突然ですが今回は先日ツイッターで上げたこちらの忌火ちゃんのイラストメイキングを
紹介していきたいと思います!
~ステップ1:ラフ~
ラフです。大雑把にざっと構図を決めます。
ここで意識したこととして、少し動きのある構図にしたかったため気持ち逆三角形を感じられる構図としています。(さいとうなおき先生の動画で学ばせていただいた)
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~ステップ2:色ラフ~
ここでラフに対して色を載せていきます。ここでざっくりと配色のイメージを掴みます。
早い段階で色のイメージをつかんでおくことで後で「うわーイメージと違う!やり直し!」とならないためオススメです。(あとモチベ維持にもつながる気がする)
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~ステップ3:線画~
普段はあまり線画という線画を描かないのですが今回はいつもと少し違うことをしてみようと思い割と真面目に線を描いていきます。
手は何も見ずに描くのは難しいので自分の手を写真に撮り参考にしつつ描いてます。
おてての位置がラフと違いますがしょうがないのです。太ももに挟みたくなってしまったからしょうがないのです。
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~ステップ4:色付け~
色ラフの時の色を参考にひたすら色塗りです。
部位ごとにレイヤー分けをして塗っていきます。
■雑談■
個人的にステップ1,2は非常に楽しいですが3,4は非常に苦行。。。
音楽やゲームの実況プレイなどを流しながら黙々と進めています。
ダレてしまったときはゲームをしたり他の落書きをしたり気分転換しています。
あと、先ほども書きましたがさいとうなおき先生がYoutubeにアップしている動画は
練習法やメンタル面のお話、添削動画などとても無料で見れるとは考えられないほどの素晴らしい動画がたくさんあるので非常におススメです。
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~ステップ5:影付け~
戻りまして次は影付けです。
今回は左上に光源があると意識し乗算レイヤーで影をつけていきます。
個人的ポイントとしては以下3点です。
①細かく描きすぎないこと
⇒絵柄に合わせてだと思いますが、自分の場合はデフォルメ強めなので細かく影を描い
てしまうと絵柄とマッチせず、くどくなりすぎてしまうためざっと影をつけます。
②質感によって差別化を意識
⇒服や肌、髪は影の輪郭を柔らかめに、金属など硬いものは輪郭を固めに。
柔らかさを演出する方法として影の輪郭の一部を少しぼかしたり柔らかめのブラシを
使う方法をとってます。
③影色に変化をつける
⇒光源に近い影の境目は暖色系に、逆に光源から遠い部分は少し寒色系にしています。
こうすることで影の立体感?情報量?がアップし、見栄えが良くなる気がしています。
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~ステップ6:ハイライト~
ここは非常に楽しい作業ですね。
眼や肌、髪などに好みのハイライトを入れます。今回は最低限気持ち程度です。
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~ステップ7:加筆・背景~
少し物足りないな?と感じ、今までのレイヤーの上に新規レイヤーを作成しガシガシ重ね描きしていきます。
そもそも錫杖の輪を描き忘れていたのでここで追加。
奥側の影がもっと欲しかったのでさらに追加。
謎の紐を追加。
髪の毛追加。
後に青い炎を描きました。
忌火ちゃんを食わないよう強調しすぎないよう色は淡目に。
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~ステップ8:白線縁取り~
キャラクターの一部の輪郭を白く縁取りし、
前後の位置感を強調し、メリハリをつけます。
ソシャゲのイラストなど見ていて気づいたんですが結構いい手法なのでは?と思ってます。今後使っていくかも…
↓拡大図
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~ステップ9:色味調整~
オーバレイレイヤーを追加し、色味を調整します。
影の時同様に光が当たっている箇所は暖色系、当たらない箇所は寒色系を付与します。
これにて完成!!
以上!いかがでしたでしょうか!
いかんせん初めてなので至らぬところはお許しを。
何かご質問等あればお気兼ねなくコメントください。
ご拝読ありがとうございました。ではまた!ノシ
あめう@修行中
2020-05-08 00:32:14 +0000 UTCジジ
2020-05-07 14:10:59 +0000 UTCあめう@修行中
2020-05-07 00:41:13 +0000 UTC