に近い紺が好きですが、今の絵柄だとどちらかというと薄い方の方が好みかなぁ。個人的にですが。 旧作の方は思い入れがあるからそう見えるのかもしれないですが。

hanta

濃い色だとコントラストが良いんですよね♪ 肌との対比がほんと好きで(´▽`) ゆがみツールは使ってみたら非常に出来が良くて大変助かっています~。 エロ系下着も良いですね。 ぴっちり系シャツとも相性が良さそうです。 雨でも降らせて透けさせたくなりますねw

クズミ/R9Z3

masherという言い方はかなり俗な言い回しみたいなのですが、引っかかっちゃいましたね。 先日DLsiteでNGにならなかったということはクレカ会社からの具体的指示ではなさそうなんですけどね…。 濃い色だと締まりますし映えて良いですよね(´▽`) 暗い車内で色が埋もれる問題ですが、今回の設定はかなり黒めにしてみたので、逆に背景や乗客のスーツのほうが明るい色になりそうな気もします。 美術シーン、試しに軽くゆがみツールで弄ってみました。 おおまかに直すのにとても便利で助かっています♪ 横髪は付け足さないほうが良さそうですね。 CG的にはほんのり乳首のピンクが透けて見えるくらいにして、話中ではギリギリ気づかれていない方向でいこうかと思っています。 余談ですが、シャツの胸ポケットは有るほうが普通のようで以前の設定画像でも描いていたのですが、乳首を透かしたり弄る時に便利なように無しにしましたw 美術のシーンは作るのが楽しみなシーンでして、色々微妙な差分をつくってみたいと思っています♪

クズミ/R9Z3

制服のスカートからのぞく太もも良いですよね♪ ほんと大好き(´▽`) 濃さはかなり悩んでいます。 線画が何とか見える程度にはしたいのですが、うちの一番暗いモニタに合わせて画像を作ると、今度は一番明るいモニタではかなり白っぽい色になってしまって…(つД`) 来週にでも、電車内の痴漢シーンのCGで比較検討してみようかなと思っています~。

クズミ/R9Z3

マッシャーとカタカナで書くと何かの武器っぽくなりますね(´▽`) 色の世界は奥が深そうですね。 理解できれば見やすくもなると思うのでもっと勉強したいです。 美術モデルのシーンは表情差分などを色々描きたいなと思っています。 モデルで動けない分、様々な顔や微妙な仕草をさせてみたいですね♪

クズミ/R9Z3

[今週のmasherシリーズ] 確かに制服の色は個人的には(黒に近いような深い濃紺) いいと思います、新鮮味とか初々しとかプラス的なイメージが一番最初にありますし、電車内での痴漢の際は肌とのコントラストが良さそうですし。 [クリップスタジオのゆがみツール] このツールはイイですね、前回のアップした美術モデルの修正シーンの方が唯ちゃんの(恥ずかし見えてないかな)と見れる表情が一段と出てていいですね、 [妄想ネタ] ぴっちり系シャツで思いついた妄想ですけど、胸の上カップ部分が乳首の見えるか見えないかの面積しかないブラとか、あとクロッチ部分だけ縦長・細めの面積のシースルー生地になっているショーツを車両内で佐伯達が死角を作って下着だけ着替えさせるとか、 (来週からは少し完成CGなんかもアップできるようにしたいです) これは来週大いに楽しみですね、待ち遠しいです。

bb

モニタでの確認のご報告ありがとうございます♪ うちでも色々なもので見てみたのですが、線画が見える見えないの違いが出てしまいますね…(´▽`; やっぱり濃紺は良いですよね♪ 埋もれてしまわないように背景も弄ってみたり試してはいるのですが、どうにも違和感が出てしまって…。 せめて制服のハイライト部分で輪郭などが分かれば良いのですが、痴漢に囲まれた車内ですので、あまり光が当たっているのもおかしいですし…(´ω`; 来週にでも具体的なラフをアップして比較検討してみたいと思います~。

クズミ/R9Z3

規制が厳しくなるのは辛いですね。 masherなんてこの作品くらいしか 使ってなさそうなのに… 色に関しては濃いほうが良いですね。 そのほうが肌やシャツ・下着が 際立って映えるのでw 個人的にはmasherでもBad Nameでも 特には気にならなかったです。 どうしても気になるなら乗客のほうを 少し淡い色にするかですね。 美術シーンではバランスが良くなった 感じがしますね。 髪で隠すのは特に無くても良いと 思います。設定上は遠目なので 気づかれていないという設定で… そのほうが唯が見えてないか気にする ことで羞恥を表現できるし何より プレイヤーとしては見えてるほうが ありがたいのでw 肩をすくめたりうつむいたりしてる シーンならもう少し頭が下のほうが 良いかもしれませんが。 イメージ的には肩をすくめていると 言うより貞操帯バイブが深く 当たらない様に腕で支えて負担を 減らしている感じに見えますね。 先生が姿勢を変える様に指示して うっかり体勢を崩して深く入ってしまい 軽くイッてしまう…なんてシチュも 有りかもw

ROW

>あの学生服特有の濃紺と太ももの白さとの対比がほんと好きなんですよねw(´▽`) 激しく同意です! 前回も思いましたが美術部モデルのつやっとした太股だけでご飯🍚🍚🍚杯いけます!! 濃さですが自分は背景に埋もれるよりくっきりしてた方が良いかなぁと思いました 出来るだけ濃く埋もれない程度には明るくですかね… 制服の情報量が無くならないレベルが良いと思います

mpwpm

題名 意味を知らなければ、響きは悪くないんですけどね そういえば、ガンダムのころのアニメは使える色が少なくて苦労したらしいてすね。 美術モデルの唯ちゃんは可愛らしく描かれていて好きだったので、いろんな表情や仕草が見れるのはとても嬉しいです。 眼も透明感が出ていて涙がわかりやすくなってるし、 俯き加減になると同じ口でも耐えてる感じがします。 ラフにあった断面や透けスカートもどうなっていくか楽しみです。

モンス

単体では良くても背景色との組み合わせで映えなくなるのは良くありますよね。 記事中程の唯ちゃんの制服の色違いを複数のディスプレイで見てましたがこんな感じでした。 有機EL:濃紺と認識出来、線画まで見える IPS(明るさ50%):黒に近く見え、線画がつぶれる IPS(明るさMAX):濃紺と認識出来、線画まで見える 有機ELは最大輝度は無いですが広いダイナミックレンジの恩恵か綺麗に見えますし、IPSは苦しいかと思ったら単に文字を読むために輝度を抑えていたからつぶれていただけでした。他多分VAも似たような感じで明るさが大事なようです。 色温度はもちろん影響するでしょうが目に優しい設定にしてると濃紺は真っ黒に見えてしまうかもしれません。 ゲーム開始時に「このグラデーションが見えるぐらいにモニターを明るくしてください」と出してみましょうかね? 冗談はさておき、純粋に好みで行くと作者様と同じで右のほうが好きです。 絵的には「重い」のかもしれませんが、おっしゃるようにコントラストが映えるのと、作風として合うような気がしています(もちろん明るい紺も可愛くて好きです)。 背景に埋もれてしまうのは、漫画ではコマで強調したい主体の周りの背景を薄くする(白く暈す)という手法は見られますが、カラーCGだと背景のピントをずらして背景を暈すことが多いのでコントラストは生まれにくいのですかね?(カラーCGで白く暈すと違和感ありますか?) 後は背景自体の色合いを変えるというのもありそうですが、雑踏全体が妙に明るいのも違和感が出そうです。

ぽっピー


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