Good DAY!
The interface elements will look like this:

On the left - the counter of days, day of the week and time of day will be located (the image of the time of day will be changeable)
On the right - Phone, inventory, diary and map.
In the game, I plan 4 time slots. Morning, afternoon, evening and night. In my previous game, where the player was in the game every hour, there was a lot of empty space. For now, I want the character schedule to be tighter.
Now I stand at a crossroads. I have a desire to redirect the game towards free movement, where you yourself choose which location you go to and what to do (e.g. summertime saga, milfy city). Or, restrict the player to free movement only in a certain location, and the plot itself will move in a predetermined direction (e.g. acting lessons, Being a DIK).
Each of these directions has its pros and cons.
__________________
Добрый день!
Элементы интерфейса будут выглядеть следующим образом:
Слева - будет располагаться счетчик дней, день недели и время суток (изображение времени суток будет изменяться)
Справа - Телефон, инвентарь, дневник и карта.
В игре я планирую ввести 4 временных интервала. Утро, день, вечер и ночь. В моей предыдущей игре, где в распоряжении игрока находился каждый час, было много пустого пространства. Сейчас же, я хочу, чтобы расписание персонажей было более плотным.
Сейчас я стою на распутье. У меня есть желание перенаправить игру в русло свободного перемещения, где вы сами выбираете в какую локацию вам отправиться и чем заняться (e.g. summertime saga, milfy city). Либо ограничить игрока в свободном перемещении только по определенной локации, а сам сюжет будет двигаться по заранее заданному направлению (e.g. acting lessons, Being a DIK).
У каждого их этих направлений есть свои плюсы и минусы.