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좀비 개 및 무기 추가 그리고 인터페이스 개편 (Added zombie dogs and weapons and reorganized the interface) (ゾンビ犬と武器を追加し、インターフェースを再編)

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일단 좀비 개의 기본적인 형태를 만들었습니다. 나중에 공격 대기 모션과 공격 모션 그리고 걷는 모션과 질주 모션을 따로 만들 예정입니다.

Once you have created the basic shape of the zombie dog. Later, I plan to create separate attack standby motions, attack motions, walking motions, and running motions.

一度ゾンビの基本的な形を作った。後で攻撃待機モーションと攻撃モーションそして歩くモーションと疾走モーションを別にする予定です。

(뒤늦게 수정하자면 좀비 개의 대기 모션과 겉모습 표현을 조금 더 디테일하게 바꾼 뒤에 추가할듯 싶습니다.)

(If it is belatedly corrected, I would like to add it after changing the waiting motion and appearance of the zombie dog in a little more detail.)

만약에 게임을 만든다 가정한다면 1368*768 카메라 해상도에 맞춘 인터페이스 화면을 만들거 같습니다. 전체적인 스테이지 배경은 1920*1080으로 만들거 같습니다.

If you assume that you are making a game, you will make an interface screen tailored to the 1368*768 camera resolution. The overall stage background seems to be made in 1920*1080.

もしゲームを作ると仮定すれば、1368*768カメラの解像度に合わせたインターフェース画面を作るようです。全体的なステージの背景は1920×1080になりそうです。

기존의 체력바를 수정하고 자세 게이지라는 기능이 담긴 바를 추가해볼 예정입니다. (자세 게이지는 세키로의 체간 시스템을 참고했습니다.)

We are going to modify the existing health bar and add a bar with a function called a posture gauge. (The posture gauge refers to Sekiro's trunk system.)

既存の体力バーを修正し、姿勢ゲージという機能が込められたバーを追加してみる予定です。 (姿勢ゲージは関への体幹システムを参考にしました。)

아직은 미완성이기는 하지만 아마 민달팽이나 촉수의 채액공격에 의한 산성 의상 파손과 같은 동작도 만들 예정입니다. 큰 동작은 안 바뀌나 의상이 없어지는 방식을 다르게 만들어볼 예정입니다.

It's still unfinished, but I'm planning to make actions like acidic clothing damage by slugs or tentacles' body fluid attacks. The big movements won't change, but we're going to try to make the way the clothes disappear differently.

まだ未完成だが、おそらくミンダルパンや触手の採液攻撃による酸性衣装破損のような動作も作る予定です。大きな動作は変わらないが衣装がなくなる方法を違うようにしてみる予定です。

마지막으로 여주인공에게 장착시키고 싶은 무기입니다.

Lastly, this is the weapon I want to equip the female protagonist with.

最後にヒロインに装着させたい武器です。

아마 이런식으로 무기 종류를 전작과는 다르게 추가 시킬거 같습니다.

각 총기의 모션은 아마 먼 시간이 걸릴 예정입니다.

다음엔 좀비 개의 추가 모션과 산성 의상 파손 수정 그리고 좀비 개와 여주인공

체위 1종류를 만들어보겠습니다.

Perhaps this way, the weapon type will be added differently from the previous work.

Each gun's motion is probably going to take a long time.

Next, additional motion of the zombie dog, fixing acid costume damage, and zombie dog and heroine

Let's make one type of position.

おそらくこのように武器の種類を前作とは違って追加させると思います。

各銃器の動きはおそらく長い時間がかかる予定です。

次に、ゾンビ犬の追加モーションと酸性衣装の破損を修正し、ゾンビ犬とヒロイン

体位1種類を作りましょう。


혹은 민달팽이와 여주인공의 체위 1종류가 채워질수도 있습니다. 이상입니다.

Or, one type of body position of a slug and a heroine may be filled. That is all.

あるいは、ナメクジとヒロインの体位1種類が満たされることもあります。以上です。




좀비 개 및 무기 추가 그리고 인터페이스 개편  (Added zombie dogs and weapons and reorganized the interface) (ゾンビ犬と武器を追加し、インターフェースを再編) 좀비 개 및 무기 추가 그리고 인터페이스 개편  (Added zombie dogs and weapons and reorganized the interface) (ゾンビ犬と武器を追加し、インターフェースを再編) 좀비 개 및 무기 추가 그리고 인터페이스 개편  (Added zombie dogs and weapons and reorganized the interface) (ゾンビ犬と武器を追加し、インターフェースを再編) 좀비 개 및 무기 추가 그리고 인터페이스 개편  (Added zombie dogs and weapons and reorganized the interface) (ゾンビ犬と武器を追加し、インターフェースを再編) 좀비 개 및 무기 추가 그리고 인터페이스 개편  (Added zombie dogs and weapons and reorganized the interface) (ゾンビ犬と武器を追加し、インターフェースを再編) 좀비 개 및 무기 추가 그리고 인터페이스 개편  (Added zombie dogs and weapons and reorganized the interface) (ゾンビ犬と武器を追加し、インターフェースを再編)

Comments

네 초반에 나옵니다! 그 전작의 여자 좀비를 죽이면 일정확률로 드랍되는 쇳조각 부터 전투 나이프(기본 무기) 그리고 서바이벌 나이프(특전) 으로 낼 예정이며 카타나는 다른 생존자 DLC때 특정 캐릭터 전용 무기로 낼 생각입니다! 전기톱은 구상해본적은 없지만 한번 추가해보도록 하겠습니다! 좋은 피드백 감사합니당!

justman

오홍 좋아용~ 아 깜박하고 못 적었었는데, 아미 나이프나 카타나, 혹은 전기톱 같은 근접무기도 나올까요?

hsjseoul

오 네넹! 아킴보나 더블 배럴 아니면 바하의 RPG같은 무기는 2회차 특전 무기로 추가해볼 예정입니다! 아니면 추후에 계획이긴 하지만 패러사이트 2를 내고나서 바하2의 생존자들 DLC 처럼 추가 컨텐츠에 나오는 캐릭터들의 전용 무기로 추가해볼까도 생각해보고 있습니다! 졸작 때문에 소식이 뜸해지고 있음에도 늘 관심 가져주셔서 진심으로 감사합니다..!

justman

혹시 쌍권총이나 더블베럴샷건 같은 걸 추가하실 의향이 있으신지요?

hsjseoul

이번에 코딩도 연습해보고 있기는 한디.. 만약 능력이 된다면 비공식 후속작이라는 명목으로 한번 내보고 싶기는 해유... ㅋㅋㅋ

justman

세상에...페러사이트는 후속작 끊긴거로 아쉬워했는데, 이런 멋진 팬매이드가...

gpt333

저거 좀비 개는 조금 더 보강해서 새로 만들어 보게유 ㅋㅋ

justman

이번 것도 세세하고 좋네요 좀비물에 좀비개는 필수요소죠...!

interlove


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