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【みまわり女ザコ】ランダム・シンボル・エンカウント【超テスト中】

超開発メモ(スルーして超OK)

【RPG】ゲーム公開情報【全体】

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今月超テスト実装予定

ランダム・シンボル・エンカウントシステム。



~ランダム・シンボル・エンカウントシステム~

ランダム・シンボル・エンカウント_見回りする女戦闘員達(エンカウント)


RPGの戦闘システムといえば

「ランダムエンカウント」か

「シンボルエンカウント」のどちらかが主流です。


今回実装予定なのは 「ランダムエンカウントを基本としつつ、シンボルエンカウントの要素を取り入れた」新しいシステム!


これまでありそうでなかったこのシステムは、プレイヤーの行動やマップの状況によってエンカウント率が変化し、戦闘の緊張感と戦略性を向上させたらいいなぁ!(希望)

~プロトタイプ概要~

本システムでは、プレイヤーがフィールドを移動中に 「ランダムでモンスターの画像がフェードインとアニメーション付きで出現」 します。

このモンスターは一定時間が経過すると消えますが、出ている時に進むか、消えるタイミングで進むかエンカウント率が変動するのがポイント!

基本ルール(プロトタイプ)


マップごとにあらわれるモンスターの画像が ランダムでフェードインし、一定時間表示される


モンスターが表示されている間に進むと エンカウント率が上昇し、表示されていた敵と遭遇する可能性が高くなる


モンスターが消えた後に進むと エンカウント率が低下し、別の敵が出る可能性が高くなる


~プレイヤー戦略~


これにより、従来の「完全なランダムエンカウント」とは異なり プレイヤーが戦闘のタイミングや戦う敵をコントロールするような形で進む事が可能。


① 逃げるか、戦うかの駆け引き


モンスターが出現している間に進むかどうかで、戦う相手をある程度コントロールできます。例えば、強敵が出たらしばらく待って消えるのを待つ という戦略も可能!

(といっても絶対的なものではない。消えてから進んでもエンカウントする確率はある。現状では確率の増減)


② 目的の敵と戦う確率を上げる


逆に、特定のモンスターを狙いたい場合は そのモンスターが表示されている間に積極的に進む ことで、目的の敵と遭遇しやすくなります。


③ エンカウントを自分の意志である程度コントロール

「今はレベル上げをしたくないから、モンスターがいない間に進む」といった戦略も可能。戦闘回数を減らしたり、逆に増やしたりと、プレイヤーの選択肢が広がります!

④何も考えずに進むのももちろん可能(重要)

あくまで一要素。何も考えずにとにかく進むのももちろん可能。


このシステムは RPGで実装予定 です! 従来の「ランダムエンカウントの完全な運要素」と「シンボルエンカウントの視認性」の 両方のメリットを組み合わせたハイブリッド型 !(希望)


【無神戦記外伝】ダンジョン.ハーレム.ロードレス目次【更新対象】

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新しいゲームに実装予定でしたが、可能性を感じるシステム&ゲームクオリティに大きく影響しそうなので、両方実装して日々パワーアップさせ、より面白い感じにしていければと思います。


ただ、ステージによってはこれがでないものもある予定。


~見回りする女ザコ!~

女ザコがうろついてる感!

基地を女戦闘員が見廻りしてる感!

をだしたい!!


将来的にはエンカウント率増減だけでなく、うろついてる女戦闘員を視認して先制して仕留めにかかる等、こういった事もヤれればなと思ってます(準備は実はすすんでる)。


※今は超テスト実装ですが、今回の情報は早めに全体的に公開される可能性が高めです。


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