패러사이트 인 시티 2 개발 방향..? 開発方向..? Dev direction..?
Added 2023-09-22 18:35:48 +0000 UTC오늘은 작품 대신 개발 방향을 한번 얘기해볼까 합니다.
(으흙.. 요즘 졸작땜시 도트도 못하고.. ㅠㅠ)
今日は作品の代わりに開発方向を一度話してみようかと思います。
(最近の学業はんだ時にドットもできません。..ㅠ.ㅠ)
Today, I would like to talk about the direction of development instead of the work.
(Ugh.. I can’t even do the dots these days because of college.. *Sad Face*)
비록 비공식 후속작이긴 하지만 패러사이트 인 시티 2의 개발은 유니티 대신 GMS2로 할 예정입니당.
非公式のフォローアップですが、パラサイトであるシティ2の開発はUnityの代わりにGMS2にする予定です。
Although it is an unofficial sequel, Parasite in City 2 will be developed using GMS2 instead of Unity.
전작에서는 단순히 횡스크롤 액션 게임이었다면 이번작에선 일종의 생존 요소를 조금 더 첨가해볼 예정입니다.
(예를 들자면 라오어 파트1 2아님, 바하 시리즈 처럼)
前作では単に横スクロールアクションゲームだったら今作では一種の生存要素をもう少し追加してみる予定です。
(例えば、ラストオブアースパート1 2ではない、バイオハザードシリーズのように)
In the previous work, it was simply a side-scrolling action game, but in this work, we plan to add some kind of survival element.
(For example, Last of us Part 1 and Resident evil series system)
이번 작은 전작의 사건으로부터 6개월이 지난 시점으로 스토리를 다룰 것이며
今回の小さな前作の事件から6ヶ月が過ぎた時点でストーリーを扱います。
This story will be told six months after the events of the previous work.
단순히 생존을 위해 도망다니던 여주가 이젠 새로운 삶의 터전을 일구기 위해 개조한 스쿨버스를 타고 다니며 여러 생존자를 구해서 최종 목적지로 가는 것을 게임의 주 목표로 만들 생각입니다. (이 부분은 The Last Stand : Aftermath의 시스템을 차용해볼 생각입니다.)(로그라이크도 일부 첨가해볼 예정)
単に生存のために逃げ出した女主が、今や新たな生活の場を一球するために改造したスクールバスに乗りながら、複数の生存者を救って最終目的地に行くことをゲームの主目標にするつもりです。 (この部分はThe Last Stand:Aftermathのシステムを借用してみるつもりです。)(ログライクも一部追加してみる予定)
The main goal of the game is to make the heroine, who used to run away simply to survive, now ride a converted school bus to build a new home, rescue several survivors, and get to the final destination. (For this part, I plan to borrow the system from The Last Stand: Aftermath.) (I plan to add some roguelikes as well)
앞선 게시판에서도 보시다시피 이번 작품에선 단순히 감염된 개체 외에도 외부에서 파견된 사설용병(아직 확정은 아니다. 스토리상 외부로부터 감염체를 막기 위해 고용된 일종의 특수부대 컨셉)부터 기계 몹들도 추가할 것입니다.
先行掲示板でもご覧のとおり、今作では単に感染した個体の他にも、外部から派遣された私設傭兵(まだ確定ではない。ストーリー上外部から感染体を防ぐために雇われた一種の特殊部隊のコンセプト)から、機械モブも追加します。
As you can see from the previous bulletin board, in this work, in addition to simply infected entities, we will also add private mercenaries dispatched from outside (not yet confirmed. In the story, it is a kind of special forces concept hired to block infected entities from outside) and machine mobs.
전작에 7개 종류에 불과했던 적 몹의 종류를 대략 20~30개로 만들 생각입니다. 물론 만드는데 시간이 엄청 걸리는 데다가 1인 개발이라서 몇몇 몹은 개발 단계에서 사라질 수도 있습니다.
前作に7種類に過ぎなかった敵モブの種類を約20~30個にするつもりです。もちろん、作るのに時間がかかり、1人の開発なので、いくつかのモブは開発段階で消えることもあります。
We plan to increase the number of enemy mob types from 7 in the previous work to approximately 20 to 30. Of course, it takes a lot of time to make, and since it is a one-person development, some mobs may disappear during the development stage.
아 물론 전작에 있던 몹은 무조건 꼭 등장 시킬 것이기 때문에 학업이 끝나면 아마 기존 몹들에 대한 리메이크 작업 부터 시작해서 새로운 몹을 만들지 않을까 싶습니다.
ああ、もちろん前作にあったモブは無条件に必ず登場させるので、学業が終わったらおそらく既存のモブに対するリメイク作業から始めて新しいモブを作らないかと思います。
Oh, of course, since the mobs from the previous work will definitely appear, I think I will probably start by remaking existing mobs and create new mobs after I finish my studies.
그래서 결론은 전작의 횡스크롤 액션을 계승하되 조금 더 생존에 치중된 로그라이크 게임을 만들 생각입니다.
だから結論は前作の横スクロールアクションを継承するが、もう少し生存に重点を置いたログライクゲームを作るつもりです。
So in conclusion, I plan to create a roguelike game that inherits the side-scrolling action of the previous work but is a little more focused on survival.
30페이지 정도 되는 직접 만든 후속작 기획표를 토대로 개발을 이어나갈 것이며 훗날 베타 버전은 기존의 후원 단계보다 더 놓은 가격의 플랜을 만들어서 할 예정입니다.
30ページほどになるフォローアップ企画表に基づき開発を続けていきます。
We will continue development based on the follow-up plan that we created ourselves, which is about 30 pages long, and in the future, we plan to create a beta version with a plan with a higher price than the existing sponsorship stage.
물론 무료 데모 버전을 먼저 선 공개 후 베타버전을 낼 예정이니 많은 관심 부탁드립니다! 감사합니다!
もちろん無料デモ版を先にライン公開後、ベータ版を出す予定なので多くの関心お願い致します!ありがとうございます!
Of course, we plan to release a free demo version first and then release a beta version, so please show your interest! thank you!
Comments
Thank you!
justman
2023-11-01 18:40:26 +0000 UTCYou are really awesome!
1hdIGvdb1BSTdSW
2023-11-01 17:49:33 +0000 UTC감사합니닷!
justman
2023-10-03 16:03:39 +0000 UTC포기하지만 않으신다면 얼마나 걸리든 상관 없습니다. 열심히 하시는 것도 좋지만, 건강도 챙기세요!
hsjseoul
2023-10-03 15:31:47 +0000 UTCHehe... We will make it with passion!
justman
2023-09-29 10:04:33 +0000 UTCCan’t wait to play!
iq
2023-09-29 08:03:22 +0000 UTCThank you so much for your support! We will try our best to create the best work possible!
justman
2023-09-27 20:25:07 +0000 UTCIn the future, we plan to create a situation where you have to defend against hordes of zombies every time you go to another area by bus, and we plan to make the ending different depending on whether each survivor NPC survives.
justman
2023-09-27 20:23:44 +0000 UTCWould be great if you consider to made story line too, like Character talking or give the heroine name. For example like Crisis point extinction game. And would be great too if the zombie can attack and rape the survivor in bus. And if you made Discord that we can have community to talking with you or the fan ,and see the game update that would be awesome. Waiting for the game!❤️❤️
iq
2023-09-27 17:33:22 +0000 UTCI really want to play it! I gonna support your work. Please keep doing great work ❤️❤️
iq
2023-09-27 17:18:00 +0000 UTC비록 요즘에 학업까지 병행하고 있어서 작업속도가 예전만큼은 안돼지만 그래도 포기는 절대로 안할 생각입니다! ㅋㅋ 최대한 기대에 부흥할 수 있는 씹갓작을 만들어볼수 있도록 노력해보겠습니다! (아 참고로 원래라면 유니티로 후속작을 개발하려 했는데 하필 요금제 이슈가 터져버리는 바람에 다른 프로그램을 써야할거 같네유.. ㅋㅋ)
justman
2023-09-26 18:31:06 +0000 UTC10년....어느새 10년의 세월이 흘렀지만 여전히 수많은 분들이 여전히 그날의 꼴림을 기억하고 있었죠. 시간이 지나면서 하나 둘 씩 기다림에 지쳐 떨어져 나가고, 거기에 개발 중지라는 쐐기를 박아버려 모두가 기다리길 포기하거나 희망 없는 기다림의 연속이었죠. 하지만 10년의 세월을 걸쳐 기다려 온 이들의 의지의 결정체가 당신의 손에서 다시 탄생하는군요....차가워졌던 심장이 다시 뛰는 기분입니닼ㅋㅋㅋㅋㅋ
hsjseoul
2023-09-26 16:21:32 +0000 UTCOriginally, I also considered trains. However, we plan to make the train appear separately in other scenes.
justman
2023-09-26 02:15:18 +0000 UTCI really like the ideas you've got for the game, but I want to ask if you'd considered maybe using a train instead of a bus? A small train could give you more space for any kind of base building/management (if you want to explore those options at some point) and could make for a great atmosphere.
Tomwilliams9911
2023-09-25 22:20:05 +0000 UTCㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 야스도 하고 게임도 즐기고 ㅋㅋㅋ 이렇게 할 수 있게 허게유!
justman
2023-09-25 07:48:48 +0000 UTC게임은 제법 무거워지겠지만, 재미는 확실히 있겠네요. 물론 본연의 기능(?)도 충실하겠지만요 ㅋㅋㅋㅋ
gpt333
2023-09-25 06:45:13 +0000 UTC我会尽力的!哈哈
justman
2023-09-23 15:33:44 +0000 UTC很期待!
qweerr
2023-09-23 15:29:08 +0000 UTCoh! Very good idea! I will definitely contact the site later when the demo version is completed. Thank you!
justman
2023-09-23 05:54:42 +0000 UTC後になめくじの酸性攻撃に服が溶けた女主人公の慌てる姿も入れてみる予定で、各モブごとに持っている設定集も作ってみる予定です!
justman
2023-09-23 05:37:31 +0000 UTCHaha, the university is really very busy, if the author really do not have free time to make it, you can stop for a while, and occasionally send a survival report. Here, if the public beta version is produced, it is recommended to send it to a platform similar to F95zone, I can also help you share it with some well-known R18 game video producers, so that you can gain a lot of traffic and sponsorship, huge traffic can help you attract some friends to come to assist you
李科
2023-09-23 05:35:40 +0000 UTCおぉ!酸性の弾は良いですね!!その攻撃で彼女の服が溶けていき裸になって欲しいですね!前作にはなかった弱点部位も新しくplayしがいのありそうなゲームになりそうですね。あぁ、貴方の作るゲームがとても楽しみです!!
Parasite
2023-09-23 04:53:31 +0000 UTCできるだけ情熱を尽くして作ってみましょう!
justman
2023-09-23 03:38:06 +0000 UTCおそらく機械モブは後半部に登場させる予定で、弾丸に対する抵抗力を大幅に高め、腐食性攻撃(バイオハザードの榴弾発射機のうち、酸性弾のような概念)に弱くする予定です。ああ、もちろんどんなモブでも弱点部位があるようにロボットにも弱点部位を作る予定です。へへ
justman
2023-09-23 03:37:05 +0000 UTC今、パリのように全体的なタクスチャーのアップグレードや行動パターンを追加し、より多様なHシーンを入れてみる予定です!
justman
2023-09-23 03:33:06 +0000 UTC헤헤.. 나중에 일본어 번역가하고 양어 번역가도 찾아볼 예정이에유 ㅋㅋ
justman
2023-09-23 03:31:16 +0000 UTC멋지네요! 정말 응원합니다!
interlove
2023-09-23 01:14:35 +0000 UTCとても楽しみです! 新しいモブも嬉しいですが、過去のモブが登場するのもとても嬉しいです。 これからも応援してます!
RNYwm
2023-09-23 00:48:55 +0000 UTC30種類も敵モブが登場予定!? 機械モブも出てくる予定なんて最高すぎる!
Parasite
2023-09-22 20:14:45 +0000 UTCパラサイトはエロゲームのなかでも特にお気に入りなので今後が楽しみです。開発頑張ってください
babel
2023-09-22 19:39:06 +0000 UTC