ACTUALIZADO: 02/11/2024
¿Alguna vez has deseado que los mundos de tu juego se sintieran un poco más conectados? Como lo extraño que se siente cuando un sim que vive en Willow Creek decide salir a correr un poco todo el camino en Sulani.
¿O tal vez le gustaría que se permitiera que los gatos y perros callejeros existieran fuera de la bahía de Brindleton?
¿Quizás pienses que los sims no deberían estar haciendo cabriolas por la calle durante una tormenta de nieve?
Este mod intenta solucionar estos problemas y más al permitir a los jugadores modificar múltiples aspectos de la generación de NPC, todos personalizables a través de un menú de configuración al que se puede acceder haciendo clic con mayúsculas en cualquier buzón con testingcheats habilitado:
Una de las características principales del mod, esto permite al jugador configurar diferentes mundos como compatibles entre sí, conectando efectivamente los mundos.
Esta configuración no hace nada por sí misma, pero es utilizada por otras configuraciones como "Peatones locales" para definir en qué mundos se permite aparecer a los NPC.
Esta función es compatible con Phone Call Overhaul, si ambos mods están presentes.
AJUSTES Y CORRECCIONES
Algunas funciones del mod siempre están habilitadas de forma predeterminada. Estos en su mayoría corrigen algunos comportamientos extraños en el juego:
• Filtros de Sim de vecinos:
Solucionado el error Corregir ciertos casos en los que se permite que aparezca cualquier sim cuando solo debería aparecer un sim "vecino" (Sim que vive en el mundo actual).
• Desove de gorilas:
Se ha corregido un error que provocaba la aparición de gorilas en las puertas VIP de Get Famous. Normalmente aparecen en turnos cada pocas horas, pero si el jugador carga mucho entre dos turnos, un gorila no aparecerá hasta que comience el siguiente turno. El mod obliga a uno a aparecer cada vez que se carga el lote.
• Personas sin hogar que duermen en el parque:
Hay un NPC que aparece en los lotes del parque y se llama "durmiente del parque". Visten ropa sucia y duermen en bancos, y siempre tienen el rasgo errático. El mod cambia este NPC para que siempre sea un simulador sin hogar, independientemente del rasgo.
• NPCs hechiceros para el Portal Mágico:
Se ha corregido un error que provocaba que los sims aleatorios corrieran hacia el portal mágico y desaparecieran, lo que implicaba que habían viajado al Reino Mágico. El juego ahora solo generará hechiceros para este propósito.
• Niños en gimnasios:
Arregla el permiso para que los niños aparezcan en el gimnasio, donde simplemente se quedan parados ya que no pueden interactuar con ninguno de los objetos.
• Vampiros falsos:
Arregla la generación de vampiros falsos que aparecen en cualquier lugar por la noche con atuendos generados aleatoriamente. El mod los reemplaza con vampiros reales.
• Vampiros en los bares de Moonwood Mill:
Arregla los vampiros que aparecen en los bares de Moonwood Mill. Los bares colocados en ese mundo tienen una mayor probabilidad de generar sims ocultos, y esto incluye vampiros que no deberían estar cerca de Moonwood Mill.
*MÁS INFO EN LA WEB DEL CREADOR*.
Enlace de mod del creador: 👇🏻
Revisión de Sim Spawn - Los Sims 4 Mods - CurseForge
Enlace de mi Traducción en Curseforge:👇🏻
https://www.curseforge.com/sims4/mods/sim-spawn-overhaul-by-lotharihoe-spanish