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u1w参加作品 スライム娘はつよくなりたい グラフィック担当レポ



スライム娘はつよくなりたい

ブラウザ上から無料で遊べるよ

育てたスライム娘で他ユーザーと戦って最強を目指してね


Team-UP!!で結成したチームでグラフィックを担当し、

一週間ゲーム制作チャレンジに挑戦致しました

(この記事は無料公開記事です)


あれから大体一年

個人製作ゲームは相変わらずまぁ その うん…


画像にゲーム内で用いた絵のネタバレを含みますので

遊んでから読んでくれると嬉しいです


ご一緒していただいたお二人

システム担当 シューさん(https://twitter.com/shoeansz)

夢中で黙々とやりたくなるような

個人的にとても好みなゲームをお作りになる方です

過去作も中毒性の高いゲームばかりなので組めてとても嬉しかったです

出来た絵を手元の画像編集ソフトで見ていた時の何倍も魅力的に見える形で

実装して頂けるのでとてもやりがいがあって楽しい作業をさせて頂きました


育成やスキル習得やオートバトルと

どの要素も実装大変そうだと思った要素なのにわずかな時間で

しっかりやりごたえのあるゲームにしあがってたのですごい…(語彙力消失)と思いました

リリース後もユーザーの要望を受けながら細かなアップデートを重ねて

時間の許す限りよりよいゲームを作ることに心を砕いてくださったおかげで

長く滞在したくなる素晴らしいゲームに仕上がったと思いました


サウンド担当 ノキアパケットさん(https://twitter.com/Nokia_FoTe)

ずっと聞いていたくなるし聞いてるとゲームしたくなってくる曲をお作りになります

アイディアを出すテンポやイメージを形にする能力がすごくて

この量のタスクを一週間で…いやいけるか

という信頼が短期間で出来上がりました

声援や技名などユーザーが盛り上がるポイントにアイディアを沢山出してくださり

音楽のみならずこのゲームがより楽しくなるよう最善を尽くしてくださいました


キャラごとの育成音楽の切り替えというアイディアの実現はほんとにすごいもん見たという感覚でした

絵でイメージした音がまんま楽器になって聞こえるの素敵過ぎました

ノキアパケットさんが掛け持ちをしていたこともあって【ホムの店番】コラボで

粋な音演出も可能になりました


お題【かわる】

チーム結成時にざっくり

モンスター娘 育成 という方向性がまとまったので

今回のお題「かわる」を変幻自在のスライム娘という形で拾いつつ

スライム娘を育成して戦わせるゲームになりました



グラフィック担当レポ

エゴのしまい方と活かし方

私個人の趣向は大分飛び道具の側面が強いので

モンスター娘を描きたいです

というアイデンティティの中核以外のエゴをなるべく抑えるように気を付けました

(徹底できたかどうかは微妙です)


とはいえモンスター娘を描くことによる健康効果で

かなりの無茶を許容可能になりますので、

エゴの完全シャットアウトではなく有効活用という形で共存を目指しました

(モンスター娘を描くことによる回復は

モンスター娘を描くことによる消耗を常に上回ります)


デフォルメ絵主体というのもあり印象的な一枚絵より

数あった方がリッチさが伝わると思ったので

一枚あたりの作画カロリーを絞って

期間中なるべくたくさん描けるように頑張りました


あと他作業を前後にぎゅっとして

期間中はU1Wに集中できるようにしました

キャラについて

案出し

今までMMOとかでサボってた時期に無意識に入力していたジョブロールと

無意識に抱えていたこいつらモン娘で作れたらもっと幸せなのに…という

フラストレーションの解放でもってデザインしたので

量の割にとてもスムーズに案出しできました

かわるというテーマから様々な属性を包括可能なスライム娘と

モチーフが決定したのでそこも案出しのしやすさに繋がりました


スライムランチャーという野生のスライム捕まえて檻にぶち込んでファーミングする神ゲーがあるんですけど

あれに多種多様なスライムが出て来るので案出しの一助になった気がします

(森にはハチミツスライムがいるなぁとか、マグマスライムは喧嘩っぱやいなぁとか、体の一部が硬質なロックスライム概念とか)


デザインルール

ちょろっとした溶けアホ毛で同一性を主張しました

武器などにリソースを割くスライムは小柄に、魔力を蓄えるスライムの胸部は豊かにというルールを設けました

プレイヤーのコメントを見るに結構推しスライムがばらけていたので

色んな属性を描き分けて魅力を伝えることができてよかったと思いました

防御スライムは案1も案2もお気に入りなので気に入ってくれるプレイヤーが多くて嬉しかったです


きをつけた

デザイン関係なく

最近勉強の反動でねっとりゆっくり描く癖がついていたので

(時間をかけすぎてもはや完成イメージがぼやけているのに細部の塗り込みだけ惰性でやっている不毛なやつです)

悪癖の矯正という意味でもいい機会でした

忘れる前に定着させたかったので再度一週間8体立ち絵チャレンジ(記事末尾参照)したんですけど再現性がありました

よかった

一週間8体は作画コストのベンチマークにしてよさそうです


ラフたち

最終的に全員めっちゃ好き

めっちゃ愛着ある


すらいむ(第一形態)

可能性の塊

魔術スライム

MMOで火力って言ったらWiz職ってイメージだったので





メタルゴーレムスライム

イツカ ヤリタカッタ シルエット

一番書き手の性癖がストレートに表れたデザインです




アサシンスライム

100万回描いたことある顔

こういう小賢しいんだけどそこはかとなくポンコツ感漂う顔

すっごい好き




ゆめかわスライム

楽曲イメージの打ち合わせで

私個人が思うよりカワイイ印象のゲームになると思ったので

最低一人は正統派カワイイをいれようと思って時間かけました




単純に前4体で考えたキャラの物理と魔法を反転させたらあっというまに出てきた

追加分(駆け足で用意したのでラフが粗め)


フレイムスライムウォリアー

クソデカ武器ちっちゃい子すき




クリスタルシールドスライム

バリアヒーラー職愛着あるので筆が乗りました

スライム自体が柔よく剛を制す種族なので物理的な盾モチーフを用いないで

防御高そうにしたかったんですね




ハニーフォックスレンジャー

愛着あるジョブその2

MMOでは基本的にレンジャー職がソロ充しやすくって好きなのでデザインの入力が多い

モチーフと素材のまとまりが好ましくできました




ヤンデレヴェノムスライム

是非ゲームで見てうわってなってほしいので不用意に外に露出しないように気を付けました

他スライムをとてもお行儀よく描いたので

【いつもの】を描くだけでえぐめのコントラストが出そうだと思い混ぜてみました

プレイヤーの感想でうわってなっているのを見る度ニッコリしました

ザザっと途切れる音演出めっちゃ好きです

あと提案させて頂いたちぎるって技もうわってなっている人多くて嬉しかったです

エゴしまえてねえじゃん





集合

一体一体は是非ゲーム画面でじっくり見てください

育成ログにおさわり機能もあります

表情差分も描きました

他こまかなパーツたち

ロゴとかボタンとか 魔法陣とか スライドバースライムとか

UIはあんまり普段の活動で作らないけど

ユーザーの目が肥えている分妥協できないので

当社比じっくり作りました

魔法陣は 繊細なものだと浮いてしまうと思ったので

ゆるさ太さ手描き感に気を付けて描きました

背景

スライムランチャーのアートワークめっちゃ好きなので

主線なしのトゥーンレンダリング風で情報量抑えているのにスカスカに見えない背景に憧れを感じながら描きました

描けるようになりてえなぁ俺もなぁ

まとめ

最終的に総合3位 絵作り2位を獲得しました

評価、プレイしてくださった皆様ありがとうございました


作例の少ない素材において細かいアラは挙げればキリがありませんが

わからないことはいつも以上に調べながら作ったので

経験値ボーナスは得られた気がします


個性とか独自性に拘らず

みんながコレと認識しやすい要素はなにかという

大枠を調べて考えて その範囲の中で自分なりのアプローチを模索しました

なので、普段の個人創作より初見の人がぱっと見て属性や意図がわかりやすい

デザインワークができたんじゃないかと思います


色々挑戦させて下さるお二人と組めて刺激も沢山貰えて本当に楽しい1weekでした


図鑑や育成日記的な要素のあるゲームのグラフィック密かにやってみたかったことなのでとても嬉しかったです

またモンスター娘がたくさん出て来るゲームに関わりたいです


最後に

作例の前述の一週間立ち絵作成チャレンジの立ち絵習作たちです

ロゴ制作の練習もしました



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