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ホーンテッドクリッカーというフリゲ作った感想


(frame embed)


ゲーム絵の依頼がほしいけど来ないので自分で作りました

初期化バグがありましたが現在は修正済みです

そしたら自動ロード機能が消えたので修正中です(歯ぎしり)


レポ記事です

普段のレポ記事と違ってあんま推敲してないので

release直後の頭の散らかりを楽しむ前衛芸術だと思って

配信で描き進めた企画書


文字は企画書に走り書きしたやつがいい感じだったので切り抜いてレタッチしてそのまま使いました


作った目的

・短いのから作る の実践

 -最初から3Dで作ろうとしたり最初からシューティング作ろうとしたり無謀過ぎたので達成可能な尺を覚える意味でも半月から一ヶ月でつくることを目標に作りました

 配信で進捗を共有することで制作を長引かせないよう緊張感を持つことができました

・エフェクト作成とかUI制作とか練習

 -した方がいいのに必然性が無いと一向に手をつけないので実践的な動機を付与

・こないだやった苗床クリッカーゲームがどすけべだった

 -ぼくもそれ系のものが作りたくて通しでクリッカーゲーム作ってみて

 自分で実際作るならどんな塩梅になるかなと妄想にリアリティを持たせる為の実験

・煩悩の解放

 -いつなにやる時にも混ざり込んでくる好きなもんばっか描きたがる煩悩を解放してガス抜き


立ち絵ラフ

ここまでしっかり描く必要はなかったけど正直一番配信栄えするので

ここの作業の尺長めにとりました

謎キャラ生まれたりライブ感ある面白さが生まれました

ロイコクロリディウムってなんだよ


ちっちゃい絵

いっぱい描いた かわいい


かわいい

かぼちゃちゃんお気に入りです

狼執事性癖です

ロイコクロリディウム なんだお前



ゾンビメイドさん

クッソ昔に作ったキャラだけど活躍の場がなかったのでサルベージ

でも結局使い道が微妙に思いつかなかったのでコンフィグに雑にぶちこみました

デザインがいいよ

(frame embed)



あらゆる工程で唯一思い通りに実装できた

瞳を白目コライダーの範囲内に制限しながらマウス追従をさせて追視を表現したやつ

これかわいい


あたしってホントばかである点

・スケール感自重しろ

button押したらClear判定するミニゲームみたいなのから作れ♥

クッキークリッカー参考にしたら今のクッキークリッカーなんてボリュームの悪魔なんだから最小限の要素にしても膨大になるにきまってんだろ♥

ばーかばーか♥


・計画しろ

スクリプトだけでも初めてのことで右往左往なのにエフェクトまで沼りました

素材の練習で制作期間の三分の一無駄にblenderで過ごしました

でもUVスクロールつかっていい感じのエフェクトは作れるようになりましたよ

よかったね


この一瞬のきらめきのために

blenderでアニメーションとかシェーダーノードとかUVスクロールとかレンダリングとかなんかもう色々と頑張りました

一回覚えさえすれば今後も役立つので

あとこれ系覚えるのはUnity1Week以外じゃないとスケジュール的にむりなので(結局これ作るの3日くらいかかっちゃったので)



エンディング画像めっちゃ凝った

描き下ろしの絵をメッシュに貼ったやつ人数分用意してblender上で奥行持たせながら配置してライティングで影おとさせて

小物は簡易的にモデリングして

覚えたてのシェーダーノードでemissionをろうそくにもたせて

ドープシートで揺らしの絵を作って

GIFやMP4だと動かすのめんどくせえのでspriteに変換して

って工程で作りました

なんで??????????????

実際に動かしてるとこはゲームで見てください

これに関連してblenderで絵を動かす実験を別途実施中です

上手くいったらそっちもレポ記事書きます


えらい点

新しい技術触ることも目的だったので新しい事積極的に試しました

結局無駄になった工程はあんまなかったので

そこはよかったです


深刻なバグ残してリリースしてしまって結構心臓きゅってしましたがそれでも目標期間でリリースできたのでえらいと思います

こまかいとこちょっとずつ直してもっといいゲームにします


ビジュアルスクリプトに頼ろうと思って色々探してたんだけど

最終的に手打ちでなんとかしました

エラー貰うたびに翻訳かけて修正欠けての繰り返しで

多分技術者が卒倒しそうな実装になってると思いますが

それでも達成感えぐい

最終的に混乱を避ける為に機能ごとにかなり細かくクラス分けしたので

すごくいっぱいスクリプトできた

混乱した


今回時間かかってない素材に限って出来が気に入ってる


迷走し始めたら思考を切り捨てて新規作成した方がいい気がする

時間かかってないのに気に入ってる素材の代表ゴーストカーソルマン


今後やりたい点

・モンスターの追加とかボリュームアップ

・やっつけになってる素材の手直し

・見た目的に生産してる感の追加

・ゴールデンクッキー要素の追加

・スクリプトもっときれいに

・自動ロードの復活(半ギレ)

好きなクリッカーゲームを改めて見ても結局丁寧なアップデートがゲーム寿命に直接的な+になっていると思ったのでちゃんと育てたいと思います

そういう意味も込めてちゃんと愛せるキャラクターで画面を構成しました

どの子も大変愛らしいですからね

支離滅裂な感想

つくったスクリプトが動くかどうかのdebugが作業として一番時間かかりました

このフィードバック修正する手間考えたら

そりゃ最初に3Dで作るの難しいよ

時間かかるよ

アニメーションステートとスクリプトでチェックする箇所二重になるのでそりゃしんどいよ

実際ハンマーヘッド軍曹をWASDで歩かせてJumpさせて銃構えさせる実装だけで今回のゲームつくるのと同じくらいの時間かかりました

でもいつかつくりたいうちのこ3Dがゲームの中で動くとこ見たい


モデリングは初めて作り上げたときにおれ3Dできるマンなった!!!と勘違いできる瞬間はあったけど

スクリプトはいくら打っててもできるようになった!!!!とはあまり思えなかった

ずっと打ったり読んだりエラー起こしたりを繰り返すうちになにが起きてるのかわかる単語が少しずつ増えてく感はある


である以上スクリプトで凝ったことはできないのでやっぱ絵で見た目盛れるようになりたいので

絵はもっと上手になりたいとおもいました

そもそも上達すれば依頼もっと来る筈やんな


Unity1weekにチームで参加した時は

絵に集中できたのと実装や音楽にめちゃくちゃ信頼できたので

感想見るのうかれぽんちに楽しめたんですが

自分で描いた絵自分で実装しただけで

感想見るのが怖くて怖くてたまんなかった

不快な思いさせてないかな変な挙動してないかな意図は伝わってるかなと

不安な点が多すぎる

心臓に悪い


なのでやっぱ可能な限りゲームはチーム組んで作りたい

でもアイディアまとまってない状態で人巻き込む勇気出ない

やっぱアイディアまとめ力向上の為にもうちょっと色々作ってみるか…


シャドBAN以降絵を公開できる場所悩ましくてモチベ転落気味だったんですけど

ゲームで動いてるの見るとちょっと気力回復する



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