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同人で生活する方法、教えます

 はい今緊急で動画回してるんですけども。 


 まぁそろそろDLsiteに作品登録するか~って時に何故かタイミングよくYouTubeに「同人作家の収益報告」って動画がおすすめに並んでまして。まぁ?自分も一応そういう括りの人間なので?ポチっと見てみる。意外と面白い、流れで関連動画も色々見漁ってたんですが一つ思ったことがあって。


「なんかみんな専業なのに効率悪いなぁ」


 ごめんね上からで、でも正直ぶっちゃけそう思ってしまった。いやぁ~別に専業でも兼業でもいいけども、DL販売専門で本気でやるなら1カ月に一本は出すレベルで行こう、ってかいかな話ならんなぁって。自分の場合はファンボックスを起点に活動をする上で効率の良い回し方をしての投稿ペースなので、ま勿論人それぞれやり方があると思うんですけども。


 てことで今回は久しぶりに絵の話をかっきりしようと思うので、まぁ同人作家?ってやつに興味がある人は読んでみてください。




 実際自分もう4年くらいお絵かきで生活してるんですね~、まぁ丸1年くらいさぼってた時期はあるが。それでもまぁ1年くらい半ニートしても生活できるくらいにはお金、頂いてますありがとうございます。そんな大バズなんかしてないし知らん人のが多いのでほとんどが誰だよお前状態でしょうが、ま一応生活できるくらいには話が出来ると。


 そんな自分が!教えます!同人作家で生活する方法を!ホント読め読め、絶対これでいいから。


 てことで3つのパートで説明をしていきます。さかさか行きます。


1.効率を良くしろ!


 最初の文章でも書いたけどあまりにも効率が悪すぎる、本当に。あの、1ページ描くのに1日半は遅い、普通に。正直まぁ1日8時間作業として「かかって6時間」、残った2時間で次ページの作業くらいにならんといけない。ぶっちゃけ2~4時間で1ページ終わらせてほしい、最初からそういう予定にしておく服とか背景も込みで計画立てて。

 2日なんて論外だなぁちょっと、同人で1カ月で15枚しか描けないのは向いてないと言わざる得ない。


 今回は描く側目線で全部言うので、全然少ないよそれ。


 あの、自分がFGOの絵を描かずにまるまるDL販売用の時間に当てたら、普通に1カ月で40枚くらいの漫画だかそれと同等量のCG集を作れるんですよね。実際に今定期更新のカラー漫画って合計40枚くらいになるんですけど、作業時間自体は1カ月で済んじゃうんですよ、カラーで40枚1カ月。CG集も、自分昔はCG集みたいなの毎日投稿してた時期が遠い過去にありまして、全然作れちゃうんですよね。ネタだってすぐ出るよ、販売用と割り切れば。線画描いてるときに考えりゃいいんで。


 この数字も休憩休息日込みで計算してるので全然年通して回せるよ、マックスだと60ページだけどそれは1カ月じゃキツイな、1カ月半は欲しいか。ぶっちゃけFGO絵のネタ出しのが難しいですわ、とっくにないよネタ。


 「じゃあどうすればいいんだ!」個人的には二つ効率良くする方法があります。


1-1.ペンのアンチエイリアスを切れ!


 作画の線の情報量減らせ!正直線の濃い薄いは作画効率の事を考えるなら邪魔だと思う。実際自分はアンチエイリアスを切ったらめっちゃ早くなった、筆圧関係なくなるから手首にも優しい。大きいカラー1枚絵なら大事かもしれんがDL販売を考えるならまず効率だろう。漫画なら絵自体は小さいから問題ないし。


1-2.背景全部3Dにしろ!


 これが一番大事、最初にプロット考えるとき必要な背景を洗い出して全部3Dで作っとけ!


 定期更新のやつは3つくらい背景があるんですけども、それ全部最初に3Dで作ってます。そんな大層なやつじゃないです、板ポリに画像貼り付けてるだけ、でも別に背景見る人おらんからなぁ。LT変換で線画抜き出して、元の3Dと重ねたらぽくなるんでまずはそれでいこう。二人なら分担してやるべきだけど、一人で作業するなら背景はなるべく効率の良い手段を見つけてやるべき絶対。メインはキャラクターとセリフな。


 てか下描きも全部3Dで置き換えればもっと効率的になる、今は必要な部分(自分の場合は、顔、でか乳、ちんちん、手)以外は下描きしなくなったし。

 


 明確に効率の良い手段なんてアホほど転がってます、効率の良い手段で同じ結果が出るのなら絶対にそっちを優先すべき、じゃないと怠慢と言われてもしゃあない。




2.絵の練習してください


 これは結構頭を抱えた、結構な人が「クオリティよりもシチュが大事」と話している人たちが割といた、これはいかん。言いたい事は分かるけどもこれは言っちゃ駄目です今決めた。上手くあれよ、本気でやるならと自分は言う。別に僕、絵は上手くないけどお金絡む絵のときは上手くあろうとはしてるよ、逆に普段投稿の絵は何も考えてないのでクオリティが乱高下しますけども。


 昔は自分もそんなこと言ってたっけなぁ?言った記憶は無いけど、今は外から口出すときに「そこそこ上手けりゃいい」なんて言えないですねぇ。そこそこ上手いが不明瞭なのに適当言えないって、お金貰うなら上手くあれ、言い訳を増やすな言い訳を。


 「絵の練習=デッサン」って事でもないんで、クリスタの3Dを扱う練習だって今となっては絵の練習だし。同じ結果を早く出せるのも上手いからできる訳なので、ちょっとそこはぼかさない方がいいかなって思いますね、言うほうも。


 色塗んなきゃってのも思い込みで、色付けなくても線で影つけるだけで成り立つ描写も多々あるんですよね。特にフリルとか、適当に線重ねるだけでぽく見えるよ。トリ子の絵とか分かりやすいけどどう。


 


3.見る側の「意見」は求めるな


 感想はいい、でも意見なんて求めても大概が時間の無駄なのでそんなん自分から求めるな、これはズバッと言い切る。それは自分で考えろと、その時間で研究しろと声を強くして言いたいね。緊急で動画回した理由はこれですね、一番上で言った同人作家系の動画でまさにマシュマロで意見とか貰ってる動画を目にしたので。そんなん聞く必要ないし時間の無駄なので、これマジだから。そんなので良くなった試しなんてみったことないケド、見てる側は気ぃ悪くするかもだけどこれはもう絶対なんっっっの意味もない。


 もっかい言う、感想は良いもの!言葉にできる人は感想を投げてあげたほうが喜ぶ人多いし。でも意見は鼓膜潰してでも聞くな。「ああしたほうがいい」「こうした方がよかった」知らん知らん知らーん。それ含めて自分で考えろ自分で、求めるな指示を。


 自分が描いた絵が外から見たらどう見えるかを認識できないのは、専業としては色々足りてないと。自分こう見えて投稿した絵の見え方の良し悪しくらいは分かるので、ちなみに最近は良くないねぇ~これは休憩しなきゃだなぁ。普段投稿の良いところはサムネ見れば調子良い日と悪い日が一目でわかる部分だね、まそれはいいとして。


 一個同業目線として考えてる事は、1枚漫画を描くときにそのページで何を伝えたいかをハッキリさせる、場所の紹介なら場所の紹介、キャラ紹介ならそれ。ページそれぞれに意味を持たせないと、それ決めな構図も何も始まらんなぁ。キャラ紹介だって色々あんじゃん、胸デカいキャラなら全体像と胸がデカい表現が必要でしょう。


 動きだと、ピストンがメイン!ってページなのに腰振るシーンが小さいコマじゃ話なんないじゃん、ドカッと!大きいコマで!逆に日常シーンは丁寧にコマを使う!これが緩急ってやつ。これを頭に入れてハンターハンターを読んでみて。コマ増やすのは良いけどそのコマに何の意味があるかを考える、無いなら端折って効率よく。


 あとページ数、ページ数も無駄に増やす意味ないからね。今最後の作業で追加ページを描いてる所ですが、あくまで描いてる理由は内容の補足でページを増やすって意味はあんまり強くないんです。ぶっちゃけページ数を最初に決めると大体内容薄くなりがちなので、考えたプロットがどんくらいのページ数になるのかくらいは想像できた方がいい。横になってるときに頭の中で想像しておこう。

 



 はいこの3つ!まとめると


「効率よく作業できる方法を考えて」「常に上手くあろうと意識して」「他人の意見を含めた自分の作品を客観視し続ける」


 これやっとけばいい!であとは継続!別に毎日じゃなくていいので。普通に週5で8時間?まぁ専業在宅お絵かきなら8時間は動けて欲しいけど。


 全然自分の時間も持てますんでこれなら、ゲームもできるよ普通に。


 売れない理由にシチュが良くないとか尖ってないとかあるけどそんなの全部後付けです、そんなん考え出したらそれこそ同人のやる意味から逸れるので。思いついたシチュをどうやったら効率よく上手く見せれるかに意識全振りで頑張ってください。


 見て、種付けプレスのみの、しかも顔一切見せない差分集が、2000本売れてんだぞ、しかもくそ舐めたサムネで。今だから言うけどあれ制作期間3週間だから。


 因みにあんなサムネ真似しちゃだめだぞ。


 自分のこと良く言うわけじゃないけど作品として仕事として作るなら、丸のみでもTSでもNTRでも石化でも全然作れるよ、興味ないだけで。シチュごとにアピールすべき部分を売れてる作品見て研究するだけだから、今の時点でも何となくアピールする部分も分かるし。


 丸のみだったら身体のラインを作品全体で出すべきだし、粘膜と液の描きこみを増やすべき、表情は不安と快楽の描写。巨乳キャラなら乳の描写も大事だよね、貧乳キャラならいっそうラインを押し出すべきだし。そもそも上からバクーもいいけど間隔遮断穴とかさ、落とし穴形式の丸呑みものとかそんな目立って販売されてないからそういう切り口もあり、それならサムネでしっかり落とし穴式の丸呑みものって伝えなきゃいけないよね。起はまぁ意味持たせるならダンジョンがやりやすいけど、別にストーリー作り込まないなら最初からハマってていんじゃね。オチはキャラが死ぬのは嫌だから吸い取るもん吸い取ったら吐き出して終わりかなぁ。


 因みにこのネタ全然使っていいよ、描く予定ないし。


 まぁ、この時点で一個作れるけどどう?今描きだしたアピールポイントをプロットやラフの時点で客観視して確認するんだよ。これの確認やブラッシュアップに他人の意見が必ず必要?それは自分で気づくべき部分でしょうよ。これを゛背景含めて効率よーく作業するんです。


 これ、一気に練習できる方法あります。「デッサン」です。効率上げるのも、上手くなるのも、意見に頼らず自分の目で判断するのも、全部デッサンやれば身に付きますこれガチです。ページごとの意味だってデッサンすれば理解できるようになります、1ページそのものを作品として観察できるようになれば必要なコマも分かるようになるので。て言っても誰もやんないんですけども。


 


 「ちょっと待てよ、テクニック紹介じゃなくて同人作家として生活する方法だろ!」そうですね。


 あの、期待してる答えなんてここにないです。流行りに乗れとか、これ描いたら伸びるとか、性癖尖らせれば売れるとか、そんなんないです。こういう人はDLsiteに向いてるFANZAに向いてる、そんなの重要でも何でもないです。1カ月1本作品出して、上手くなるよう絵の練習して、目ぇ鍛えてください。


 出版社からの仕事とか無しで同人一本でやるなら尚更。この1カ月1本ってのはあくまでDL販売前提で考えてるんで、自分みたくファンボックスと折り合いをつけて活動したり、「いや、普通の絵も描きたいよ!」って人は更新頻度変わるんですけども。


 てかこれーーーーー意外になんかある?あるなら教えて欲しいけど。だって上手くて更新頻度高くてアピールしたい部分が出せてる作品が周りより数字出すのはまぁ必然でしょ自分の話じゃなくても。てかそれ意識しだした8月から数字2倍以上に伸びてるし。


 大体上に書いた3項目のうちどれがか極端に欠けてるかそもそもやってないのがほとんどですよ、結構真面目に。趣味で描く分ならいくらでも楽しーいこと言いますよそうあってほしいし、でも仕事辞めて専業でお金貰って一本でやりたいならそんなん言ってらんないじゃん生活かかってる訳だし。


 

 まぁもっと詳しく話せる部分はあるけど今回はここまでにしときますかぁ。


 ちょっとこんくらい気合入れて欲しいなって切実に思いますねぇ、自分が月に150時間1作品に使えるなら結構なボリュームのやつ作れるけども。まぁしかし楽しいんだよねFGOの絵描くの!ネタ無くてもほぼ毎日描くくらいには!でもその何、同人作家系のXとか全部回ったけどそんな自分みたく毎日Xに絵を投稿してる訳でもないので、DL作品に注力をしてるんでしょう。まぁ本人が決める事なのでいいんですけど、ちょっと専業なら月1じゃないと話始まらんなぁって感じちゃって。




 てことで、同人で生活する方法でした。これ凄ーく大変そうに言ってるけど業種関係なく仕事に就いてる人全員同じだから、仕事にする以上創作はそこから除外なんて無いので、気合入れようね。


同人で生活する方法、教えます

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