ヌシジンオウガ重大事変が来た。
モンハンライズの話である。
※イラストはなんにも関係ない
モンハンライズをプレイしていない人には何のことかちんぷんかんぷんだと思うが、「重大事変」というのは、昨年から更新されていた一連のイベントクエストだ。
その最後を飾るヌシジンオウガというモンスターのイベントクエストが本日2022年2月18日に更新されたのだ。
オリィはこれまでの人生ずっと、モンスターハンターシリーズには触れずに生きてきた。
ゲームそのものにそこまで興味がなかったのもあるし、シリーズ黎明期にプレイステーション2を所持していなかったこともまた、本作に手を出さなかった理由の一つだろう。
オリィがモンハンライズをプレイし始めたきっかけは、ほんの些細なことだった。
当時話題になっていた体験版をプレイし、タマミツネというモンスターにぼこぼこにされた。それがあまりに悔しくて。勝つまで絶対にやめられない負けん気のせいで、モンハンという沼にズブズブとハマっていくことになる。
モンハンというゲームは、そのポピュラーさから誰しもが簡単にプレイできるゲームのようなイメージがあるが、実際にプレイしてみると案外難しい。
想像以上に奥が深く、モンスターたちと互角に渡り合うにはそれなりの回数討伐を繰り返して相手のモーションを理解する必要があるし、それぞれのモンスターによって弱点部位や弱点属性を覚えて慎重に立ち回らなければならない。
時には一方的に攻撃を受けて理不尽にやられることもあるし、フィールドの地形に阻まれて思うようにプレイできないことも、大型モンスターの近くに配置された小型モンスターに邪魔されてストレスが溜まることもある。
でもそれらを乗り越えて理想通りにモンスターを倒したときの爽快感は他では味わえないものがあるのだ。
「重大事変」というイベントクエストは、そのモンハンの醍醐味ともいえるような、高難易度を乗り越えてモンスターを倒すという一番楽しい部分を凝縮したシリーズだった。
討伐対象のモンスターたちは通常個体と比べて大きく強化されており、高い攻撃力により下手すればワンパン。高いHP調整で討伐の瞬間まで一秒たりとも気の抜けない緊張感が付きまとうクエストなのである。
重大事変シリーズが配信されてからというもの、常に対象モンスターのことを考え、どうしたら倒せるか、相手のモーションを研究したり装備を練ったりと試行錯誤の日々が続いていた。
思うようなプレイが出来ず悔しさで台パンしたり、喚いたり…辛いこともたくさんあったけど、本当に楽しかった。
本当に、楽しかったんだ。
そんな重大事変が、終わってしまった。
また別の高難易度クエストが配信されることになるかもしれないが、今回のクエスト更新により、ひとまず重大事変は終わってしまったのだ。
なんというか、祭りの後のような、一抹の寂しさを感じている。
モンハンライズに新モンスターが追加されなくなってしばらく経っているが、今回のこの重大事変が終わってしまったことにより、いよいよライズというゲームに一区切りついてしまったような、得も言えぬ寂しさを感じている。
でもこの寂しさは、未来へ繋がる寂しさであると、オリィは考えている。
重大事変は、たくさんのことを教えてくれた。
敵モンスターを観察することの大切さ。地形をきちんと読んで立ち回りをすることの大切さ。焦らず集中力を切らさず、より良い自分をイメージして理想に肉薄していくこと。
ゲームを通して、物事に熱中することの楽しさを教えてくれた。
それはきっと、創作活動にも通ずるもので、自分自身の理想のイラスト、理想の漫画、理想の作品を作るために試行錯誤して熱中していくことは何よりも大切で尊いものだ。
ゲームで得られる成功体験は、日常に色どりを添えてくれる。
今日より明日の自分をより良くするため、地道に歩んでいくための自信をくれる。
ゲームのクエストみたいに、小さな成功を重ねていくことこそが、1年後2年後、「自分が誇れる自分」を創っていくことなんだろうなぁ。
人生は「自分という最高傑作」をつくる創作活動なんだなぁ。
〇
…というわけで。
今週もまったり依頼絵を描きながら漫画のネームを進めておりまする。
なかなかにお気に入りの依頼絵が仕上がったので紹介♡
かわいい女の子のおしりの穴って最高だよね。
ということで今回はここまで!
エックス
2022-02-18 13:34:42 +0000 UTC