NEWS
Added 2020-10-14 01:19:44 +0000 UTCHello!
Everyone is anxious to know when the 0.3 release will be. But the biggest problem here is that I don't know it myself, as it depends on the developer who still hasn't fixed everything that needs to be fixed. But he's working on it, slowly, but he's working.
I have come to the conclusion that my complete lack of knowledge in Renpy creates problems that I cannot solve.
This state of affairs does not suit me. I don't want to depend on anyone other than myself. Therefore, there is only one way out of the situation - I have to master this engine myself in order to be able to objectively assess the amount of work, to be able to edit the code myself and fix errors in it.
Of the pros:
First, I can improve the script to make it as easy as possible to translate into game code. Because I will understand the syntax and features of the pyton programming language.
Secondly, I will be able to objectively assess the amount of work done by the programmer, the timing of work and the quality of his work in order to have leverage of pressure and encouragement.
Thirdly, I will be able to fix the shortcomings myself when testing the game, which will undoubtedly speed up this process.
Cons:
First, I will spend time on routine processes that will distract me from my creativity.
Secondly, I specifically delegated this work with the code, because it does not bring me the former pleasure. I prefer creating beautiful content rather than messing around with lines of code. Although without a doubt, when I get the result I intended and the scripts work as they should, it gives me pleasure. But only at the very end. And the process itself can hardly be called exciting.
From today I will try to figure out the renpy training in order to estimate how much it will be laborious.
Over the past weeks, I have closed a lot of my "debts". Things that I wanted to implement in the game for a long time, but I didn't even have a concept. All materials have now been prepared. This is a new gallery system, achivas, additional character parameters, discord.
Also, from tomorrow, I will begin to share with you all that I have been working on recently, my concepts that I plan to add to the game. I also want to try to share with my patrons all stages of development (spoilers, drafts, etc.). I also have a few questions to vote, and I would like to hear your opinion. In general, I want to try to build our dialogue in a different way. How interesting it will be for you and how it will turn out - we will compare this later when we try.
Stay in touch
_____________________________________________________
Всем привет.
Всем уже не терпится узнать, когда будет релиз 0.3. Но самая большая проблема здесь в том - что я сам этого не знаю, так как это зависит от разработчика, который до сих пор не исправил все то, что должно быть исправлено. Но он работает над этим, медленно, но работает.
Я пришел к выводу, что мое полное отсутствие знаний в Renpy создает проблемы, которые я не могу решить.
Такое положение дел меня не устраивает. Я не хочу зависеть от кого то кроме себя. Поэтому выход из ситуации лишь один - мне предстоит самому освоить этот движок, чтобы иметь возможность объективно оценивать объёмы работ, иметь возможность самому править код и исправлять ошибки в нем.
Из плюсов:
Во-первых, я смогу улучшить написание сценария, чтобы его было максимально просто перевести в код игры.
Потому что я буду понимать синтаксис и особенности языка программирования pyton.
Во-вторых, я смогу объективно оценивать объёмы проделанной работы программистом, сроки работ и качество его работы, чтобы иметь рычаги давления и поощрения.
В-третьих, я смогу сам править недочеты при тестировании игры, что несомненно ускорит этот процесс.
Из минусов:
Во-первых, я буду тратить время на рутинные процессы, которые будут отвлекать меня от творчества.
Во-вторых, я специально делегировал эту работу с кодом, тк она не приносит мне былого удовольствия. Мне больше по душе создавать красивый контент, чем возиться в строчках кода. Хотя без сомнения, когда я получаю задуманный мной результат и скрипты работают как надо это доставляет мне удовольствие. Но лишь в самом конце. А сам процесс сложно назвать захватывающим.
С сегодня я попробую разобраться с обучением renpy, чтобы оценить на сколько это будет трудозатратно.
За прошедшие недели я закрыл много своих “долгов”. Вещей, которые я давно хотел внедрить в игру, но у меня даже не было концепции. Сейчас все материалы подготовлены. Это новая система галереи, ачивы, дополнительные параметры персонажа, дискорд.
Так же с завтрашнего дня я начну делиться с вами всем тем, над чем я работал последнее время, своими концепциями, которые я планирую добавить в игру. Так же я хочу попробовать делиться со своими патронами всеми этапами разработки (спойлеры, черновики и тд). Так же у меня есть несколько вопросов для голосования, и мне хочется услышать вашего мнения. В общем я хочу попробовать строить наш диалог по-другому. На сколько это будет интересно для вас и как получится - это мы сравним позже, когда попробуем.
остаюсь на связи