The process includes subdivision, sculpting, and retopology
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I'm WAGON, and this time I want to share with you some simple modeling processes: subdivision, sculpting, and retopology. These three steps are usually necessary for creating high-quality models. Regarding retopology, it's worth mentioning that although Blender has a built-in free retopology function, I prefer using Quad Remesher and RetopoFlow. These two tools significantly improve the efficiency of retopology.
Quad Remesher: Automatic retopology, the advantage being speed and versatility for models with less complex structures. The drawback is that it can't retain the model's fine details.
RetopoFlow: Manual retopology, the advantage being the ability to preserve almost all of the model's details and achieve nearly perfect retopology. It is more suitable for professionals because the manual retopology process can be time-consuming. For example, it only took me 10 minutes to create a bow tie, but retopology took approximately five times longer, requiring a lot of patience.
By the way, the attached FBX file has undergone manual retopology.
WAGONです。今回は、簡単なモデリングプロセスである細分、スカルプティング、リトポ(retopo)について皆さんと共有したいと思います。高品質なモデルを作成するためには、通常、これらの3つのステップが必要です。特にリトポ部分については言及する価値があります。Blenderには無料のリトポ機能が組み込まれていますが、私はQuad RemesherとRetopoFlowという2つのツールを好んで使用しています。これらのツールはリトポの効率を大幅に向上させることができます。 Quad Remesher:自動リトポ、利点は高速であり、複雑な構造を持たないモデルに非常に適しています。欠点はモデルの細部を保持できないことです。 RetopoFlow:手動リトポ、利点はほぼすべてのモデルの細部を保持し、ほぼ完璧なリトポを実現できることです。専門家向けにより適していますが、手動リトポのプロセスは時間がかかることがあります。例えば、私は蝶ネクタイを作成するのに10分しかかからず、リトポにはその約5倍の時間がかかり、根性必要です。 ちなみに、添付されたFBXファイルは手動リトポが行われたモデルです。
我是WAGON,這次想與大家分享一些簡單的建模流程,包括細分、雕刻和重新拓撲(retopo)。製作高品質的模型通常都需要經過這三個步驟。其中,值得一提的是重新拓撲部分,雖然Blender也有內建免費的重新拓撲功能,但我比較喜歡Quad Remesher和RetopoFlow這兩個工具,它們能大大提升重新拓撲的效率。 Quad Remesher:自動重新拓撲,優點是快速,且對於一些沒有複雜結構的模型非常適用。缺點是無法保留模型的細節。 RetopoFlow:人工重新拓撲,優點是能幾乎完全保留模型細節,並將重新拓撲做到幾乎完美。比較適合專業人士使用,因為人工重新拓撲的過程非常耗時。例如,我製作蝴蝶結只花了10分鐘,而重新拓撲卻需要花費大約5倍的時間,需要大量的耐心。 順帶一提,附件的FBX檔案是經過人工重新拓撲的模型。
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