お世話になっております。んたです。
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キャラクターの操作や、ゲームシステム等に関して色々進捗があったので更新します。
まずは実際にテストで操作してる所です。
画面は前作より引いています。
(キャラを見せたい気持ちがありますが、画面が近いとゲーム性が損なわれると意見があるため)
走りがあるので全体的にスピード感があるようになっています。
全体のモーションに慣性があるので移動しながら攻撃、ジャンプ等スムーズになってます。
また、ジャンプ中に走りボタン入力で左右の移動速度を調整できるので細かく着地位置も調整できると思います。
細かい部分は実際にプレイしないと分からないとは思うので、今後体験版として配布した際に試してみていただければと思います。
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他のシステムに関して、開発中のメモがあるのでそれを共有します。
- キャラにはHPと魔力がある。
最初はHP 10 魔力 10
- キャラは通常攻撃と魔法攻撃が使える。
- 魔力を消費して魔法攻撃を行うことが出来る。
- 通常攻撃を3回当てると、魔力が1回復する。
- 通常攻撃は溜めることが出来る。
- 溜めた通常攻撃(通常攻撃2段目)を当てると、魔力が2回復する
【通常攻撃のダメージ】
Lv.0→通常攻撃1段目の攻撃力→1
Lv.0→通常攻撃2段目の攻撃力→3
【魔法攻撃のダメージと消費量】
Lv.0→魔法攻撃1段目(魔力消費量1)の攻撃力→1
Lv.0→魔法攻撃2段目(魔力消費量3)の攻撃力→5
Lv.0→魔法攻撃3段目(魔力消費量5)の攻撃力→15
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キャラはデフォルトで体力10,魔力10
- レベルは初期でLv.0
- レベルには体力、回復効率、攻撃力の3つがある。
- ゴールドを消費することでレベルを上げることが出来る。
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【体力】
- 体力は最大Lv.20まで上げることが出来、最大ハート30個まで増やせる。
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【回復効率】
- 回復効率は最大Lv.1まで上げることが出来、Lv.1にすると回復力が2倍になる。
(例1) 回復効率Lv.1にすると通常攻撃3段階目で魔力が2回復するようになる。
(例2) 回復効率Lv.0だと回復アイテムを取得すると体力1魔力1回復するが、回復効率Lv.1にすると体力2魔力2回復するようになる。
- 回復アイテムは体力1魔力1回復する。
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【攻撃力】
- 攻撃力は最大Lv.1まで上げることが出来、Lv.1にすると攻撃力が2倍になる。
Lv.0→通常攻撃1段目の攻撃力→1
Lv.0→通常攻撃2段目の攻撃力→3
Lv.0→魔法攻撃1段目(魔力消費量1)の攻撃力→1
Lv.0→魔法攻撃2段目(魔力消費量3)の攻撃力→5
Lv.0→魔法攻撃3段目(魔力消費量5)の攻撃力→15
Lv.1→通常攻撃1段目の攻撃力→2
Lv.1→通常攻撃2段目の攻撃力→6
Lv.1→魔法攻撃1段目(魔力消費量1)の攻撃力→2
Lv.1→魔法攻撃2段目(魔力消費量3)の攻撃力→10
Lv.1→魔法攻撃3段目(魔力消費量5)の攻撃力→30
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- 消費したゴールドは払い戻しできる。
【#1-2-1 ゴールドシステム】
- 敵を倒したり、オブジェクトを破壊した際に得られるアイテムを手に入れると自動でゴールドが手に入る。
- ゴールドの使い道はレベルアップのみ。
- 全部で4段階でキャラの見た目が変化する。
- キャラが敵に負けて犯される(Hシーンが表示されると、段階が進む)
- 段階差分は全てのモーションに反映される。
- 催淫システム:特定の催淫攻撃やギミックを受けるとアイコンが出現し、ゲージが溜まる。
時間経過でゲージは減っていく。
ゲージがmaxになるとキャラがオナニーする。絶頂モーションの再生が終わるとアイコンが消えて、キャラも元に戻る。
- 催淫攻撃UI:催淫攻撃を受けるとキャラの手前に淫紋が表示される。
(催淫攻撃を受けたことが分かるように)(すぐに消えます)
- 出産システム:キャラが4段階目、ボテ腹になると出現する。
- 歩いたりジャンプしたりキャラが何かしら動作するとゲージが少しづつ溜まっていく。(遅め)
- ゲージがmaxになると出産モーションが再生される。出産モーションが再生し終わると、ゲージはリセットされるが、キャラは4段階目のまま。また動くとゲージが少しづつ溜まっていく。
- 4段階目の状態で敵に負けて犯されると、復活した際にゲージが9割くらいまで溜まる。
- オベリスク == セーブポイント
- 該当のステージ内に2個配置されてる。近づくとボタンを入力できるUIが表示され、ボタンを押すと回復、段階回復、レベルアップ、宝図鑑のUIが表示される。
- ボタンは通常攻撃ボタンと同じにしないようにする。
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【#3-2-1 回復】
- 体力、魔力をMAXまで回復する。(無料)
【#3-2-2 段階回復】
- 段階によって手前の立ち絵の見た目も変化。
- 立ち絵はアニメーションする。
- 段階差分の回復が出来る。(4→1に出来る)(1→4は出来ない)
【#3-2-3 レベルアップ】
キャラはデフォルトで体力10,魔力10
- レベルは初期でLv.0
- レベルには体力、回復効率、攻撃力の3つがある。
- 体力は最大Lv.20まで上げることが出来、最大ハート30個まで増やせる。
- 回復効率は最大Lv.1まで上げることが出来、Lv.1にすると回復力が2倍になる。
(例1) 回復効率Lv.1にすると通常攻撃3段階目で魔力が2回復するようになる。
(例2) 回復効率Lv.0だと回復アイテムを取得すると体力1魔力1回復するが、回復効率Lv.1にすると体力2魔力2回復するようになる。
- 回復アイテムは体力1魔力1回復する。
- 攻撃力は最大Lv.1まで上げることが出来、Lv.1にすると攻撃力が2倍になる。
- 消費したゴールドは払い戻しできる。
ゴールドについて
- ゴールドの使い道はレベルアップのみ
- レベルアップメニュー内の右上の表記 「0G/300,000G」 は 「現在消費できるG/総獲得G」
【#3-2-4 宝図鑑】
- お宝が一覧で表示される。BACKのみ選択できる。
- SSRは初期、「?」アイコンで隠されている。
- SSRを取得すると「?」アイコンが解放されて該当するSSRのアイテムのアイコンが解放される。
- 上部にキャラの体力と魔力が表示されている。
- 画面上部には各UIの下に、黒いグラデーションが落ちている。
- 右上の1-1は現在のステージを示している。
- 右上の3000Gは現在消費できるゴールドの数。
- ダメージを受けると体力アイコンは暗く表示される。
- 魔力を消費すると、魔力アイコンは暗く表示される。
- キャラアイコンの下には現在の体力レベル、回復効率レベル、攻撃力レベルの状態が表示されている。
- 各レベル表記の下に催淫ゲージ、出産ゲージが表示される。
- BOSSの体力バーは、キャラの体力、魔力バーの真ん中に表示される。
- ドアの前に近づくと矢印UIが出てくる。ボタンを押したら次のマップに進む
- 捕まれると掴みゲージが表示される。
- 左右に入力することで、緑のゲージが進み、掴み状態から抜け出すことが出来る。
- キャラが敵にダメージを与えると、敵の頭上にダメージの数値が表記される。
- キャラがアイテムを取得すると、獲得したアイテムによってゴールドが表示される。
- 回復アイテムを取得するとキャラの頭上にアイコンが表示される。
- 回復アイテムの回復量は「体力1魔力1回復」
- 回復効率がLv.0の場合回復のアイコンは1個表示される(体力1魔力1回復)。
- 回復効率がLv.1の場合回復のアイコンは2個表示される(体力2魔力2回復)。
- 通常攻撃を与えて魔力を回復すると頭上にアイコンが表示される。
- 回復効率がLv.0の場合回復のアイコンは1個表示される(魔力1回復)。
- 回復効率がLv.1の場合回復のアイコンは2個表示される(魔力2回復)。
【#5-4-1 壺】
- 上に乗ることが出来る
- 一度攻撃を与えると破壊される。
- 破壊すると消える
- アイテムがドロップする
【#5-4-2 球体岩】
- 転がせる。
- 上に乗ることが出来る
- HP10
- HP9以下かつHP5以上の場合2段階目のひび割れ
- HP5以下かつHP1以上の場合3段階目のひび割れ
- HP0になると破壊される
- 攻撃を与える都度にひびが入る。通常→ひび1→ひび2→破壊モーション
- アイテムがドロップする
【#5-4-3 四角岩】
- 上に乗ることが出来る
- HP10
- HP9以下かつHP5以上の場合2段階目のひび割れ
- HP5以下かつHP1以上の場合3段階目のひび割れ
- HP0になると破壊される
- 攻撃を与える都度にひびが入る。通常→ひび1→ひび2→破壊モーション
- アイテムがドロップする
【#5-4-4 砂山】
- 上に乗ることが出来る
- ダメージに関わらず、1回攻撃を与えると消えるモーションが流れる。
- 破壊すると消える。
- アイテムがドロップする
- 通り過ぎるとGが貰えたり、ダメージを受けたり回復できたりする。
- 小さいフンゴロガシは攻撃出来ないけど、でかいフンゴロガシは攻撃できる
- 拾う(通り過ぎる)と消える。アイテムと同じ扱い。
【5-6-1 フンコロガシ(球体岩小)】
- **10G** 獲得する。
【#5-6-2 フンコロガシ(球体岩大)】
- キャラは転がせない
- 基本的に球体岩石と同じ扱いだが、転がっている。
- HP10
- HP9以下かつHP5以上の場合2段階目のひび割れ
- HP5以下かつHP1以上の場合3段階目のひび割れ
- HP0になると破壊される
- 球体岩石と同じく、壊すとアイテムが1つドロップする。
- 壊れるアニメーションは球体岩のアニメーションと同じ
【#5-6-3 フンコロガシ(回復)】
- **体力1 魔力1** 回復する。
【#5-6-4 フンコロガシ(赤回復)】
- **体力1** ダメージを受ける
【#5-6-5 フンコロガシ(真珠)】
- **100G** 獲得する**。**
【#5-6-6 フンコロガシ(金真珠)】
- **500G** 獲得する。
【#5-6-7 フンコロガシ(虹真珠)】
- **2000G** 獲得する。
- 体力があり、攻撃を与えて体力を0にすると開く。
- 攻撃するとHitモーションが再生される。
- 上に乗れる
- アイテムがドロップする。
- 出現するアイテムのレアリティによってエフェクトが変化する。
- 宝箱にはレアリティが存在する。
- ミミックに化ける宝箱がある (※ミミックは一番レアリティの低い宝箱にしか化けない)
- 開けた後は空箱のみが残り、再度リポップしない。(ゲーム開きなおしても空箱だけ)
- キャラが近づくまで待機している
- キャラが一定の距離まで近づくと逃げる(消える)
- 一定の距離は敵が画面に収まりきる所までをイメージ。
- キャラが近づく前に逃げるので魔法攻撃3段目の範囲攻撃でしか倒せない。
- 逃げる方向はキャラと反対側の方向。
【#7-0-1 レア敵(銀)】
- 体力:**15**
- アイテムドロップ:**3個**
【#7-0-2 レア敵(金)】
- 体力:**15**
- アイテムドロップ:**5個**
【#7-0-1 レア敵(虹)】
- 体力:**30**
- アイテムドロップ:**10個**
【#7-0-4 レア敵(黒)】
- 体力:**60**
- アイテムドロップ:**15個**
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長くなりましたがゲームシステムやオブジェクト周りは今のところこんな感じになっています。
敵を倒したりオブジェクト破壊してアイテム獲得してGold消費してレベルUPしながら、進めていく感じのゲームになると思います。
Hシーン周りに関しては出産や催淫システム等の他に、敵に負けて犯されるというのは変わりません。
後、アイディアとして掴みモーションに差分を設けて、放置していると脱力状態になりGAME OVERになるというのを考えています。
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引き続き作業を進めていきます。
次回は、また何か進捗が出来次第更新します。
anonymous
2025-10-29 07:24:51 +0000 UTCmumi
2025-10-29 02:17:50 +0000 UTC