こんにちは。タケです。
もう1月が終わってしまいう。バカな、早すぎる…。
2022年、新年になっても自分でやることを増やし過ぎて日々アプアプしながら生きてます。
近況報告では今こんなもの作ってる、こんな風にやってるよーや今後こんなことしたいって考えてるなどを書いていきたいと思います。
書けることがある時にやっていこうと思うので、ものすごく不定期になるとは思いますがそこはよしなにお願いします。
今やってることは主にこの3つ
・アンリアルのネーム
・skebのネーム
・更新用漫画作画・ネーム
見事にネームばっかりやってます。
他の事にも手を付けたいけどまずはこれを終わらせないといった感じです。
というわけで今回は自分がネームを作る時はこんな風にやってるよというのを
紹介していこうと思います。
■ネームを作る時やっていること
・1 イメージラフ
自分はまずネームを考える際はこんな風に
頭の中にあるイメージを描き散らしていく事からはじめていきます。
思いついた構図をいくつか描いてみたり、セリフを横に殴り書いてたりと。
この段階ではコマ割りやP数などはあまり意識せずに
思いついたものをひとまず紙の上に吐き出していきます。
(これは次のアンリアル用のイメージラフです)
頭の中で考えてるよりは、手を動かしている方がイメージが鮮明になったり
こうした方が良いのではみたいなアイディアが出やすい気がします。
・2 チビネーム
こっちは更新用漫画のチビネーム。
ある程度イメージがまとまったと感じたら次はこんな風にチビネームを描いていきます。チビネームとはコマ割りやページ構成、台詞位置の確認用に描くネームの小さい版みたいなものです。
同じPでもちょっとコマ割りや構成を変えたものを横に描いて比べてみたりなど
色々と便利です。
自分で作るだけならこのチビネームが終わった段階で作画に入ることもあります。
次はチビネームを見ながらネーム作業です。
・3 ネーム
チビネームと見比べると内容が分かりやすくなっていると思います。
大きいネームを描くときは作画の段階での迷いを少なくするために、セリフを入れてみたり、構図や表情のニュアンス、描き文字の位置、種類など更に解像度を上げていきます。
と、こんな風にネームつくってます。
紙で描いたり、PCで描いたりまちまちですが大まかな工程自体は変わらないです。
没になったネームを何かに使えないかなということでやってみたのですがどうでしょうか?私は世の中のHow To記事を書いている方たちは凄いなぁと再認識しましね。 感謝!!
この先の更新予定としては、
1月中に短編漫画を一つ。
2月は商業原稿の進捗報告とskebで描いたもの。
短編漫画1~2本アップと引き続きfantiaからの移植を予定してます。
他にもtwitterとかで何かできないかなとも考えています。
ちなみに具体的な内容はまだまとまってないですが、
6月くらいまでには形にしたいなという願望。
それでは今回はこの辺で。
今後ともご支援のほどよろしくお願いします。
タケ