Прежде всего, хочу принести свои глубочайшие извинения за столь долгое отсутствие. Знаю, что обещала регулярно делать посты, но жизнь внесла свои коррективы. Позвольте объяснить, что произошло.
Последние месяцы выдались невероятно насыщенными. Главной причиной моего отсутствия стал переезд. Долгое время я жила у родителей и не имела возможности уехать, но наконец-то этот важный шаг сделан! Помимо этого, накопилось много основной работы, которую нужно было срочно завершить. Я искренне надеялась, что смогу продолжать делать посты даже в таком мобильном состоянии, но, к сожалению, это оказалось слишком большой нагрузкой. Мне очень жаль, что не смогла оправдать ваши ожидания!
Но теперь я вернулась и готова с новыми силами погрузиться в творчество! И сегодня хочу поделиться с вами спидпейнтом русала. Чуть позже я загружу полную версию процесса, которая длится около 6-7 часов (она все еще рендерится, это занимает немало времени).
Для этой работы я решила немного возродить свой старый арт-стиль и вернулась к своей любимой программе - SAI 1. Несмотря на появление новых программ с кучей удобств, SAI 1 остается моим фаворитом. В ней есть какое-то волшебство в работе кистей - будто рисуешь маслом, и кисточку иногда интересно заносит. Это создает особое, приятное ощущение во время работы.
Конечно, у SAI 1 есть свои недостатки. Она плохо адаптирована под новые версии Windows, часто выдает ошибки, появляются артефакты, случаются вылеты. И самое печальное - отсутствие автосохранения (тильт :С). Но даже эти минусы не могут перевесить удовольствие от работы в ней.
Теперь немного о самом процессе создания этого русала. Я использовала метод "от пятна" - когда идея и смысл рисунка появляются в процессе, а не в начале работы. Сначала я отрендерила рыбеху в обычных цветах, а затем начала погружать персонажа в атмосферу.
Вода в таком рисунке - инетерсная и не такая сложная часть как может показаться. Главное помнить, что она делает тело немного темнее, поглощая и рассеивая свет. Но важно не переборщить, иначе будет казаться, что персонаж купается в кофе или чае.........
Определив источник света, я добавила несколько небольших бликов на водную гладь. Это придает ей не матовый, а стеклянный эффект, делая более "водянистой".
Контрасты и тени на мальчике я задавала не тоном, а цветом, играя на сочетании теплого и холодного. Теплые тени и холодный подтон кожи создают интересный эффект. Добавление текстур, бликов, влажности кожи и волос, стеклянности глаз - все это делает работу более реалистичной и живой.
Совет : изучайте портреты людей в разном освещении и обстановке. Наблюдайте, как свет преломляется в окружении, как он падает на кожу, как проходит сквозь воду и под водой. Изучение этих интересных состояний поможет вам создавать более реалистичные и атмосферные работы.
Спасибо, что дождались моего возвращения! = Не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях - буду рада поделиться опытом и пообщаться! :3