久々に幽霊ちゃんのゲーム制作の方をちょっとだけ進めました…!
新しい敵キャラで、
アンモナイトの化石をタイヤにした骨恐竜なので、名前は、
アンモサウルス!…だと、同名の恐竜が既にいらっしゃるようでしたので…、
少しひねって、渦巻きだから、
"フィボナッチサウルス" …とかどうかな……?、って考えています…。
それで、ゆくゆくは、ドラクエのスライムナイトみたいな感じで、
上に何か別の敵キャラとかも乗せてみたいな…、とかも考えています…。
動作の方は、少し前に「視野の設定」のやり方を覚えたので、
今回はその機能を使ってみました。
(数字だけの距離設定で設定するよりはわかりやすかったかも…?)
アニメーションに関しては、ザコキャラ一体にこんなに作り込んでいたら
いつまで経ってもゲームが完成しないとは思うのですが…、
でも、ゲームを完成させたいというよりは、
自分の描いた絵が、自分の手を離れて動き回ってくれている、
っていうのが、"アニメ"とはまた違った喜びがあってですね…、
なんというか…、"これ"が自分のやりたかったこと、というか……、
ゲーム自体が一本の作品というよりも、
敵キャラ1体1体のそれぞれが個別の作品群みたいな感じで、
そんな小品がたくさん詰まった"連作"を、
最終的には"ゲーム"としてパッケージングしたい…、
みたいに考えていたりするのですが……、
…それはちょっと都合が良すぎるでしょうか……?
(ちなみに中身はこんな感じ……。(上図)
ぱっと見、複雑そうに見えるかもですが、
中央の、一定時間ごとにランダムなアクションを繰り返してる黄色い部分と、
上部分は寝起き、下部分はダメージの判定で、
それを左右の向きの識別用に、右向きの場合と左向きの場合で
それぞれ反転したアクションを配置している…、っていう感じです。
(自己流なので、もっとシンプルな方法があるのかもですが…、
もし詳しい方いらっしゃいましたらアドバイスとか………))
■
それから、ちょっとだけマップのメインエントランスにも手を付けました…。
(下Before、上After)
最近考えているこのゲームの物語のあらすじ(仮)なのですが、
「広場の中央に、街の出入り口となる絡繰り仕掛けの『時計門』があって、
それを開くためのパーツを、各エリアのボスたちが持ち去ってしまったため、
そのパーツを回収し、再び『時計門』を開く」ことを、今のところ、
主人公が各地を冒険するための動機にしようかなぁ…、
…ってぼんやり考えています。((仮))
…画像だと、そんなに大きくなさそうに見えるかもですが、
中央の広場だけでも、縦4×横5画面分くらいの大きさになるので、
このマップもまた時間が掛かりそうな気配がしております………。
でも、ゲーム中、一番頻繁に行き来することになるエリアだと思うので、
施設やイベントとかも、なるべく作り込みたいところですね……。
(……でも詰め込み過ぎて重くなったらどうしよう……)
あとは、街作りに飽きて来たら、
ちょっとまた別のボスキャラの方にも手を付け始めたりだとか…、
何気に幽霊ちゃんのアクションも、ちょこっと修正していたりとか…、
……そんな感じの最近の進捗でございました。
ががめ
2021-09-29 01:46:53 +0000 UTCががめ
2021-09-29 01:44:52 +0000 UTCAyrpo
2021-09-28 13:03:48 +0000 UTCシノ
2021-09-28 12:25:47 +0000 UTC