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New progress with WOD: Rewind

Hello everyone!

(Español más abajo)

In this post, I’ll show you some progress and previews regarding my work on the WOD remake.
Remember that there’s already a first demo available, and I’ll soon release an update with this new content.
I’m also sharing a link to the most recent post where I talk about the remake’s progress.
https://www.patreon.com/posts/new-introduction-131355901

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After spending quite some time on Satanichia’s introduction, it was time to work on the moments that follow—more relaxed and cheerful in contrast to the dark and stressful tone that characterizes her.

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As I mentioned during Ceina’s redesign process, she won’t know how to cook at first. Instead, like many other things, she’ll learn over time.
That’s why Clyde has to teach her, and in the meantime, he’ll be the one cooking dinner.
I could’ve just done a simple time skip, but my goal was for us, as players, to make at least a small effort to prepare the meal so that Ceina could enjoy something we made.
That’s why I included a cooking minigame. It has no penalties or timers, and you’ll only have to play it once (it won’t show up again if you start a new game).

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Speaking of time skips, I’ve been working on many sketches and trying different ideas to make something simple but nice. Below, you’ll see the final result.

As you can see, there’s a type of time skip for… well, when time passes. And another one for when the day ends and a new one begins.
It’s worth noting that both types have several phrases, but only one is randomly selected. However, for some reason, they only seem to change when you exit and re-enter the game.

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On another note, there will be a new member in the protagonist’s household.
Her name is "Lucy", but you’ll be able to rename her however you like. She’s a cat who will soon have significant importance or impact. Her appearance is not a coincidence.
Now, let me show you some comparisons between the original game and the current remake.

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Lastly, I wanted to share the following:

Chapter 1 will end shortly after that tutorial. And during Chapter 2 (possibly even Chapter 3), you’ll be able to make choices that help shape Clyde’s personality.
What does that mean? It means that once his personality is defined, Clyde will react in specific ways during certain dialogues or events.
That doesn’t mean there won’t be more choices later on, or that one personality will drastically change the story. It simply means he’ll behave differently in some situations.

For example, if Clyde acts very friendly and humorous when meeting Rachel, he’ll earn points toward the "Funny" personality.
If you keep leaning into that trait, then in a hypothetical Chapter 4, Clyde will crack jokes or speak sarcastically without needing input from the player.

In the feedback form about the remake, I saw that almost everyone wanted Clyde to behave differently with the girls. So now you’ll have a way to shape that behavior.
Just to be clear, this doesn’t mean there won’t be more dialogue choices later.
It just means that Clyde will be consistent with how he’s behaved in his early interactions with the people around him.
To build the "Flirty" personality, you can earn points by being very affectionate with others.
Meanwhile, the "Thoughtful" personality—although maybe “less attractive”—will make Clyde more curious about certain topics, develop theories or hypotheses, have more internal monologues, and draw more accurate conclusions.

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That’s all for now!

I will make an ad when the new demo of WOD is ready: Rewind. And every time I am closer to the first public version and official launch.

Farewell, and may Ceina bless you! ❤

~Vermelion

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¡Hola a todos!

En este post les muestro avances y vistazos respecto a mi trabajo en el remake de WOD.
Recuerden que ya hay una primera demo disponible, y muy pronto lanzaré una actualización con este nuevo contenido.
También les dejo aquí un enlace al post más reciente donde hablo sobre el progreso del remake.
https://www.patreon.com/posts/new-introduction-131355901

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Luego de dedicar bastante tiempo a la presentación de Satanichia, tocó trabajar en los momentos posteriores, más distendidos y alegres en comparación con el tono oscuro y estresante que la caracteriza.

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Como anticipé durante el proceso de rediseño de Ceina, ella no sabrá cocinar desde el inicio, sino que, al igual que con muchas otras cosas, aprenderá con el pasar del tiempo.
Es por eso que Clyde debe enseñarle y, mientras tanto, le tocará a él hacer la cena.
Podría haber hecho un time skip simple, pero mi objetivo era que nosotros, como jugadores, tuviéramos que hacer un mínimo esfuerzo para preparar la cena y que Ceina pudiera saborear nuestra comida.
Por ello, incluí un minijuego de cocina. No tiene penalizaciones ni contadores, y solo deberemos hacerlo una vez (luego no volverá a aparecer si creamos una nueva partida).

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Y hablando de los time skip, he estado haciendo muchos bocetos e intentos para lograr algo simple pero bonito. A continuación les muestro el resultado final.

Como pueden observar, hay un tipo de time skip para... bueno, cuando el tiempo pasa, mientras que hay otro diferente para cuando el día termina y comienza uno nuevo.
Cabe destacar que ambos tienen bastantes frases, pero solo una se elige al azar, aunque parece que, por alguna razón, solo se intercambian cuando salimos y volvemos a entrar en la partida.

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Por otra parte, habrá un nuevo integrante en el hogar del protagonista.
Su nombre es "Lucy", pero podrán ponerle el nombre que ustedes deseen. Es una gata que tendrá bastante relevancia o impacto muy pronto. Su aparición no es una casualidad.
Ahora les mostraré algunas comparativas entre el juego original y el actual remake.

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Por último, les quería mostrar lo siguiente:

El capítulo 1 terminará poco después de ese tutorial. Y, durante el capítulo 2 (puede que incluso el 3), podrán tomar decisiones para moldear la personalidad de Clyde.
¿Qué significa esto? Significa que, una vez definida su personalidad, Clyde reaccionará de determinada manera durante ciertos diálogos o eventos.
Eso no significa que no se tomarán decisiones luego, o que una personalidad u otra cambie radicalmente la historia, sino que simplemente reaccionará de manera diferente en algunas situaciones.

Por ejemplo, si al conocer a Rachel, Clyde se muestra muy simpático y bromista, eso sumará puntos para la personalidad de "Bromista".
Si continuamos enfocados en esa personalidad, entonces, en un hipotético capítulo 4, Clyde hará chistes o hablará de manera sarcástica sin que nosotros podamos o tengamos que tomar una decisión.

En el formulario sobre el feedback para el remake, he visto que casi todos preferían que Clyde se comportara de una manera diferente con las chicas. Así que ahora podrán ir forjando dicha personalidad.
Por si no ha quedado claro, vuelvo a decir que eso no significa que no habrá más decisiones de diálogo luego.
Solo que Clyde será "coherente" con cómo se ha ido comportando en sus primeras interacciones con todos en su entorno.
Para la personalidad de "Seductor", pueden sumar puntos siendo muy afectivos con los demás.
Mientras que la personalidad "Reflexivo", si bien puede ser "poco atractiva", hará que Clyde se interese más por ciertos temas, cree teorías o hipótesis, tenga más diálogos internos y saque conclusiones más acertadas.

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¡Eso es todo por ahora!

Haré un anuncio cuando la nueva demo de WOOD esté lista: Rewind. Y cada vez estoy más cerca de la primera versión pública y el lanzamiento oficial.

¡Hasta pronto, y que Ceina los bendiga!

~Vermelion

Comments

Los cambios se ven muy pulidos y trabajados sin duda se nota el cariño y el avance en los personajes y escenarios, opino que por lo menos Ceina se hay escenas en las que se ve más "Morena" que en otras que se ve de piel mucho más clara.

ElQuerido perez

🩷vamooos🩵

Brian Gamarra


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