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10年ぶりに格ゲーに触れて

こんにちわ。ゆきまちつばきの中の人です。


ハイ。だいぶ期間が空いてしまいましたね…。申し訳ありません。。。


そして、タイトルからお察しの通りそんなに活動的な内容ではありません。ふと感じたことを書き連ねる感じの駄文でございます。



さて、タイトルの通りスト6…ストリートファイター6を割と本格的に遊んでおります。

学生の頃はSFCのスト2を指にタコができるほどリア友とやりこんだもので、そこから新ハードを買う基準がアーケードの格ゲーが移植されるか否かになるくらいハマっていたのですが、寄る年波などなどに勝てず、だいぶ距離をおいていた次第でございます。最近の作品もちょこちょこっと買ったり、過去作の新ハード対応のを少し遊んだりするくらいはあったんですけどね。


で、今でも付き合いのあるリア友にsteamセールをやってる話を聞いたり、知り合いのVTuberさんたちもけっこうやってると聞いたり、コラボで餓狼伝説シリーズのテリーと舞が参戦することがあったり、いくつかの理由からなんとなく始めてみました。


軽く基本技やシステム面のチュートリアルとCPU戦を流す感じでアーケードモードを触った所で、いざ実戦!とランクマッチに挑んでみました。それで意外とトントン拍子にゴールド帯まで行けてしまって気をよくし、現在に至るといった次第でございます。時に3月はじめのことでした。


今までFPSのランクマッチなどではシルバーに行くのがせいぜいだった私がゴールドに行けちゃうなんて!もしかして格ゲー今でも出来ちゃうんでは?などと調子に乗っていたのはあると思うのですが、はじめたての私には比較的ゲームスピードが緩やかで操作が忙しくなかった所に助けられた所は大きかった気がします。


続けられる理由のひとつに間違いないのは今のユーザーの多さでしょうか。いわゆる対戦ロビーが大体どんな時間帯に行っても人が居ますし、ランクマッチもマッチングにそれほど時間がかからないです。マッチング待ちながらトレーニングやロビーをウロウロすることはできますし。

詰まった時とかにYouTubeとかで検索すれば動画も沢山出てきます。これもユーザーが多いことのよいところだと思います。


ゲームスピードの部分と関わりがあるかな?と思うのですが、比較的わからんごろしが少ない気がして敗因・負けに繋がってしまった部分がわかりやすく、課題が見えやすいのも良いポイントかと思いました。VTuberを始めてから、チームプレイ・バトロワ系のFPSとかをする機会が増えましたが、勝敗の要因が自身と相手の1:1で決まる部分は性に合ってると感じました。FPS系では人の足を引っ張ることがもっぱらでしたけどね…!!・v・;


格ゲーは昔とった杵柄という所もあり、勘どころが今でも通用する部分があるのも嬉しいところでした。そこそこのプレイでゴールド1までは行けちゃいましたから・v・+ガードや駆け引き、コマンド入力などはある程度身についてたのとかは良かったです。スト6固有のシステムやコンボ、キャラ対策とかを積み重ねていければ、もう少し上に行けそうかな?という気がしています…!

少し困ったのは、接戦をすると思いのほかドキドキして、ちょっと息苦しくなるような気がする所ですね・v・;ある程度は血の巡りがよくなることは良いコトだと思うのですが、過度にやりすぎるとチョット怖いかな?と思うのでホドホドにしないとかもね、とも思いました。



最後に…ゲームを続けられてる理由のもう一つが、キャラがとても大事にされてるな~と感じた所ですね。スト6ではテリーを使ってはじめた訳ですが、それこそ近所にゲーセンがある頃から見てたキャラで、学生時代には髪を伸ばしてたのはテリーにちょっとあこがれてたからとかあったくらいに好きだったりしたので。そんな思い入れがあるキャラでしたので、色々きちんと過去作の諸々がスト6仕様に落とし込まれていたのがとても良かったです。ライン移動技とかパワーダンクとか、細かい所まで詰め込まれていたのが良かったです。

それでいて、使っていて気持ちいい!カッコイイ!!って思える瞬間が多々ある所ですね!



そんなこんなでつらつらと書いてしまいましたが、とりあえず…スト6楽しんでるよ!ハマってるかもだよ!

という内容でしたw



ゆきまちつばきの中の人でした。


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