XaiJu
羽田暮
羽田暮

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250703 各種まとめ

以下、次への反省とか伸びしろとか。 いきなり前後の動きは難易度が高かったかも… もっとヨコ視点の立ちバックとかからトライすればよかったのかな? 見え方が不自然だったらごめんなさいね。 それと、前後や上下の動きなら髪の揺れは左右対称が正解だった。 腰を打ちつけたときにエフェクトみたいなのが出せたり肉を震わせたりできるとクオリティ上がりそ~。 立ち絵でも言えることだけど揺れモノがあるとLive2D映えするから作画段階で髪の毛は意識しながら描いたほうがよさげ。 Live2Dモデラーの人の動画を見たら「そんなにパーツ分けするの!?」ってくらい前髪を分割してた…やばすぎ。 その点ではデカパイキャラだとおっぱいが揺らせるから便利だな~と思ったり。 BGM・SE・ボイスとかはまだめんどくさい箇所…。 気が向いたらまた作ります、ではまた~!

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