お世話になっております。んたです。
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しゃがみのモーションが出来たので更新します。
敵の攻撃をしゃがんで避けるなどをイメージしています。
差分システムに関してですが、4段階目と5段階目にあまり変化がないので今まであった4段階目を飛ばして5段階目にします。なので全4段階になります。
それと、改めてキャラクターの設定やイメージを詰めたいと思ったので立ち絵と表情の設定を作りました。
キャラの性格は生意気なのじゃロリ系で考えています。ただ、ゲームでのキャラの目的や設定はまだ悩んでる部分はあります。
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【今後の予定について】
10月に入ってから今までに作った各モーションを実際にゲームエンジンに実装してキャラの動きや、操作感を確かめていきます。
ステージのレベルデザインやゲームシステムなど色々決めきれていない部分が多くあるのでそこらへんも考えていきます。
ふわっとですが、今あるアイディアとしては
・ステージはある程度、高低差があるようにする。
・破壊できるオブジェクト
・コインのようなアイテム
・トラップ的な要素
・イベント的な要素
などを考えてます。
肝心のHシーンに関してですが、
エジプト、遺跡モチーフなのでそこからイメージできそうな敵のシーンを考えてます。
アイディアとしては
動く石像(石像という設定ですが、いつもの巨漢でHシーンは作りたい)
サンドワーム
ゴーレム
など...
トラップによるHシーンも考えています。
また、前作のマジカル淫魔少女リリスからの改善点としては
・キャラの操作感の改善
・ギャラリーのズーム機能の実装
・Hシーンのfinish表現
・回復アイテムで強制的に段階が回復してしまうシステムに何らかの変更
・敵に予備動作を作ることで、見てから避けられるように
・理不尽な要素をなくす
・初めから難易度選択できるように
・セーブポイントを増やす
・リトライキーの実装
等を考えています。
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次回は、また何か進捗が出来次第更新します。
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