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ゲーム制作:データ分離やUI周り

少しずつ暖かくなってきました。

最近嬉しかったことは近所にバーガーキングができたことです。

ワッパー美味しい(‾◡◝ )

そんなこんなで今日もゲーム制作進行です。



キャラクターのデータやパラメータ部分をViewと分けて構造を改修しました。

画的には変化ないですが、Dataからキャラを再生成できるようになり、リスポーン周りやイベント用のキャラ指定など実装が難しかった箇所が改善されました。

昔に作った部分、今の構造だと新しい機能実装が難しい、といった壁に直面しがちなので都度改修していきたいです。


2025-03-16 21-16-11



画的にわかりやすいところではUIの制作や回復ポイントなどのイベント周りが進みました。

データが分離されたのでHPMPゲージの追加や、スキルスロットなどのUIも実装です。

視覚的にゲージを確認できると見栄えが良くなってやはりいいですね(‾◡◝ )♡

なんか左側に妙なエンブレムがありますが気にしないでください。

そのうち満タンになって光るのでしょう(:3」∠)


アイテムデータの仕組みも実装したので、モンスターを倒すとお金がドロップするようになったり、ポーションが使えるようになりました。

アイテムのデータ構造と、使用するキャラクターのステートマシンとどう折り合いをつけるか難しかったのですが、interfaceくんが役に立ってくれました。

当初はinterface難しそうアレルギーで扱えなかったのですが、最近その利便性が分かってきたような気がします。



いつも見てくれてありがとうございます!

引き続き制作頑張っていきます!

ゲーム制作:データ分離やUI周り
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