今月は予告通り昼用Live2Dモデルの進捗報告になります。
主に現時点でできている差分等の紹介となります。
なお、制作途中のものであるためゲーム中で見れないものや見た目が違う箇所が出る可能性があります。
その点のみご了承くださいませ。
胸部分に引き続き腹部の方の仕込みも途中までできたので、表情周りの制作を中心に進めました。
おかげで顔に関しては大体仕込み終わったので、頭周りは髪周りや耳周りの調整のみとなりました。
ということでその次により感情表現の幅を広げるため腕のモーションを、さらにその次は足のモーションを…
と、今回は全体的に少しづつ進めています。
まぁぶっちゃけた話…
どの程度作り込むか詰めきれてない関係でそれ以外の、手を付けられる箇所を優先して作っている、というだけなのですけどね。
胸にしろ腹にしろ最大サイズはある意味限界への挑戦でもあるので、他の可動域がだいたい固まってからにしようかなと思っています。
揺れに始まり揉み、挿入、タッチなどなど…作らないといけないモーションも多々ありますし。
と、いうことで今回紹介できる差分は全裸差分や確認のために仮作成した表情などの差分になります。
密かに待っていたサマバケ!すくらんぶるが発売したので早速突撃しました。
ジンコウガクエンという前例もあるせいか遊んでいると色々と細かい部分で欲しい機能が多くなってしまいますが…
アップデートやDLCで盛ったり改善したりできる範囲がほとんどなので、今のところは公式の動きを待ちつつ色々なシチュエーションを作りながら楽しんでいます。
と、言えるのもベースの部分がとてもよくできているおかげですね。
これなら改善していけるだろう、という良さを感じます。
とはいえ今はどうやらRyzenのCPU?との相性でフリーズが、みたいな問題もあるみたいですけどね。
これに関してはwikiの掲示板などを見た感じだと少しずつ進展してるみたいなので、そのうち解決するかもしれません。
……CPUとの相性は考えたこともなかったな…もしかするとうちのゲームが起動しないという場合にもこのケースが…?
CPU、GPU、OS、etc…
どちらにせよ今はUnityでWindows向けにビルドしているので大体は起動できると思うのですが…
まぁ、ここで考えても仕方ないですね。
作業に戻ります。