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コンコードの結末を創作者は重く受け止めるべき話

 自分もインターネットスラムの住人なのでもうこういう企業の「大やらかし」が大好きなんですよね、ただのぼや程度のやらかしじゃなくて特大のやらかしがね。


 ちょっと前だとbigなモータとかね、あれも大分自分の中で盛り上がってました。まぁあっちは実際の被害者がいるので好きというのはあんまり適切ではないんですけども。でも近所にあるbig店に早朝行って本当に木が枯れてるのかを確認するくらいには好きでした。


 まそんな話は置いといて、これまた衝撃の大やらかし、もう今更説明するまでもないでしょうが軽く概要を説明しますね。


 8年かけたゲームが最大同接700人で発売10日でサ終した、一言で表すとこれ。


 ちょっともう悲しいですよね、8年かけたゲームが一言でまとめられてしまうこの状況も。


 でもこの一文のインパクトえぐくない?ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下が8年かけて開発したAAAタイトルが最大同接700人で10日でサ終ですよ?


 まぁその原因は色々ありますけども、多分みんなが一番頭にあるのは「多様性の押し付け」が問題として挙がってくるでしょう。でも今回はその話はほとんどしない!


 今回言いたいのは「時間のかけ過ぎは最大の失策」これを一人の創作者として伝えたい本当に。


 


 もうねぇゲーム制作に関わらず創作物で「○○年精魂かけて作りました!」はもうやめた方が良い。意味ないから。


 確かに時間をかけた方がいいものが作れるのは勿論そう。普段描いてるfgoの2次創作とか描くの4時間くらいだけど、二日に分けて8時間かければ多分3倍良くなるよ、めんどくさいからしないけど。逆にSkebとかファンボックスの絵はかけるべき時間を使って描いてます。


 そう、実際時間をかけた方がいい、かけた方がいいけども。作業時間って扱いを間違えると、費用対効果がどんどんどんどんみんなが思ってる以上に悪くなっていきます


 例えばキャラの立ち絵を描くとして、実際の作業工程をまとめるとこうなります。


 ラフ→下描き→線画→下塗り→色塗り→調整→効果。


 こんなところですかね、実際は案を出す時間とか最終調整とかを含めるんですけどそこは割愛。


 で実際作業時間はどんなもんになるのか、まぁ超めちゃくちゃ時間かけても50時間とかが限度かなとは思います。装飾品がエグイ数だとかなんか隣にミニキャラいたりとかそういうのもあるのでね、そんときはそれ用の時間も必要になるので。


 でもそれ以上はマジで意味が無い時間になると思います、かけた時間に対して作業時間の中身がスッカスカになって頓挫が関の山です。実際にそれは専門学校時代にも目の当たりにしてるので。1時間で済むことを8時間かけてやっても意味が無いんですよね。


 創作する際にはちゃんと適した時間のかけ方があるんです。




 で、コンコードはまじでそのルートを辿りに辿ったなぁと実際にニュースを見て思いましたね。


プレイ動画やレビュー動画、Twitchの広告とかで実際のゲーム画面見ましたけど。率直な感想は「8年でこれかぁ」が素直な気持ち。よく比較されてるVALORANTは発表が2019年でしょ、でファミ通のインタビューの記事で「プリプロから完成まで2年」


 プリプロってのは「プリプロダクション」、いわゆる準備期間ですね。完成に必要な素材や機材を洗い出して準備するための時間です。絵で言うと案を出してラフを切る部分ですね。その後にプロダクションって工程に入って最終調整をして完成と。


 俺調べてびっくりしたよ、バロってそんな完成早いんだって。勿論プリプロ前から企画として動いてただろうけど、基本プリプロが終わらないと本格的な制作は出来ないから。




 じゃあコンコードの8年って期間は一旦何?ってなるんですよ。勿論グラフィックの差とかありますよ、でもさぁ、ねぇ?出来た完成品がなんかオーバーウォッチみたいなゲームってもう大分前にOW2出てるんだけど。


 なんかいろいろ動画見てて実際は2年ほど空白の期間があったとかなかったとか。




 だからもう多様性云々以前に8年時間かけた時点でもう企画から破綻してるんですよ、あまりに見通しが出来てなさすぎる。本当にプリプロをやった?必要な物を洗い出したのか?これはマジで教えて欲しい、絶対全クリエイターの糧になるから。


 あと結構言われてるのが「宣伝不足だったから売れなかった」てのがあって一応それも触れとくけど。俺から言わせてもらうと少なくともTwitchユーザーにはしっかり広告は流れてたよ、それも一番ゲームを買うであろう層にリーチできてる広告が。しかも配信者も結構動画出したり配信なりしてたので目には入ってました。だから広告不足はぶっちゃけ言い訳に過ぎないと僕は思ってる。


 今のゲームの広告なんてぶっちゃけYouTubeかTwitchかXじゃん、まぁ紙媒体ならファミ通とか。そこに載ってる時点で広告として機能はしてるはずなので単純に広告を見たうえで皆やらなかっただけの話です。




 それを裏付けるかの如くこの間はブルプロがサービス終了の発表をしましたね。もう悲しすぎる、俺あのゲームサービス当初は結構しっかりやってたんだよ、レベルもマックスだし。


 ブルプロも開発9年という時間をかけた物ですけど、さっきうえで書いた通りですね、同じ結末を迎えてしまったと。感想も同じなんですよ、これは実際自分プレイしきってるので声を大に言えますが。。。やることが無い!!!!!


 9年かけてお前!お前っ!ぜんっぜんやることねぇじゃん!どこに時間かけたら9年でこんな内容のスカスカな物を作れるんだ!俺課金してるんですけど!アニメ調3Dと言ったら聞こえはいいがお前アニメ調3D使って何でこんな時間かかってんだ!強みが消し去られてんじゃん!軽いから良いんだろ!?ウマ娘とか学マスを見ろよ!これでもかぐらい有効的にアニメ調3Dモデルを使えてるじゃん!はぁ=====もう!


 ブルプロも広告不足とは言わせんぞ、さんざ見たぞ俺は。




 まぁここまで気持ちをぶつけてきましたけども、でも前提として気を付けて欲しいのが「ゲームを作るのは途轍もない時間がかかる」ということ。それこそノウハウがまだ途中の人とかだと特にそうなる。でも上の二つ、どっちも大企業!ノウハウもいっぱいあるはず!曲がりなりにもソニー傘下の開発がこれやったら終わりだよ終わり、解散だよ。


 


 てことでまとめに入りますけど、作る系の仕事は全て、全部時間がかかります。これはもう作る系全部です、野菜とか食べ物もそうです、あれも作る系ですよね。


 でもそれぞれに適切な時間のかけ方はあるんです。絵はさっき話したけども、例えばワインを熟成するのって5年10年単位ではちゃめちゃ時間をかけるけど。でもこれは適切な時間のかけ方です、何故ならそれが必要だから。逆におせぇよ!って1日で蓋開けて飲んだら「ただのブドウジュース!」てことになるし。


 確かにそりゃ色んな要因で計画が破綻する場合もある、機材の不調やソフトのアップデートとか、俺もそれで泣いたことはある。でも今言ってる事はそれ以前の話で、必要なものを洗い出して予定立てることは出来るでしょ?ってことです。


 


 だからまぁ問題っちゃ問題だが、同接700はえぐいけどそこに関しては仕方がない部分とはいえる。そこはどうしようもない部分じゃん、別にこれはコンコードに限った話じゃないから。絵でも漫画でも動画でもそう、見る人は操れないので。


 で、サ終自体も仕方のない部分だとはいえる。漫画だったら打ち切りだけど、そこもこっちじゃどうしようもない部分だし。色々やったけどどうしようもない事なんて自分含めてざらにあるので。


 だからもう、唯一こっちで操れるのは時間なのよ。以下に必要なものを洗い出して適切な予定を立てれるか、この部分はこっち側で何とかできる部分なのでね。


 実際今ファンボックスで定期更新してる奴もそうだし。「4日に1枚なら多少予定が入っても継続できるし、1カ月で約7~8枚計算だから月の更新枚数としてもまぁ成り立つページ数かな」と一応考えて予定考えてるんですよ。自分の中で1枚フルカラーを継続更新するなら「4日が体調や予定の有無に左右されにくい適正な時間のかけ方」と考えての事です。


 これが2日3日に1枚だと今週みたく予定ぎゅうぎゅうのときは成り立たないし、1週間に1枚だと間延びしすぎてスカスカになるし。


 まぁ何となく言いたいことは伝わりましたでしょうか、とにかく時間だけをかけてもどんどんスカスカになって時間の費用対効果も薄れて良い結果まったく生まれない事が多発するので、ちゃんと必要な時間のかけ方を身に付ける!これ大事!


 この必要な時間のかけ方については別で記事を書きたいなぁと思ってますのでその時はよろしく。






 正直8年かけて作ったものが同接700は正直結構病むかも。いや、個人開発者だったら、いややっぱきついな、8年って期間を考えると。俺8年かけて描いた漫画がDLsiteで売り上げ7万だったらガチで吐くかも。


                                                                                                


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