もうすっかり2021年も年末に近づいてまいりました
コミケの原稿も完了したので、またいつもの制作にもどるところ
なんだけど、
さて、まんがの制作の続きを、とおもったんだけど!
いったん落ち着いて!
年末年始ぐらいはちょっと絵もあそびの期間を作ろうかと思いついたのでございました
普段は「その絵を何かのコンテンツに入れられるか」という判断基準で描く描かないを決めていて、そういう判断しないと自分自身の人的リソースが足りなくなるからなんですが、そればっかりでもつまらないので、仕事とか依頼とは関係ない絵も描いといたほうが楽しいとおもった!
たまにやっているUnity(ゆにてぃ)のゲーム制作
そのうち限定で公開するかも
そのときにはパンツぐらいはいてるとおもう
こんなことやっていても、なぜか絵を描く時間は増えているのでございました
かわりにゲームを遊ぶ時間とか睡眠時間が削れているといういつもの!
いつものやつが発生!
でももう、なんとなくの形にはなったので、いったん落ち着いてもうちょいゲーム制作の基礎から勉強しなおそうとおもっているところなのでした
動画を見て判別できるかわからないけど、乳首のところは自分で作ったのです
Vroidに乳首をつけるためには必要な環境に整えたり、よくわかんない分野の権利関係とかを調べないといけないので手間がかかるなーと思っていたんだけど、迷っていても仕方がないのでMITライセンスがどういうものかとかいろいろ確認して、環境を整えて乳首をつけたよ!
Blenderでモデリングをした経験がとても役に立った
おまんまんはついてない。まだそのときではない・・・!
ヤッタネ乳首!
おっぱいの揺れもそこそこ良い感じに調整できたとおもう
動いているゲーム画面のベース部分はUnity公式のアセット(素材)をもとにしているので、ほとんどの基本的な処理はそのアセットでやっているんだけど、アニメーションの調整とかメニューを作って操作できるようにしたりとか、ちょいちょいソースコードを書いたりしているのです。
わからんなりに書いていると、そのうちなんかキャラが動いたりするからたのしいです
多分いまどきのこどもたちはプログラムとかめっちゃ書いてゲーム作りまくってると思う。ヤバイ
ヤバイよ!
もうゲームぐらい自分でつくれないとたぶんヤバイ!!!
ぜんぜんわかんない!
ひたすらおっぱいゆらすゲームつくりたい