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賽九郎
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メイキング:HDRIと被写界深度

いまモチベがガン上がりしておりまして、ちょいと何かを書いて発散しようかと思います。


モチベのうち8割くらいがリクエストが来たことの嬉しさから来ています。こういうの、本当に嬉しいものですね。はじめてコメントがついたときのことを思い出しました。


さて、お話は下リンク先にある過去の投稿画像についてです。

田舎の駅で露出/ガニ股くぱぁ(サイズ大)

ご支援ありがとうございます。大きなサイズの画像投稿です。 ハイダイナミックレンジ背景の練習を兼ねて作りました。私の作り方とはかなり相性が悪いことが判明してしまいましたが、リアルな背景を使えるというのは利点です。 カメラやライティングなどがいつも通りにいかないため、そのあたりを克服すればこういった背...


もう一回貼りましょう。これです。


これの背景はHDRという形式で撮影された、360度パノラマの実際の写真です。これを用いるといろいろなことができます。写真なのに3Dモデルの影を背景に落としたり、写真内の太陽を光源にしたりできます。


ただ色々と欠点もありまして、被写界深度もそのひとつです。


カメラのピントは人物に合わせていますが、そうすると人物と同じ距離にある背景にもピントが合うはずです。しかし実際は写真を遠方に設置しているだけなので、どの位置の背景だろうと、同じボケかたをしてしまいます。


そうなると背景の奥行きがなくなり、現実感が薄れてしまいます。また人物と背景が別のものに見えてしまい、浮いてしまいます。


そこで、このときは3Dモデルと組み合わせて誤魔化しました。シーン構成はこのようになっています。

右側に3Dモデルの植物を配置しました。この植物はカメラの被写界深度の影響をうけて距離の違いを感じさせ、背景に奥行きがあるように見せかけます。


この3D植物がない場合、レンダリングするとこのようになります。

背景に対し、人物が浮いた感じになってしまっていますね。最初に貼った画像と見比べてみると面白いかと思います。


ちなみにこの解決策は自分で考えたのですが、思いつきとしては普通の内容なので、3Dをやっている人はみんな知っているよとなるか、もっといい方法があるよとなるかでしょうか。きっと車輪の再発明です。


私はほとんどHDRIを使わないので、このあたりの知識があまりありません。ですが少し面白いものを見つけたので、今後はHDRIにもチャレンジしていきたいなと思っています。

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