XaiJu
sirosoil
sirosoil

fanbox


ゼルダ無双 厄災の黙示録を今更クリアした話レビュー

 今月はもうすぐ発売の「メタファー」に向けて色々予定を調整してまして、まぁファンボックスも19日までの予約投稿は済ませてる状態。あと4~5日(プレイ時、投稿段階ではあと3日)くらいで触れる中なんのゲームしようかなと思ったら、「そういえばゼルダ無双のパケ版買ったまま積んでたな」。

 

 ということで昨日今日で「ゼルダ無双 厄災の黙示録」をクリアしたので、今更ながら感想を記事にしていこうかと思います。いつもの如くゲームシステム部分のみの話なのでストーリーのネタバレは基本無いです。いやぁパケ版って部分にちょっと年月を感じたり、今では全部DL版なのでね。かなーり昔に買ったって事です発売日とかに買ったのかな。




 そもそも自分は無双系のゲームがあんまり不得手でですね、一通りやったのが確か360の(多分)戦国無双5とか6?とPS3のガンダム無双くらいかな?うん、めっさ昔にやったきりです。


 いや、無双シリーズ自体はちょくちょく買ってたります、FEの無双とかもありましたよね、確か前作のゼルダ無双もWii U版を買ってた記憶があります、でも正直無双系のゲームあんまり肌に合わなくて。結構ゲームの仕様上わりと飽きがすぐ来ちゃうんですよね、まぁ割とやること自体はゲームジャンルの中でも結構単調な部類だし、移動とかも面倒だなーとか思ったり。なので気になるタイトルを買いつつも、ちょっと触ってもういいや状態で放置しがちです。




 まぁ他にも無双ゲーが苦手な理由は色々ありますが今回は省略して今作のゼルダ無双、かなりいいですね!二日で24時間くらいやったのかな?そんくらいはハマれる内容でした。


 まずキャラゲーとして完成している!無双ゲーはまぁジャンル的にはキャラゲーの位置になると思うんですけど、その中でも割と完成度高いと思います。


 技も中々にいっぱいあるし、使用キャラクターも予想外に多かったり、意外にもレベル上げの概念もあったり。特に技がいっぱいあるのがいいですね、リモコン爆弾とかビタロックとかそこの4種も使いつつキャラ固有の技も駆使して、ガードゲージを減らしたらスマッシュが出来るんですけど敵キャラによっては固有モーションもあったり。うんうん中々に飽きさせない作り、移動もキャラ交代で端折れる部分も多いし、総じて完成度が高いゲームだと思います。


 無双の爽快感もあるので雑魚敵を倒すだけでも満足できるし、、、やっぱゼルダシリーズのキャラをサクサク動かせるのは新鮮でいいよね!前作のゼルダ無双よりもブレワイゼルダのがゲーム的にもマッチしてると思うし、そういう部分でもかなり良いと思います。同じ戦闘でもブレワイと同じく敵の攻撃をギリでよけたらスローモーション状態になって攻撃できる、それだけでも中ボスの戦いもマンネリ感が少なくなりますし、そういう意味でもマッチしてるね。




 今回自分はイージーモードでプレイしました、さっきも言ったけど11日にメタファー発売なのであんまり長くなりすぎてもってことで簡単難易度にしました、が。

 うん、割とむずかった!特に後半!序盤中盤はまぁダメージも低めで余裕あったけど後半は中々に削られたね、そりゃゲーム後半だから難しくなるのは当たり前だけど個人的には全編通してサクサクプレイを予想してたんで。とはいってもイージーはイージーなので一回もゲームオーバーにならずにクリアはしました。


 多分ノーマルだったらもう一日は時間かかってたと思う、無双シリーズって兎に角ガチャ押しでバンバンごり押すゲームなイメージあるけど、このゼルダ無双は割と戦闘にもやりごたえがある。さっきも言ったが攻撃をギリでよけるとガードゲージを減らせたり、相手の行動にたいして適切な行動で返す場面も多かったり。でもまぁこれは良い、やっぱ無双シリーズは戦闘をいかに飽きさせないかが大事なのでゲーム的にも良い。


 


 、、、とは言いつつ結構気になる部分も多いゲームでもある、と思ったり。かなり完成度は高い、土台のシステムは凄く良いし破綻もしてない、育成要素もあるしキャラ数も多いし割と完璧なゲームだと思う、、、が!3個!3個だけ言わせてほしい部分がある!


1.武器の所持数が少ない

 めっさ少ない!いや後々増やせるけどそれでもかなーり少ない気がする!武器の所持数は初期で20個なんですけどすぐ埋まる!宝箱開けたり報酬でもらったりでメインで使ってるキャラはすぐに埋まるね、これはもうちょい調整してほしかった部分。後々増やせるとしてもせめて初期30枠くらいは欲しかったなぁ、そしたらまぁ納得できたと思う。武器の育成要素もあったりするのでやっぱ枠が少ないとかみ合わせが悪いよね、そこが惜しい部分。


2.マップオブジェクトに阻まれがち!

 ブレワイでは崖とか川とか関係なく移動できますが、今作のゼルダ無双ではかな~りマップオブジェクトに阻まれます。まぁ最近のゲームだと少ないですけどちょっと近道しようとがけ下降りようとしたら見えない壁に阻まれるとかありますよね、結構今作はそれが頻発します。柵を飛び越えられなかったりちょっとの幅が飛び越えられなかったり、う~ん、これは今作で唯一のはっきり悪い点かもしれない。


 やっぱ操作側としては結構理不尽ではあるよね、見えない壁ってぶっちゃけ仕様上の問題なので。敵めがけてダッシュして柵を飛び越えようとしたら見えない壁に阻まれる、これはあんまり気持ちよくないかなぁ。まぁブレワイとはゲームのジャンルが違うので比べるのもアレだけど、攻めてマップ中の柵くらいは飛び越えられるようにはしてほしかった。


3.重い!

 これはもうswitchでプレイするゲームの宿命でもあるが、やっぱり重い!!!今作は特にロードが長い。思ってる以上に長いですね、いや某クソゲー投稿者の方々がやるゲームと比べたら全然短いけどそれでもやっぱ長いか。まぁ4年前のゲームなので今と比べたら最適化の度合いも違うと思うのであんまり言うとあれですけど。半面、戦闘中に重くなる場面はほぼ無かったのでちゃんとロードしてる意味はあるんですが。

 やっぱロード時間はゲーム中一番ゲームしてない時間ですからねぇ、それでも昔の360とかPS3よりは全然早いと思いますけど、もうPS5という据え置きがあるのでどうしても比べちゃいがち。これはスイッチの次の据え置きに期待って事で。


 あえて挙げるならこの3個、まぁほぼ2個だね。逆に24時間やってそれ以外の大きな悪い部分は無かったとも言える、いや小さいのはちょくちょくあるけどチュチュの爆発広すぎとかそのレベルなので。


 


 まぁ今回は4年前のゲームだし、全世界でシレっと400万本売れてるゲームなのでそこまで長くは書きません。やってる人も多そうだし。が、もっかい言うとかなり完成度は高い、ゲームとしてもキャラゲーとしても。

 特にブレワイをやった人でプレイしたことないのなら全然今からでもプレイするのはあり、そんくらいにはキャラゲーとして完成度あると思います。あと単純にリンクがカッコいい。


 基本自分は通し一本でそこまでやり込まない人間ですが、結構やり込み要素も多いです。思ってる以上に操作キャラが多いですし、各キャラにレベルと武器の育成もあるし、基本戦闘か納品ですけどサブクエストもかなーり多い。

 クリア後にもプレイアブルキャラ増えますからね、それ込みだとめっさやることがあるゲーム、多分全要素回収だと60時間は超えるのかな、ま勿論本家ブレワイと比べたら時間にしてはこっちのが短くなるのは当然ですけども無双とオープンワールドですからね。


 


 てことで短めですが「ゼルダ無双 厄災の黙示録」クリアレビューでした、まぁ短くなるのはある程度仕方がない部分ではある。無双ゲーは好きなキャラで敵ばっさばっさ薙ぎ倒す、この一言で説明できちゃうゲームジャンルではあるので。まぁその部分で言っても今作はめっちゃ完成度高いと思いますが。


 本家ブレワイでは一対一でじっくり戦う戦闘が基本ですが、普段とは違う一騎当千でゼルダキャラを使いばっさばっさ敵を薙ぎ倒したい人におすすめです。

 一応書いておくと割と難易度関係なく戦闘そのものは結構難しい、ゲームスピードが速いですし操作種類が結構多い、ので初めてやる人はイージーが丁度いいと思います、難易度で報酬変わるとかは無いので。


 そういうことで「ゼルダ無双 厄災の黙示録」クリアレビューおわり!




 そういえば地球防衛軍とか斬撃のレギンレイヴは無双や一騎当千ゲームってジャンルなのかな。



More Creators