てことで今日は2024年12月31日なので今年の色んな総括を一気にまとめて振り返ってみましょう。
まずは全体としてぇ~、結構きつい年だったなぁ。だって今年の初めは大きい事故と災害で始まって、年を通して凶悪事件が目立って、あんま褒めれる年じゃなかったってのが率直な感想。世間的にはオオタニサンがまぁ分かりやすい良いニュースだったのかな、まそれもよく分からん流行語大賞でくさされたんですけども。みんなはどうかな、何か社会的に良いニュースとかあったかな。
もう年末でこれ以上のことは無いだろうと思ってたら献体の写真をSNSに上げて承認欲求満たそうとする、あんなん言っちゃ悪いけどほとんどサイコパスとしか言えないから。アレは結構やばいぞ、知らん人がSNSで頭にアルミホイル巻こうが、よう分からん血を入れ替える治療してようが別に興味ない自分でもアレは駄目だなぁと言わざろう得ないレベル。あぁダークウェブもここまで表に上ってきたかと勘違いしちゃうね。
次は個人の範囲での総括。上半期はきつかった!まず初っ端から騒音被害、そのせいで左耳の耳鳴りを患い割と今年一限界だった。一応もう落ち着いたとはいえ耳鳴り自体は完全に消えては無いので結構尾を引いてる。音の原因自体は分かってたんですけど別でちょっと深掘りすると色々闇が深かった事案でもあるので、まぁモヤモヤが残る終わりではあった。
近所では怪しい車と若者がうろついてそれも結構ストレスになってたし、もう上半期は終わり散らかしてたね。
まぁ結構前に起こったことですけど今緊急で動画回してます。 最近ファンボックスの活動が絵から時事系になりつつあるんですけど、今回もそれ系のお話です。 というのも、闇バイト関連のお話でして結構これ系の動きってめっちゃ身近にあるので気を付けて欲しいってのを言いたいわけです。 前のマジカルオーガニッ...
SNS!あぁ因みに自分はSNSは世情とは何も関係ないと思ってる派なので。SNSもおもんなかったなぁ~。自分のいうSNSはゲームと?、一応絵と?その二つしか無かったわ。ゲームに関してはこの前まとめたばかりだけど、日本のゲーム会社がコンテンツで隣国に負けてたのが目立った年、来年に期待です。絵に関しては次の欄でまとめるとして。
fgoもほぼ年末に超々デカいやらかしをしでかしたり、まさかの聖晶石マイナス表記になったり、デカいやらかしを盾にダル絡みされてたり。ホントしっかりしてくださいよ。
コンコード事件は多分今後も単位として自分は扱っていくし、こう見ると海外のゲームも色々うん、あったね。
自分もインターネットスラムの住人なのでもうこういう企業の「大やらかし」が大好きなんですよね、ただのぼや程度のやらかしじゃなくて特大のやらかしがね。 ちょっと前だとbigなモータとかね、あれも大分自分の中で盛り上がってました。まぁあっちは実際の被害者がいるので好きというのはあんまり適切ではないんで...
あと今年はSNSの使い方を大きく見直す年でもあったとは思う。インプレゾンビも今年から目立ってたし、クレカ会社の支払い云々も含めて。5年前と同じようにSNSを運用するってのは難しいんじゃないのかなと。これからは個人ブログがまた覇権を取り戻すよ!多分。
こんな感じでまずは世情と自分の周りの話をまとめました。結構誇張無しで全体的に辛い年だったとは思う、常に強盗殺人だ強盗致傷だとニュースが流れてきて正直それだけでも結構きつい人もいただろうね。勿論面白いことが全くなかったとは言わないけども、2024年を通してだとやっぱ個人的には萎えることが多かったです。
次は絵の話。絵で最初に総括すべきことは勿論FANBOXのことでしょう。これは良かった!というより自分頑張った!
お金の話をするんですけども、年収の半分を下半期の4か月で稼げたんですよ。裏を返すのならそれが無かったら今年終わってたってことになるんですが、これは本当に感謝します。
FANBOXの運用について確認したかった事を実際にできたのでこれは良かった。確認したかった事ってのはFANBOXの収入とDL販売を合わせたときの収入についてですね、まぁ目算通りに事が進んだのでこれはよかった。正直来年が楽しみではある。
そもそもの話、やればしっかり結果が数字として表れるってのを自分自身で理解できたのでそこが一番良い収穫でした。FANBOXについてはこれからも皆さんに長ーくお付き合いいただければいいですね、頑張ります。
参考のダッシュボード
こんくらい差が出てます、驚愕。
自分の絵そのものの話をすると、めちゃくちゃクリスタ3D技術が進んだ、と思ってます。クリスタの3Dの使い方をこの1年で割としっかり定着できたのが一番デカい。来年のクリスタアップデートで3D素体が色々できるようになるらしいのでそれも楽しみ。最近になってようやく3D素体の良い身体の数値ってのが分かったので、来年からは多分クオリティは安定する、はず。
数字で言えばBBちゃんの差分は44000ブックマークを達成して閲覧数も80万越え、文句なしの1位!BBちゃんの漫画もばっちり伸びて!これも良い!
投稿した絵もXのほうでも結構4000とか5000いいね貰えたし、ピグでも同じくらいブクマ貰えたりで数字的には言うことないですね。
環境的な話をすると、良い液タブを見つけれたのが一番良かったのかな、これも単体で記事書いてるので気になる人は読んでみてね。
まぁ液タブと言ったらワコムと言いがち、実際家電量販店で売ってるのはワコムほとんどで、超大きいところだとHuionが一個置いてあるとかその程度。 自分は結構店行って直接買いたい派なので選択肢がワコムに絞られるわけですね、実際今まで液タブ4個買ってますが全部ワコムの液タブです。 ですが今回、、、別んと...
あと記事に書いてないけど片手キーボードなる物を導入したりして、これが結構いい感じの感触。液タブそのままで両手でキーボードを扱えたり超便利だ!左手デバイスと併用できるし、もう一個左手デバイスの補助として3×3の超小さいキーボードを買ったりもしてる。
なので正直環境と効率としては今一番いい状態ですね。なので来年こそはしっかり!1月からバリバリとお絵かきしていきたい!流石に騒音問題は起こらないと思うけど、ホントもう年初めにいらん事おこらないでね。
こんな感じで今年のまとめ自体はおわりかなぁ。正直今年は色んな意味で学マスに救われてた年だったなぁ、ゲームとしてもコンテンツとしてもキャラとしても。バンナムは学マスを大切しろよ、ブルプロがあんな結末迎えたんだから変に要らんことすんなよ。
こっからは少しだけ来年のことを話していこうかな。
来年は多分色んなところで差が出来る年になるだろうと思ってます、自分含めて。
今までは正直SNSバブルだと言える、よね?まぁ周りを見渡してほしいが色んなコンテンツや活動者が4周年!5周年!と銘打ってるのが目立つね、かくいう自分も同じです。でもそろそろSNSバブルのバフが切れる時期なんですよ。つまり、2025年を踏ん張れるかどうかが生活できる当落選になるだろうなぁと。
いっちばん分かりやすいのがプロゲーマー周りね、今結構eスポーツ周りが荒れてると思います。例えばRAGEのVALORANT運営パートナーシップが今年で終了したりしてますし、まぁプロチームのVALORANT部門の解体も珍しくないです。エペも有名選手の活動終了も話題になったり。まさかのゲームでもトランスジェンダー問題が浮上しだしたり、スポンサー契約関連もチーム運営としては考えないといけないし。
職業プロゲーマーとしては間違いなく2025年が全体が気合入れないといけない年になるでしょうね、バロの盛り上がりもぶっちゃけ巣ごもり需要とマッチしたのが大きい要因の一つだし。
YoutuberもVtuberも同じことが言えたりするんですが兎も角、この5年で始まったネット周りの活動者はそろそろしっかり線引きされる時期って事。自分はまぁ活動自体はその巣ごもり需要よりちょっと前に始めてたんですけども、本腰入れたのはその頃で自分も関係ない話じゃないので。とはいえ自分別に「この2~3年で大バズリ!事業拡大!」ではなくずっと据え置きでやってるのでそこ見るとそんな影響ないです。
まぁネット周り以外でもそろそろ来年から本腰入れるなり在り方見直すなりしなきゃなんない方々多そうだよね。
てことで来年の抱負は、「頑張る!」になりました。自分に関してはそうするしかないので、絶対就職したくないし。来年はFANBOXの活動しながら3か月に一本ペースでDL販売する!で天下取る!でも天下取り過ぎたら税金大変なことになるから多少据え置きで頑張る!
来年の活動に関しては来年話すね、正直まだ迷ってる部分があるので。でも週2更新結構感触良かったので同じ風に進めていきたいなぁ。
まぁでも2025年は個人的には楽しい年になると思いますよ、世情的には知らんが来年は楽しいゲームがいっぱいあるので。モンハンやりたいし。
てことで2024年総括でした、来年は1年通してFANBOX動かすのでよろしく。いい年を。