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May 29-30, 2022 work Archive [DLC Spoiler]

It has been a while since I have enjoyed putting on character motions lately. This wave rarely comes, so I will complete everything before it goes away.

最近久々にキャラクターモーションを付けるのが楽しいと思えています。この波はめったに来ないので、去ってしまう前に全てを完成させます。


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As a matter of fact, around March I was at a loss because I couldn't solve a problem with a scene I had created a long time ago. I've been working on this project for 10 years, so it would be strange if I didn't have a problem. It was some sort of 3dsmax bug. 

実のところ3月頃に昔作ったシーンの問題を解決出来なくて途方に暮れてました。足かけ10年の製作ですので、問題が起きない方が変です。それはある種の3dsmaxのバグでした。

Specifically (and I know most people won't get the specifics), when you instance an animation layer, the data gets corrupted and you can't copy poses from one layer to another. 

具体的には(具体的な話をしても理解できる人は殆どいないと思いますが)アニメーションレイヤーをインスタンスするとデータが壊れ、レイヤー間でポーズのコピーが出来なくなるということです。

In the scenes I produce, I create multiple animation layers and string them together. By separating each layer, I can brush up on each cut as a non-destructive structure. The final step is to copy the poses at the transition time between the animation layers to create a series of movements.

私の製作するシーンでは複数のアニメーションレイヤーを作り、数珠つなぎにしています。それぞれを個別にすることで非破壊構造として個々のカットをブラッシュアップする事が出来ます。仕上げにアニメーションレイヤー同士が遷移する時間でポーズをコピーすることで一連の動きができあがります。

At the end of April I managed to develop a script to repair it. We can't prevent the problem, but we can always restore it to normal (pause copying is possible).

4月の末にそれをなんとか修復するスクリプトを開発することが出来ました。問題を予防することは出来ませんが、いつでも正常な状態(ポーズコピーが可能)へ修復できるようになりました。

You might think that the 3dsmax animation feature is a piece of crap, but it is a very nice system if you can look past those little bugs. It used to be a plugin (back in 3dsmax 6, I believe), and Autodesk bought it, but after a few updates left the bugs behind. Because they wanted me to buy MotionBuilder, a separate character animation software ($2,000).

この話だけを聞くとこの3dsmaxのアニメーション機能がポンコツだと思うかも知れませんが、それらの小さなバグに目をつむれば非常に素晴らしいシステムです。かつてそれはプラグインでした(確か、3dsmax 6 の頃)。Autodeskはそのプラグインを買収しましたが、数回のアップデートをした後にバグを放置したままにしました。なぜなら彼らはMotionBuilderという別売キャラクターアニメーションソフトを買わせたかったのです($2,000)。

This is one of the reasons I don't want to pay for a new version of 3dsmax. There are many more, though.

これが私が3dsmaxの新しいバージョンにお金を払いたくない理由のひとつです。もっと沢山有りますけどね。

https://vimeo.com/715328479/6587c210fa

May 29-30, 2022 work Archive [DLC Spoiler]

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