Отчет 3
Added 2025-08-31 17:44:33 +0000 UTCВсе таки добавил поход для персонажей в уголок любви, игнорируя тот факт, что они потом могут сесть за разные столики, а также сделал для девушек поход к умывальнику.
В целом механика активностей уже полностью рабочая, учитывая, что скриптов получилось достаточно много, помимо логирования на каждом шагу, добавил механизм отслеживающий возможные поломки и сигнализирующий мне об этом, он достаточно прожорливый, так что уберу на релизе. Если там что-то может сломаться, оно обязательно сломается за время, пока работаю над обновлением.
Также адаптировал систему свиданий под механику активностей нпц. Переделал немного структуру, теперь когда игрок садится за стул, сцена не запускается сразу, можно встать в любой момент, сцена запустится только после согласия. В целом, переписал здесь полностью все скрипты, получилось более аккуратно, убрал наверное больше половины кода, потому что вся логика по поиску теперь на стороне менеджера активностей, чтобы ничего не сломалось все надо делать через него.
Добавил больше разнообразных реплик для персонажей во время свидания. Изменилась немного логика репутации, помимо того, что каждый персонаж хранит параметр отношения к игроку (если оно спустятся ниже -10, он больше не будет подходить), также есть общий параметр репутации, он будет суммироваться с параметром отдельного персонажа при проверке. Общий параметр будет уменьшаться на 1 если игрок сделает слишком дорогой заказ, или не придет к постели или любое другое действие совершит, негативно влияющее на отношения персонажа к героине во время свидания, и увеличиваться если нпц будет удовлетворен свиданием. Думаю над тем, стоит ли добавить в МСМ меню информацию о репутации, и процентной ставке героини, или может быть добавить это в виде эдакой книги клиентов, которая будет на барной стойке, чтобы игрок в любой момент мог посмотреть, наверное второй вариант более подходящий здесь.
В целом, уже все работает, остаются разные косметические улучшения:
Хочу улучшить мини-игру в "уголке любви", если ее так можно назвать, потому что там только управляем скоростью анимации. Во-первых, хочу ее ускорить, во-вторых, добавить элемент геймплея. Я еще точно не знаю, как именно я это сделаю, есть пара идей, буду пробовать.
Здесь во время выбора заказа, как и во многих других местах, используется меню на базе диалоговых окон, хочу заменить его на мое кастомное (то что во время торга со Скульваром использую), надо только его адаптировать, добавить возможность выбирать иконку, сейчас там весы, не особо подходит для данной механики, хочу добавить больше иконок, и возможность их переключать, также отключать механику успеха, чтобы можно было использовать просто как вариант выбора значения. Сейчас в общем этим и занят. Также мне нужно меню и для выбора ставки во время игры в кости, посмотрю, могу ли я сделать универсальный вариант, который и туда подойдет, чтобы не делать отдельный.
Я также уже сделал сцену, о которой писал в прошлый раз. Она даст некоторый бонус для заведения - после ночи с посетителем, получаем как минимум самую дешевую бижутерию (по умолчанию там где-то 30% шанс вообще ничего не получить).
На следующей неделе буду заниматься виджетами. Вот это меню сделаю, и худ для мини-игры в кости. Это и мини-игра - по сути все, что осталось для заведения. Потом, наверное, возьмусь за квестовую стадию карманника - тот парень в тюрьме, который рассказывает о монете Дибеллы.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Привет! Спасибо. Я проверю и постараюсь исправить к следующему обновлению.
Dogma
2025-09-07 19:30:25 +0000 UTCHello, thanks for the hard work! I tried the changes in Falkreath with the bandits and loved it! However, I have a bug with the bad end when the heroine is captured after failing to steal the dreamcatcher in the jarl's chamber : it launches the short scene with the two prisoners instead (as if I already escaped once, I guess), then crashes. I had the same problem when trying to capture the Phantom.
JealousyMizuhashi
2025-09-05 10:43:55 +0000 UTC