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❤ Happy WOD 5th Anniversary! ❤

Hello everyone!

(Español más abajo)

Today, March 20th, marks the fifth anniversary of Winds of Destiny, and I wanted to celebrate it with all of you in this post. I’ll be sharing some news and showing you some progress on the remake.

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The first piece of news is that, for the next 48 hours (from today until Saturday 22/02), version 0.12.0 will be available for Patreons in the Apostle tier. You’ll be able to find it on the Discord server.

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Before we dive into more updates on the remake, I'll link to a previous post where you can also see some development progress.

https://www.patreon.com/posts/happy-valentines-122269020

Additionally, I also made a small announcement on Discord on March 10th.

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Now, let’s get to the new mechanics and features!
(Since I can’t share videos here on Patreon to illustrate them, I’ll do so through gifs.)

As I’ve mentioned many times, the remake will have a strong focus on replayability. To expand on this, I’ve created a system of dynamic or random transitions. That said, they won’t appear all the time, as I’ll still be using the traditional Winds of Destiny transitions, especially in conversations with characters.

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The next addition is tutorials. Every new mechanic introduced in the game will come with a short tutorial or introduction.

These tutorials will only appear once and won’t show up again in new playthroughs to avoid becoming annoying during replays. However, each tutorial can be revisited in the Gmail app on the phone. But what phone, you ask? I’ll tell you more about that in a moment!

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As you may recall, in Winds of Destiny, there was a phone that unlocked after meeting Asagi (the last main girl to appear in the story).

We could use it at any time to check the level or love points earned with each of the main girls.

For the remake, this mechanic has been taken to SSJ Ultra Instinct Turbo Power Kaioken Full 8 Open Gates Sannin Mode x1000.

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Now, we’ll unlock all this functionality right from the start (of course, it will not be available in the prologue).

The phone will feature a transparency effect so it doesn’t interrupt the normal flow of the story or conversations. However, if you hover the cursor over it (as you’ll see in the gif), it’ll gain a special effect. Plus, there’ll be an animation when opening it, unlike the previous version, where it just popped up on the screen abruptly.

You can use the phone in both vertical and horizontal (landscape) modes.

To customize it to your liking, you can use the Themes and Wallpapers apps.

Currently, there are over 80 different wallpapers, and you can change them anytime and as often as you want.

Once you find a wallpaper you like, simply select it, and it’ll be applied instantly.

The "Themes" app lets you change the color of the app icons, with a total of 13 different options. It’s worth noting that the icons also have a transparency effect, similar to the button used to open the phone. I did this so you can better appreciate the wallpaper you’ve chosen.

With these two customization options, you can create tons of combinations!

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The Settings app isn’t fully finished yet, but I’ll explain what it’ll include.
Inside this app, you’ll find four different options:

Now, let’s move on to the Notepad app. There’s not much to explain here since it works like any real-life notes app.

You can create a note, give it a title, and write whatever you want. Then, you can delete it whenever you like.

This tool will be handy for jotting down details you come across, trivia, or references, as well as reminders or notes about bugs or spelling errors.

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There’s also a Calculator app, and well… you already know how calculators work. I still have some minor fixes to make, but overall, I managed to get it working well and looking good.

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In the gif, you’ll easily see how the "Camera" and "Album" apps work.
Just a heads-up! The photos you take will generate two images (the photo itself and a thumbnail) in your device’s internal memory, inside the game’s folder. So, be careful with that! If you take too many pictures, they could take up a significant amount of space on your device.

I tried to avoid this issue and give the game the necessary permissions to delete photos automatically. But in the process, for some reason, my Ren'Py imploded, and I had to reinstall it. Thanks to Ceina, that was the only thing that happened, and I didn’t lose anything related to the remake or other projects.

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Now, let’s talk about something else that gave me a ton of headaches… the minigames. I’ve included a total of six different minigames. Besides there being several of them, it was also tricky to make them work within the phone without breaking the game’s flow… or the flow of my neurons.

In these minigames, you’ll be able to earn “floral gems,” a special currency you can spend to unlock new mechanics or sections (like access to the Music Room, for example). I also have an idea where some interactions during exploration moments might randomly grant gems, but I still need to work on that.

The minigames are as follows:

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Will there be an app to check the love percentage with each girl? Yes, there will be, but I haven’t worked on it yet.
I need to redefine the romance system, not just to open up new possibilities but also to make it work better (or worse, since I’ll have to cover more ground).

The idea is that in the "Confidants" app, you can keep track of your relationship with the girls. Plus, I’ve planned for Ceina to give you the chance to acquire a special power early in the story.

This power won’t directly affect the story, but it’ll let you see how your decisions influence a specific girl. That way, you can choose whether to keep making decisions blindly or know if a certain choice adds points (or not) with a specific girl.

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Alright! I think I’ve covered all the updates I’ve been working on. I just have three final pieces of news left to share.

The first piece of news is that, in the short term, I might offer the chance to play a demo or beta with the work I’ve done so far. This would help test for potential bugs, spelling errors, and, most importantly, gather feedback on the new direction I’m taking with the remake.

Mechanics, music, sounds, writing, character designs, and environments… all of this has changed, and I’d love to know what you think. Plus, this will help me polish the game even further for a possible first version of the remake.

Since I’ve been focusing so much on the phone mechanics, I haven’t had time to keep progressing with the development of Chapter 1. And, as I mentioned in previous posts, my goal is to move forward at least until our first encounter with Satanichia (though I’d also like to implement a combat system by then).

On another note, I managed to finish the design of the protagonist’s new bedroom. I wanted to make it more spacious and open, keeping in mind future scenes where the girls might gather there.

Oh! And I also finished the design details for a secondary character I've been slowly working on over the past few months. She's Ginko, the new art teacher at Lionheart Academy. I might do a post introducing her soon.

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The second piece of news is that new emotes will soon arrive on the Discord server. These emotes will be based on the new character designs.

If you haven’t joined the server yet, make sure to do so to stay up to date with everything!
Discord: https://discord.gg/FgPuS5q

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Before concluding this celebration, there’s the third and final piece of news. There’s something important I need to share with you all. It’s not easy to write these words, but I strongly believe in transparency with those who’ve accompanied me on this journey that began in late 2019.

It’s possible that 2025 will be my last year developing Winds of Destiny.
This project, which has been my life for the past few years, has never been financially sustainable. Despite my growing dedication and constant improvements, support has steadily declined over time. This reality was one of the main reasons I embarked on the massive remake. I knew it was risky and that many might not understand it, but I bet everything on my vision and commitment to creating something truly extraordinary.
The long road has been anything but easy. My physical health has deteriorated significantly, my lower back is severely damaged, stress-induced bruxism has affected my jaw, among other issues and ailments. Add to that an unsustainable family situation I can only escape once I achieve financial independence, which isn’t simple given the conditions in my country.

Yet, I’m still here, working tirelessly every day. I’m not seeking pity, but rather understanding of my situation and of a potential future decision.
Every person who chooses to support this project isn’t just accessing its benefits, they’re also helping me stay here and continue developing WOD. That’s why I’m so grateful to everyone who has supported me so far, especially those who’ve continued to trust in me and my decision regarding the remake. Without you, we probably wouldn’t even have made it to celebrate this fifth anniversary.

The remake is progressing, and though it’s slower than I’d like (due to its sheer scale), every line of code, every render, and every piece of narrative is being crafted with a level of quality and depth that I hope will justify the wait. Soon, I’ll be able to share that demo I’ve promised so I can receive your valuable feedback.

In those moments when I hate myself and feel like I can’t go on, I try to push past it by thinking there’s still hope, that it’s just a little more time and sacrifice.
Of course, I don’t know what the future holds. Maybe these five years have been a beautiful lie or illusion, or perhaps we’re on the verge of seeing all this effort finally pay off. What I do know is that, as long as I’m able, I’ll keep giving my very best to this project I love so deeply.

Thank you to each and every one of you who has been part of Winds of Destiny. Your support, big or small, has meant everything to me and has made it possible to reach this point.

Farewell, and may Ceina bless you! ❤

~Vermelion

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¡Hola a todos!

Hoy, 20 de marzo, es el quinto aniversario de Winds of Destiny, y quería celebrarlo con ustedes en este post. Voy a compartir algunas noticias y mostrarles avances del remake.

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La primera noticia es que, por las próximas 48 horas (desde hoy hasta el sábado), la versión 0.12.0 estará disponible para los Patreons del tier Apostle. Podrán encontrarla en el servidor de Discord.

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Antes de profundizar en más actualizaciones sobre el remake, les comparto un enlace a una publicación anterior donde también podrás ver algunos avances del desarrollo.

https://www.patreon.com/posts/happy-valentines-122269020

Además, también hice un pequeño anuncio en Discord el 10 de marzo.

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¡Ahora sí, vamos con las nuevas mecánicas!
(Aquí en Patreon no puedo compartir videos para ilustrarlas, así que lo haré mediante gifs).

Como he mencionado muchas veces, el remake tendrá un fuerte componente de rejugabilidad. Para ampliar esto, he creado un sistema de transiciones dinámicas o aleatorias. Eso sí, no aparecerán todo el tiempo, ya que seguiré utilizando las transiciones tradicionales de Winds of Destiny, especialmente en las conversaciones con los personajes.

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El siguiente añadido son los tutoriales. Cada nueva mecánica que aparezca en el juego estará acompañada de un breve tutorial o introducción.

Estos tutoriales solo se mostrarán una única vez y no volverán a aparecer en nuevas partidas para evitar que resulten molestos durante la rejugabilidad. Sin embargo, cada tutorial podrá releerse en la app de Gmail dentro del celular. Pero, ¿qué celular? ¡Ahora les cuento más sobre eso!

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Como recordarán, en Winds of Destiny había un celular que se desbloqueaba después de conocer a Asagi (la última chica principal que aparecía en la historia).

Podíamos usarlo en cualquier momento para revisar el nivel o los puntos de amor obtenidos con cada una de las chicas principales.

Para el remake, esta mecánica ha sido llevada al x1000 SSJ Ultra Instinto Turbo Power Kaioken Full 8 Puertas Abiertas Modo Sannin.

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Ahora, descubriremos toda esta funcionalidad desde el inicio (por supuesto, en el prologo no estará disponible).

El celular contará con un efecto de transparencia para no interrumpir el desarrollo normal de la historia o las conversaciones. Sin embargo, si pasamos el cursor sobre él (como podrán ver en el gif), adquirirá un efecto especial. Además, habrá una animación al abrirlo, a diferencia de la versión anterior, donde simplemente aparecía en pantalla de forma abrupta.

Pueden usar el celular tanto en su modo vertical como en su modo horizontal (landscape).

Para personalizarlo a su gusto, pueden utilizar las aplicaciones Themes y Wallpapers.

Actualmente, hay más de 80 fondos de pantalla diferentes, y pueden cambiarlos en cualquier momento y tantas veces como quieran.

Una vez que encuentren un wallpaper que les guste, solo deben seleccionarlo y se aplicará de manera instantánea.

La app "Themes" permite cambiar el color de los íconos de las aplicaciones, con un total de 13 opciones diferentes. Cabe destacar que los íconos también tienen un efecto de transparencia similar al del botón para abrir el celular. Hice esto para que puedan apreciar mejor el fondo de pantalla que hayan escogido.

Con estas dos opciones de personalización, ¡pueden crear muchas combinaciones!

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La app Settings aún no está completamente terminada, pero les explicaré en qué consistirá.
Dentro de esta aplicación encontrarán cuatro opciones diferentes:

Pasemos ahora a la app del bloc de notas. No hay mucha explicación aquí, ya que funciona como cualquier aplicación real de notas.

Pueden crear una nota, ponerle un título y escribir lo que deseen. Luego, podrán eliminarla en cualquier momento.

Esta herramienta será útil para anotar detalles que encuentren, curiosidades o referencias, así como recordatorios o indicaciones sobre bugs o errores de ortografía.

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También hay una app de Calculadora, y bueno... ya saben cómo funcionan las calculadoras. Aún me quedan algunas pequeñas correcciones por hacer, pero en general, logré que funcione bien y tenga un buen aspecto.

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En el gif podrán ver fácilmente cómo funcionan las apps de "Cámara" y "Álbum".
Solo debo advertirles que las fotos que tomen generarán dos imágenes (la imagen en sí y una miniatura) en la memoria interna de su dispositivo, dentro de la carpeta del juego. Así que, ¡cuidado con ello! Si toman demasiadas fotos, podrían ocupar un espacio considerable en su dispositivo.

Intenté evitar este problema y darle al juego los permisos necesarios para eliminar las fotos automáticamente. Pero, en el proceso, por alguna razón, mi Ren'Py implosionó y tuve que reinstalarlo. Gracias a Ceina, solo pasó eso y no perdí nada relacionado con el remake ni con otros proyectos.

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Ahora hablemos de otra cosa que me dio muchos dolores de cabeza... los minijuegos. He incluido un total de seis minijuegos diferentes. Además de ser varios, también fue complicado hacer que funcionaran dentro del celular sin romper el flujo del juego... ni el flujo de mis neuronas.

En estos minijuegos podrán obtener "gemas florales", una moneda especial que podrán gastar para desbloquear nuevas mecánicas o secciones (por ejemplo, acceso a la Music Room). También tengo la idea de que algunas interacciones durante los momentos de exploración otorguen gemas de manera aleatoria, pero todavía me queda trabajar en ello.

Los minijuegos son los siguientes:

¿Habrá una app para ver el porcentaje de amor con cada chica? Sí, la habrá, pero aún no he trabajado en ella.
Tengo que redefinir el sistema de romance, no solo para abrir nuevas posibilidades, sino también para que pueda trabajar mejor (o peor, porque tendré que abarcar más cosas).

La idea es que en la app "Confidentes" puedan llevar un control sobre su relación con las chicas. Además, tengo planeado que, en un punto temprano de la historia, Ceina les brinde la posibilidad de adquirir un poder especial.

Este poder no afectará la historia directamente, pero les permitirá ver cómo influyen sus decisiones en una chica en específico. Así, podrán elegir si quieren seguir tomando decisiones a ciegas o si prefieren saber si X decisión suma puntos o no con X chica.

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¡Vale! Creo que ya he explicado todas las novedades en las que he estado trabajando. Solo me quedan comunicarles las tres últimas noticias.

La primera noticia es que, es posible que en el corto plazo brinde la oportunidad de jugar una demo o beta con el trabajo que he estado haciendo hasta ahora. Esto serviría para testear posibles bugs, errores de ortografía y, lo más importante, recibir feedback sobre el nuevo enfoque que estoy aplicando en el remake.

Mecánicas, música, sonidos, escritura, diseños de personajes y escenarios... todo esto ha cambiado y me gustaría saber qué les parece. Además, esto me ayudará a pulir aún más el juego para una posible primera versión del remake.

Como he estado trabajando mucho en la mecánica del celular, no tuve tiempo de seguir avanzando en el desarrollo del capítulo 1. Y, como mencioné en posts anteriores, mi idea es seguir avanzando al menos hasta nuestro primer encuentro con Satanichia (aunque también me gustaría implementar un sistema de combate para ese momento).

Por otro lado, logré terminar el diseño del nuevo dormitorio del protagonista. Quería hacerlo más amplio y abierto, pensando en futuras escenas donde las chicas se reúnan ahí.

¡Ah! Y también terminé con los detalles del diseño de un personaje secundario en el que estuve trabajando poco a poco en estos últimos meses. Ella es Ginko, la nueva maestra de Arte de la Academia Lionheart. Tal vez pronto haga un post para presentarla.

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La segunda noticia es que pronto llegarán nuevos emotes al servidor de Discord. Estos emotes estarán basados en los nuevos diseños de los personajes.

Recuerden unirse al servidor si aún no lo han hecho, así podrán mantenerse al tanto de todo.
Discord: https://discord.gg/FgPuS5q

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Antes de concluir esta celebración, queda la tercera y última noticia. Hay algo importante que necesito compartir con ustedes. No es fácil escribir estas palabras, pero creo firmemente en la transparencia con quienes han acompañado este viaje que comencé a finales de 2019.

Es posible que 2025 sea mi último año desarrollando Winds of Destiny.

Este proyecto, que ha sido mi vida durante estos últimos años, nunca ha sido económicamente sostenible. A pesar de mi dedicación creciente y las mejoras constantes, el apoyo ha ido disminuyendo con el tiempo. Esta realidad fue una de las principales razones para embarcarme en el enorme remake. Sabía que era arriesgado y que muchos podrían no entenderlo, pero aposté todo a mi visión y compromiso con crear algo verdaderamente extraordinario.

El largo camino no ha sido nada fácil. Mi salud física se ha deteriorado significativamente, mi espalda baja está severamente dañada y el bruxismo causado por el estrés ha afectado mi mandíbula, entre otras cosas y dolencias. A esto se suma una situación familiar insostenible de la que solo podré escapar cuando logre la independencia económica, algo que tampoco es sencillo dadas las condiciones del país.

Sin embargo, sigo aquí, trabajando incansablemente cada día. No busco compasión, sino comprensión de la situación, y comprensión de una posible futura decisión.

Cada persona que decide apoyar este proyecto no solo está accediendo a los beneficios, si no que también me ayuda a seguir estando aquí y continuar con el desarrollo de WOD. Por eso, muchas gracias a todos los que me han apoyado hasta ahora, especialmente aquellos que han decidido seguir confiando en mi y en mi decisión acerca del remake. Sin ustedes, probablemente ni siquiera hubiéramos llegado a poder celebrar este 5to aniversario.

El remake avanza, y aunque más lentamente de lo que quisiera (debido a su magnitud), cada línea de código, cada render, cada fragmento de narrativa está siendo creado con un nivel de calidad y profundidad que espero justifique la espera. Pronto podré compartir esa demo que les he prometido para recibir su valioso feedback.

Cuando llegan los momentos donde me detesto a mi mismo y siento que no puedo continuar, intento eclipsarlo pensando en que aún queda esperanza, que solo falta un poco más de tiempo y sacrificio.

Por supuesto, desconozco qué deparará el futuro. Quizás estos cinco años han sido una hermosa mentira o ilusión, o tal vez estamos en el umbral de ver cómo todo este esfuerzo finalmente da sus frutos. Lo que sí sé es que, mientras pueda, seguiré entregando lo mejor de mí a este proyecto que tanto amo.

Gracias a cada uno de ustedes que ha formado parte de Winds of Destiny. Su apoyo, grande o pequeño, ha significado todo para mí y ha hecho posible llegar hasta aquí.

¡Hasta pronto, y que Ceina los bendiga!

~Vermelion

❤ Happy WOD 5th Anniversary! ❤ ❤ Happy WOD 5th Anniversary! ❤

Comments

Larga Vida Vermelion

Matt Max

Feliz aniversario Vermelion

TheEternal_Ghost


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