ツイッターに上げたのが気になったので、こちらでちょっとだけ修正版を…。
明けましておめでとうございます。
前回のお仕事に関して、社長さんからまだ返信が返ってこないので、
せっかくの新年だし、今年の目標とか、方針をば…。
■ オリジナルを作りたい。
うーん…、なんというか…、アニメ以外で生計を立てられるようになりたいんです。
原画作業のお手伝いとか、雇われのMV監督とかも良いのですが、
最近は、なんだか楽しいよりも辛い感情の方が大きくなってしまって…。
みんなで協力して大きなプロジェクトを成し遂げることも素晴らしいとは思うのですが、
なんというか…、作品に対して「自分に責任はあれど、権利はない」みたいな…。
その結果に満足感を得られるのならばそれで良いのですが、
それ以外には自分に何も残らないというか…、残ったとしても、
その日暮らし程度のお給料と、一応のキャリアくらい…?
だけど、そのキャリアを積んだとて、個人的にはそこから繋がる「次」には興味がなくなってしまったので、
だから、できるだけ、
1から10まで、独りで作品を完結させられるようになりたいんです。
そういう意味で、自分の財産として大切にできるようなものがほしい…、…みたいな……。
とりあえずは、今一番モチベーションが高いのは、
「義足の幽霊ちゃんのゲーム(仮)」でしょうか…。
自主制作アニメとかも悪くはないとは思うのですが、
如何せん、仕事の遅い自分では、半年や1年かけて数分という尺ですし、
それに、今のYoutubeでは単純な再生回数よりも視聴時間で評価されるっぽいので、
昨年のパトラ様のファンアートの「コーラを振るだけ」の動画も200万再生のわりには、
再生時間が短いので、収益的にはそんなにだし……。
それから「音」。 「映像の約8割は音で出来ている」という話はよく耳にする…。
個人的に、音ハメは好き。
「この音ならこのタイミングでこのイメージ!」みたいなのがぴったりハマる瞬間が好き。
目と耳から入ってくるイメージや感情が、時間軸やリズムにぴったり同期する形やタイミングを探す
みたいなところは、なんとなく、自分が積み重ねてきた分野のような気もする…。
時々、簡単なネタ動画でも作ろうかなっていう気分になるときがあるのだけれど、
いつもネックになるのがこの「音」である…。
だいたい自分はいつも、先に何かしらの音があって、そこからイメージを膨らませることが多い…。
(形にはなってないけど、作りたくて書きかけたボカロのMVのコンテとか、実はたくさんある…)
原画の手伝いをするときも、あれば必ず先に音源もらって、それに合わせて表情やシート作って、
わざわざ自分の方で一回仮撮影して確かめてから送ってたし、
思い返せば、声と画面がチグハグになることをすごく恐れていたように思う…。
(逆に、物語から先に自主制作で映像を作ったことはほとんどないかもしれない…。)
で、1から10まで自分で作りたいとなると、自分で音も作れるようになるのがベスト…。
なんだか東方プロジェクトのZUNさんみたいだけど、でもたぶん、
自分が目指しているのはそういう感じのところなのかなって、最近は思う…。
少し前に、犬山たまきくんと伊藤ライフ先生のコラボ動画を見ていたのだけど、
実はお二人の作品は一度も観たことはないのですが、なんだか二人ともカッコ良く見えて…、
自分の中に揺るがされない芯があるというか…、たぶん、今の自分の「憧れ」なのだと思う…。
別に同人作家になりたいというわけではないのだけれど、
そういう意味では、自分の推しであるパトラ様とかも、ご自身でオリジナルを作曲されているから、
だからこそ自分はパトラ様に「憧れ」たというか、応援していたのがパトラ様で良かったと思う…。
とはいえ、自分も今から音楽を勉強するかとなると、…うーん……、
音ハメは好きだけど、作曲自体にはそんなに興味はなくて、モチベも高くない…。
でも、フリー音源で良いものが転がっているかというと、自分で作れた方が一番だとは思うけど……、
だけど、その勉強期間の生活費を考えると…………、うーん……。
■ 生活費……。
先立つお金として、手っ取り早く稼ぐなら……、やっぱりアダルトなのだろうか…。
実はちょっと、そっち系でも描いてみたい物語はあったりもするのだけど、;
いい歳してカマトト拗らせてしまっていて、欲求と嫌悪がごちゃまぜになってたりしている…。
物語は形にしたいけど、その…行為自体はあんまり好きじゃなくて、、でも、
もし作るとしたら別垢作ってだけど、でも出来るとしたらまだ欲求的にもなるべく若いうちにだよなぁ…。
うーん……。
でも、パトラ様も音楽以外にも、ゲームとかASMRとかたくさんスキルをもってるし、
やっぱり使える武器は多いに越したことはないし…、
プライド守って八方塞がりになるよりは、できること全部に手を出してしまった方が良いのかな…。
でも、残り時間的に何もかもに手を出せるわけではないし…。
……。
…。
とはいえ、いま一番作りたいのは「幽霊ちゃんのゲーム(仮)」が本命というか、
「幽霊ちゃんのゲーム(仮)」は、まだ作っていること自体が楽しいから、
自分のアイディアをじっくり丁寧に形にしていきたいし、
それに、アクツクMV自体にも可能性を感じていて、流石にUnityほどではないけれど、
プログラミングの出来ない自分でも、かなり色んなものが作れそうだし、
昔のRPGツクールの「ゆめにっき」や「青鬼」みたいな代表作がまだ無いというか、
そういうブレイクスルーみたいなのがまだ起きていないから、
先駆者としての特権を獲得できるチャンスなのではないか…、というような気もしているので………。
あと、公の場で拡大させるのと、自分が歳をとっても長く続けられるとしたら、
やっぱり全年齢で健全なコンテンツだよなぁって思う…。
…ディズニーとか、ニンテンドーとかのキャラクターコンテンツ的な…??
キングコングの西野さんが絵本を作り始めたのも、そういう考えからだったりするのだろうか…。
R-18になってしまうと、どんなに人気になっても所詮はカルト……。
ああ…、でも、潔癖気取って全年齢で売れないコンテンツを作るよりも、
一過性でもいいからコアなファンの胸に刻まれるような作品が作れた方が良いのかなぁ…。
………なんて言ってても、捕らぬ狸…。
とにかく行動せねばではあるけれど、無策に飛び出すのも宜しくないから、慎重に急がねば…。
■ 生存戦略…?
…自分は人気者になりたいというわけではないのだけれど、
なんというか、もう、誰の上にも、誰の下にも付きたくなくて、
ただ、独りで居ることを許されるだけの社会的な力が欲しい…。
そのために必要なのが、個人としての「作家性」、ということなのだろうか……???
とりあえず今年は、自分の手元に「財産」として残るものに意識して行動しようと思う。
それは、お金や、オリジナルの作品を作ること以外にも、
「キャリア」だったり、「スキル」だったり、誰かとの「繋がり」だったり…。
でも、「繋がり」は同時に「しがらみ」でもある…。
繋がりたくない人と繋がってしまったり、あるいは裏切られてしまったり…?
個人的には「キャリア」も、他人からの指標という意味ならば、今はあんまり興味ないかな…。
そんな損得勘定を頭の隅に置きつつも、
結局はモチベの低い作業だと超絶効率が下がって給料下がって鬱スパイラルなので、
なるべく嫌いなことをせずに、
高いモチベを効率的に昇華させられる環境作りに努められればと思う、今年の年明けでした。
新年早々、長文失礼いたしました。m(_ _;m
ががめ
2020-01-16 05:17:35 +0000 UTCががめ
2020-01-16 05:01:09 +0000 UTCががめ
2020-01-16 04:58:44 +0000 UTCyukimura
2020-01-08 14:29:24 +0000 UTCMAKI
2020-01-07 18:31:14 +0000 UTC花菱
2020-01-07 08:52:08 +0000 UTC田平孝太郎
2020-01-04 01:36:46 +0000 UTCががめ
2020-01-03 23:15:28 +0000 UTCががめ
2020-01-03 22:47:43 +0000 UTC田平孝太郎
2020-01-02 02:21:11 +0000 UTCO-Show(おしょう)
2020-01-02 01:51:00 +0000 UTC