Ранняя версия
Added 2023-12-31 02:18:30 +0000 UTCИ так, почти год работы позади, и наконец у меня есть возможность поделиться с вами результатом моих трудов.
Хочу еще раз напомнить - это ранняя версия, тут еще много багов и недоработок, нет достижений и некоторый контент временно заблокирован, не много, но все же. Если хотите чуть более стабильную и полную версию, подождите немного, дайте мне еще неделю, хотя бы. Ну а чтобы добавить всё, что планировал для этого обновления, понадобится не один месяц. Только тогда будет полноценный релиз, после которого я возьмусь за расширенную версию, в которую войдет ветка двемерских развалин, и еще некоторый связанный с ней контент. Так что будьте готовы часто увидеть сообщение, что та или иная ветка находится в разработке. Некоторые из них я добавлю с патчами, некоторые отложены до расширенной версии. Также, сюжет Тихолесья не доделан до конца. Работы тут еще прилично, на самом деле. Но таких больших перерывов между обновлениями уже не будет, далее я могу добавлять контент порциями, пока не доделаю полностью.
Имейте ввиду, что многие сцены и события не очевидны, и возможны только при определенном выборе, так что вряд ли у вас получится при первом прохождении все их найти. Также есть секретные сцены, до которых будет сложно догадаться, но возможно.
Об установке:
Тут ничего не поменялось. Но, по традиции, напомню о самых частых проблемах:
- Не используйте сохранения более старых версий, но тут вам напомнит уведомление в самой игре, если вы вдруг попытаетесь.
- Убедитесь, что у вас нет более старых версий файлов моего мода, особенно скриптов.
- Убедитесь, что все необходимые плагины из раздела требований у вас установлены и соответствуют вашей версии игры.
- Добавилось много новых записей анимации близко к 500, так что если вы увидите ошибку в FNIS, о выходе за пределы массива, установите FNIS XXL, если же и это не помогает, временно переместите папки с анимацией и Fnis файлы из других модов куда-то в другое место.
Важно отметить, что из-за того, что мод ведет себя не так стабильно, как хотелось бы, и случаются вылеты, а также из-за того, что двери между большинством локаций используют нестандартные игровые, а с моими собственными скриптами, то-есть, при перемещении не происходит автоматического сохранения, даже если оно включено в настройках игры, то я добавил во многие места свои собственные автоматические сохранения, чтобы игроки не теряли много прогресса в случае вылета. Авто-сохранения по умолчанию выключены в МСМ меню (контрольные точки\checkpoints). Если вы их не будете включать, то старайтесь сами почаще сохраняться.
Что касается перевода:
Английский - как и в прошлом обновлении, я проделал при помощи онлайн переводчика, но делал это вручную. Английский я недостаточно хорошо знаю, так что я поступаю таким образом: беру строку, бросаю в переводчик, перевожу на английский а потом полученный результат перевожу на русский, если смысл сохраняется - оставляю, если же нет, тогда пытаюсь переформулировать предложение, ну и сам тоже часто замечаю, если смысл искажается. Также пытаюсь загуглить аналоги разных идиом и фразеологизмов, которые я использую, чтобы наиболее точно передать смысл, а также корректирую имена, которые онлайн переводчики постоянно каверкают) На этот раз я использовал онлайн переводчики на основе нейросетей, надеюсь, качество перевода улучшится для англоязычных игроков. Но даже такой переводчик, в 9 из 10 строк хотя бы немного искажает смысл, и приходится вручную подбирать. Это все еще машинный перевод и вы должны быть морально к этому готовы)
Китайский - Lese8 еще в прошлом месяце откликнулся с готовностью помочь с этим, но так как у меня не было готового текста, я только несколько дней назад смог передать ему esp, так что когда у него будет свободное время он пообещал начать перевод, но текста очень много, вам придется запастись терпением.
Скрипт пропуска - вы можете пропустить до событий, где окончилось прошлое обновление. Я на самом деле еще даже не тестировал без скрипта пропуска, так что мой совет - использовать его, если собираетесь в эту версию играть. Но учитывайте то, что некоторый контент был добавлен в события прошлой версии. Из важного, это сцена с Толганом, если выбрали тот вариант, когда героиня ему должна одну или несколько ночей, после скрипта пропуска мы перейдем сразу к завершению этой сцены, если пойдем по этому пути. Но, я также сделал возможность временно эту сцену запустить даже после первого дня, там будет вариант - "этого еще не произошло". Хоть это и не возможно, так как единственный возможный способ избежать сцены, это либо отказаться от нее, либо если героиня пойдет ночевать к Налиону, а ветка Налиона исключает ветку, когда героиня должна Толгану. Я потом эту возможность уберу, она только для этой версии, чтобы вы не пропустили контент, который еще не видели.
Важно отметить:
- В скрипт пропуска добавлена новая механика, которая позволяет автоматически произвести выбор, в соответствии с выбранным параметром (максимальная или минимальная карма), то-есть, будут выбраны автоматически те варианты, которые приносят либо максимальное количество кармы, либо там где карма не добавляется либо добавляется наименьшее значение, но до той точки, которую я определю, в данный момент, это начало Тихолесья. Вообще-то, я это давно еще добавил для себя, чтобы в многочисленных тестированиях каждый раз не набирать вручную, но подумал, что и вам эта функция может быть полезной. В будущем, я думаю доработаю это, чтобы можно было автоматически пропускать до нескольких ключевых сюжетных моментов. Наверное, после того, как сделаю полностью Тихолесье и пропуск для него, хотя это будет достаточно непростая задача, учитывая структуру, которая тут получилась.
- Все еще сохраняется проблема, когда ключевые нпц из-за проблем навигации не приходят в определенное время на свои места, откуда должны запускаться события. Большинство таких проблем я уже решил, но не все. Иногда помогает смена локации на интерьер, иногда придется поискать где он там по дороге застрял. Буду с этим еще работать.
- Пройти ремесла будет непростой задачей без дополнительных бонусов, которые игрок получает проходя различные второстепенные задания. Так вот в шахте, то задание, где игрок получает основной бонус, находится в ветке двемерских развалин, а она еще не сделана, это контент расширенной версии. Так что я просто добавил временную заглушку, где игрок сразу получит необходимый предмет, надо с Лейвом будет поговорить уже после того как мы начнем работу в шахте.
- Камень - ножницы - бумага переработаны, полностью новые скрипты и анимация, на самих источниках не трогал, там старая версия. Тут есть проблема, один из режимов работает не так как я его планировал, но работает, так что я не стал трогать, потом исправлю, тем более что используется только в одном месте пока что, это больше для расширенной версии надо будет, тогда и доработаю. Также пока что не сделал запланированные для этой мини-игры объяснения, которые можно будет получить у разных нпц, чтобы понимать как побеждать или проигрывать. Но я думаю тут не такая большая проблема будет, проиграть или выиграть не сложно, просто пере-загрузившись, мини-игра стала гораздо быстрее. И иногда там еще вспомогательная полоска не показывается, которая дает понять сколько времени дается на выбор, буду с этим разбираться.
Я конечно старался сделать в самой игре все интуитивно понятно, так что, в принципе, можете дальше не читать. Качайте мод и играйте, сами попробуйте во всем разобраться, и если столкнетесь с проблемами, тогда можете ознакомиться с текстом ниже, либо спросить у меня. Так наверное даже будет лучше, чтобы вы сообщили мне, где и с чем у вас возникли проблемы и я эти моменты потом доработал.
Надеюсь ничего не забыл, собирал мод в спешке, потому что уже глаза слипаются, последние дни мало спал. Если что не так - пишите, как проснусь исправлю.
Механики:
Ремесла - чтобы начать, надо поговорить с главами домов, они будут с 7 часов утра находится на своих рабочих местах. Сами механики ремесел я достаточно подробно описал в подсказках к мини-играм, по этому, узнаете непосредственно во время игры. Некоторые из них я еще буду дорабатывать, так что это не финальный вариант.
Баллы - вы получаете их за работу в разных ремеслах.
Вечерний созыв - запускается каждый день в конце рабочего дня (с 18:00 до 19:00 надо в круг зайти), на него можно не приходить, но тогда баллы сгорят, также не будет зачислено чемпионство, если мы побили рекорд в этот день. В момент запуска вечернего созыва, это уже считается вечер.
Чемпионы - я все-таки выбрал вариант, при котором чемпион будет определяться не каждый день, а на основе рекорда, то-есть, есть некий рекорд, его надо побить, и тогда звание будет за вами. Пока что я не добавлял возможность нпц превзойти ваш рекорд, и не уверен, что это необходимо.
Таланты - местные деньги, вам зачислят их на Вечернем созыве, в зависимости от количества баллов, которые вы заработаете за этот день. Если вы чемпион, то в этом ремесле вам будет зачислено вдвое больше талантов.
Талоны - после первого Вечернего созыва, вы сможете покупать талоны у старосты, и за них покупать еду в таверне или на кухне, а также можно купить талон на баню, но его можно раздобыть и другим способом, во время прохождения одного из заданий.
Питание и усталость - тут также как и в подземке используются такие параметры, они будут влиять на мини-игры в ремеслах. Сон, и некоторые другие механики, снимают усталость, но также со временем персонаж будет испытывать голод. Это все еще надо будет балансировать, пока что я снизил влияние на мини-игры.
Еда - Ее можно получить покупая за талоны в таверне или на кухне. Также в некоторых событиях будет возможность получить.
Душ (находится возле Крипты) - в самой игре об этом не говорится, но туда можно зайти чтобы помыться в любое время и получить небольшой бонус к энергии. Но пройдет определенное время в игре, это надо учитывать. И бонус не будет добавлен, если прошло мало времени с последнего приема душа. Также это смоет любую грязь с героини. Пока что событий с этим связанных нет, но были в планах, даже анимации немного сделал, но не знаю пока что, буду ли я туда что-то добавлять или нет. Хотя некоторые события используют его для своих сцен.
Время - если вы играли прежде, и были в "подземке", то уже понимаете, как это будет работать. Но есть отличия. День делится на утро, рабочий день, вечер, ночь, глубокая ночь. Многие события привязаны к определенным временным рамкам. Также, важно знать, что время суток начиная с утра и до вечера, привязано к реальному игровому времени, просыпаемся мы обычно в 6, с 6 до 7 работает кухня, в 7 часов наступит рабочий день, а в 18:00 вечер, в это время начинается Вечерний созыв (Evening Gathering). А вечер, ночь и глубокая ночь не зависят от игрового времени, эти периоды будут сменяться только от запуска событий, либо если вы пойдете спать. Некоторые события проматывают один временной промежуток, некоторые могут вообще день закончить, это зависит от контекста. Чтобы лучше ориентироваться во времени, я добавил временной виджет, как и в подземке (для этого должен быть установлен a matter of time), он будет отображаться в правом верхнем углу, также для большего удобства я добавил возможность вывести нотификацию, которая укажет количество дней, талантов и время суток(на среднюю кнопку мыши для этого надо нажать). Я планирую создать свой виджет, но я еще недостаточно хорошо разобрался в этом вопросе, мою пробу пера, в этом деле) вы сможете увидеть когда будете охотиться. Именно об этом я писал, когда говорил о рыбалке, я хотел создать мини-игру на базе виджета, но там все не так просто, надо много времени чтобы изучить flash, время от времени я этим занимаюсь. Хотя рыбалка на мой взгляд получилась лучше сейчас, чем тот вариант с виджетом, который я изначально планировал.
Пропуск времени - по аналогии с подземкой, можно пропустить временной промежуток до определенного времени суток. Здесь это можно сделать нажав на пеньки, что возле крипты, либо на огонь, который горит посреди комнат семей, живущих в Крипте. Пропустить время можно и через "T", но только в условиях утра и рабочего дня, а остальные временные периоды, отвязаны от времени и там пропуск игрового времени ничего не даст, даже если пройдет в игре год, ни вечер, ни ночь, ни глубокая ночь не закончится пока вы не запустите событие либо не пойдете спать. Это вынужденная игровая условность на которую я пошел, иначе бы реализовать желаемый игровой процесс было бы гораздо сложнее, и гораздо дольше. Честно говоря, я даже не знаю, получилось бы у меня, или нет, особенно учитывая проблемы навигации нпц. Вряд ли вы будете пропуском пользоваться, если захотите увидеть все события, так как время ограничено и придется планировать свои действия на весь день, когда разберетесь, что к чему, но иногда пропустить до начала рабочего дня бывает полезно. Хотя лучше использовать душ, чтобы снять немного усталости.
Течение времени - как и в прошлой версии, время здесь замедлено относительно основной игры, есть два состояния во время сцен - течет медленнее, вне сцен - чуть быстрее. Также, во время ремесел, мини-игры будут им управлять. Для рыбалки есть настройка в МСМ меню, в которой можно настроить течение времени непосредственно во время ловли, но это надо сделать до того как начали ловить рыбу.
Одежда - Это необязательно, но она немного влияет на мини-игры. Ее можно сменить в сундуке, который находится возле кровати героини. Но для начала одежду предстоит открыть, устроившись на работу в тот или иной дом, кроме охотничьей, она одевается автоматически во время охоты.
Сон - пойти спать можно начиная с вечера, чтобы закончиться день, также во время сна могут запускаться разные события, если выполнены условия. Иногда день может закончиться и без сна в постели, во время некоторых событий.
Дни - на прохождение выделено определенное количество дней, если не уложиться в это время, будет провал основного квеста (сейчас установлено 7 дней).
Перемещение по локации - так как перемещаться приходится часто, а расстояния большие, я добавил на локации путевые столбы, нажав на который можно быстро переместиться куда-то. Но также при перемещении проходит время, так что утром и в рабочий день перемещаясь надо это учитывать, пешком будет быстрее с точки зрения пройденного игрового времени, в остальные временные рамки это не имеет значения, так как они отвязаны от игрового времени.
Баня - после интро (где будет запущена сцена, одна из самых больших в этом обновлении, если кармы хватит), ее можно будет посещать просто как механику, там уже не будет сцен и событий (это пока что, а вообще в планах есть). Там можно получить бонус к энергии, если посидеть на лавке, это такой не самый очевидный момент, в остальном там все должно быть понятно. Также тут важно заметить, что если вы пойдете в баню после определенного события в шахте, сцены интро там не будет, я еще не придумал, как бы его там оставить, там большая сцена и адаптировать ее под этот вариант просто не представляется возможным, это просто нелогично от начала до конца. Я думаю, вы потом поймете о чем я.
Репутация - у героини здесь есть параметры репутации, который будет влиять на некоторые сцены и события. Пока что влияние не особо существенное, всего на пару событий или диалогов в сценах. Например если мы обманули Толгана, мы получим репутацию "мошенница", и это потом повлияет на одно из событий существенно, там совсем другая сцена будет запущена, а в остальном дело ограничится диалогами. Также в одном из событий один из нпц не захочет с ней иметь дел. Вообще у меня там больше запланировано, но времени не хватило. Также изначально когда героиня прибывает в Тихолесье, ее репутация будет "недотрога", которая может смениться в зависимости от развратных действий) Это тоже не особо пока что проработано, там только местами диалоги. Эти параметры будут отображены в МСМ меню.
МСМ меню - я добавил страницу Тихолесья(Silentwood), там достаточно много полезной информации, как о ремеслах, разных бонусах, так и о некоторых событиях. Только имейте ввиду, пока что не добавил возможность настроить управление для всех мини-игр, хотя в описании самих мини-игр будет указано, что это можно сделать. Также в МСМ меню добавлен новый параметр, предлагать пропуск сцен. Имеется ввиду, пропуск сцен целиком. Пока что это используется только в одном месте, мне для тестирования надо было, чтобы каждый раз не смотреть длинную сцену. Не используйте, если первый раз играете, потому что в этой сцене есть немного интересного контента.
Думаю, этого будет достаточно на первое время. Попробуйте, и сообщите мне, где и с чем у вас возникли проблемы.
С завтрашнего дня я займусь достижениями, и затем доработкой некоторых вещей, чтобы разблокировать контент. Как только я с этими двумя задачами расправлюсь, я выпущу патч, предположительно, мне нужна неделя. Также в это время буду выпускать хотфиксы, если будут найдены какие-то критические проблемы.
Извиняюсь за такую сырую и недоработанную версию, но в свое оправдание могу сказать, что объем работы был больше чем в любом из прошлых обновлений, и это точно самое сложное, что я делал с точки зрения гейм-дазайна, и у меня было мало времени на отладку) Со временем, я доделаю всё, что не сделал, и доработаю многое из того что здесь уже есть.
Надеюсь вам понравится. Приятной игры!
Встретимся в новом году. Ну или завтра, точнее уже сегодня, если будут найдены критические ошибки, требующие хотфикса)
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments
Привет! sepqv hp_hs_sys daynum ? set bd_hs_sys_day to ? Обе эти переменные нужно установить в нужное значение, и лучше не устанавливать ниже 2.
Dogma
2024-01-07 15:31:00 +0000 UTCHello Dogma there's any console command to change the number of days countdown?
GeraltOfRivia
2024-01-07 15:22:28 +0000 UTCu can use add item menu, and take coupons for all things which u can by from talents
GlowComa
2024-01-07 11:13:02 +0000 UTCCan you tell me the code to change the value of the talent? There are some scenes I don't want to play again, Please!
vv
2024-01-07 08:31:09 +0000 UTC