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ゲームの進捗と、現時点での構想とか…?_20200523

↓ 動画短いのですが、たぶん右クリックの項目からループできるかも…?

ゴムナガ面test_20200522

今週は…、なんだかずーっと樹を描いていた気がします…。


ドットでの樹木の紅葉っていうのが上手く綺麗に描けなくて、

何度か描き直しているのですが…、未だに「うーん……」って感じ…。

それに、ゲーム画面でスクロールするように作らなきゃなので、

レイヤーごとに素材分割したりとか、色々面倒くさいし、

葉っぱも波も、一粒一粒ドットで打っているので、

時間が掛かるうえに、挫ける……。 

うーん…………。


それでも、個人的な5月の目標としましては、

このボス戦ステージを完成させて、ツイッターにMP4を投稿するのを目標にしてるので、

とりあえず、今月いっぱいはもうちょっと弄ろうと思う…。


こんな、1ステージの背景にアホみたいに時間かけて、

本当にゲームを完成させる気あるの?という感じではあるのだけれど、

個人的には、「早くゲームを売り出したい!」というよりは、

「自分の作った世界の中を自分で歩きたい!」という願望の方が強いので、

そこはちょっと、拘りたいと思う……。


あと、ひとつ作戦としましては、タイムラインに流れる数秒の、

その数秒の一発で他人を惹きつけられるくらいのビジュアルにしてみたい…。

(現状、靴を飛ばすアクションとかって超地味ですし…。←課題)


よく、ツイッターとかで、ドット絵の風景のGIFアニメとか、

時々バズってるじゃないですか…?

アレの中を歩いてるところを魅せたいんです…!!_(>﹏<;)_バン










■■■■ 以下、ゲームの物語的なネタバレ注意! ■■■■



以下、現時点で考えているゲームの漠然としたシナリオというか、

物語の構想?になりますので、知りたくない人はブラウザバック!!




※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


幽霊と靴がモチーフとなるゲームなので、

現時点でのざっくりとした構想なのですが、

"囚われた時間から動き出す"、

…みたいな感じのことを物語のテーマにしようかな、って思っています。


過去の記事でも何度か書いていましたが、

「心霊=心の時間の止まった人」という考え方は、

ホラー映画とかの監督の三宅隆太さんが仰っていたもので、

その「時間の止まった」という部分は生死に関わらず、たとえば、

生者であっても、心の時間が過去の事象に囚われたりしてしまっていると、

それは幽霊と変わらないー、みたいな考え方だったと思います…。


それで、主人公ちゃんのコンセプトとしましては、

上図右上みたいな感じで、その幽霊ちゃんが冒険する舞台となるのは、

死者が訪れる、時間の止まった【幸せの煉獄】の世界…。

その【煉獄】は、死者たちが生前に満たされなかった

未練や欲望の成就に"永遠"に酔いしれる場所で、

ラストは幽霊ちゃんの脱出と同時に、

その歪んだ幸せの煉獄は崩壊する……、みたいな展開…?



ちょっと、他作品のネタバレになってしまうので注意なのですが、

なんとなく、似たようなイメージの作品でいいますと…、


 最後に崩壊するあたりは、ゼルダの_夢を見る島、みたいな?

 あるいは、某、地下迷宮と魔女のお話みたいな…、

 死んだら悦楽の世界という点ではSIRENの屍人っぽくもあるし、

 この前プレイしたHotel Sowlsとかも、ちょっとそんな感じだったし…、

 そういえば、ひょっこりひょうたん島とかも、そんな設定なんだっけ?

 (wiki見たら作者の冗談だったっぽい…?)


べ、べつに、パクるというつもりではないのですが;;;;、

似たような作品を挙げればキリが無いですし、

ジャンルとして同じような作品が多ければ

テンプレートとしては参考にしやすいですし…、

…形にしたいお話としては、今はそんな感じでしょうか…?

 (あと、友人から「リメンバーミー」が面白いって聞いたので、

  そのうち見ておかなくちゃ…。)



とりあえず、物語に関しては

しばらくはこの方向性で考えていこうかなって思おりますので、

もし、他にも参考になりそうな作品とか、アイディアとか、

お勧めとかありましたら教えていただけると有り難いです!

何卒宜しくお願い致します……m(>_<;)m


ゲームの進捗と、現時点での構想とか…?_20200523

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