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仁/jin
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【講座】ポイントを押さえて描き込まれた画面を作る!

描けないもの、何度直してもどこかおかしいところ、

モノを描いてて悩むことはいっぱいありますが

少し手間を増やし『描き込み』を足すだけで『なんだか描き込まれてるわ…』と

感じられる画面作りをするための解説をします。


「めちゃくちゃ描き込んでるよね」とよく言われるのですが、

「描けないもの」「おかしいところ」をごまかしたい…

視線をそらさせたい……という弱気な部分がメチャクチャにあるので

私の画面はああいった感じになっているのです。


描き込みとはファンデーション!コンシーラー!

クマもニキビ跡(苦手な部分)も化粧(描き込み)次第で

ど~にかごまかせる!そんな後ろ向きなんだか前向きなんだか分からない

描き込み講座が今回の記事の内容となります。

描き込みたい、ごまかしぢからを増やしたい!という方向け


こちらはストロークと、実際どういった風に描き込んでるかの動画

ストロークのオススメはなるべく一発で決めることです

重なってしまっても後から消せば良し


最終段階で気になったとこを直しやすくなるので

レイヤーはそこそこ細分化しております

最後に未結合ファイルを添付しておりますので

確認してみてくださいね


次からはキャプチャによる解説


まずは線画とベタ

この時点では描き込みはまだしておりません

(この段階で顔パーツの調整が入っています)


ザカザカと線の数を増やしました

見比べるまでもなく圧倒的に存在感が出ましたね

目標とするところは『線画だけで成立してる』形です

ここからチョイ足しで

『アウトライン』と『濃度を増やす』ことが

より強く画面から主張してくるポイントとなります


『濃度を増やす』のは特に目立たせたいもの(人物)にやります

背景は線画+ベタ+トーン一色にして組み合わせると

ちょうどよく人物に目が行く形になります


これは線画のみでのチョイ足し版

実際は、アウトラインと濃度のチョイ足しする際は

トーンを表示した状態(完成に近い状態)でやった方が

イメージがブレずに盛れると思います


この違い、分かりますか

無論好みによっては左のがすっきりしてて良い

ということもあるとは思いますが

立体感を与えたい、印象付けたい場合はチョイ足しをお勧めしたい


★内側の細かな描き込みは案外ザクザクとやっても大丈夫です

印刷、または縮小すると荒いというよりも

「味」になっているからです


そしてできたのがこちら

『光の塵』の万能調味料っぷりには頭が上がりませんね

この光の塵も何がやはり良さみを上げてるかというと

『描き込みを増やしている(情報量が増えている)』からなんですね


工程の説明は以上となります


★『アウトラインはしっかり』

★『内側はザクザクでもよいので細く描き込む』

★『目立たせたい部分は線画で陰影をつけておく』

★『最後にハイライトを盛る』


という部分が私なりの描き込みのポイントです

以下、未結合データとなります。


描き込みまとめ


参考になりましたでしょうか?

長々となりましたが、

ここまで見て頂きありがとうございました!٩( ᐖ )۶



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