一日半をまるまる使っても次作は完成しませんでした。がくり。
一応はpixiv投稿分まではレンダリングが終わったのですが、予定している追加シーンは2/3が完成、残り1つは構図すら思いつけていません。Photoshopでの後処理もあるので、これから日付が変わるまでやっても終わらなさそうです。
作成難易度と忙しさが合わさって、なかなか時間がかかっています。明日までにはなんとか。
過去にやった実験等アレコレを載せてお茶濁ししておきます。
ビラをもうちょっとリアルにできないかなと試行錯誤しています。けれど形状がよくないのか、うまくレンダリングに現れてくれません。
たとえば法線マップという、誤解を恐れずに言えばデコボコを作るための画像があるのですが、それをこんな感じに描いたりしていました。
あ、これそのまま貼ったらマズそうです。モザイクかけておきます。
テクスチャの方にも同じようなデコボコを描き込んだりしたのですが、うまくいってくれませんでした。
そういったことをやっていたら、大陰唇の内側に黒い汚れのようなものが発生することに気づきました。なんだろうと空き時間に原因をひとつひとつ調べていたら、一週間くらいかかってやっと見つけました。
胴体の股間部分に法線マップでアレがあるせいでおかしくなっていました。そんな影響が……。
ビラのリアル化研究は続けていきますが、先が長そうです。
他には、やはり陰毛でしょうか。
実はもう結論が出ていまして、あれこれ試しても従来手法ではうまくいかないので、Strand Based Hairというものを使って作るつもりです。これは一本一本、実際に毛を作るもので、物理演算までかかるのでリアルになる反面、重いので使いたくありませんでした。
その結論に至るまでに、あれこれ試しました。たとえばこのような感じです。
たぶん、増やすべきは正面ではなく、下部だと思うのです。
変にはなっていませんが、ちょっと毛の量が足りません。
謎の規則性が見えてしまう形状で、ちょっと変です。
これならまあギリギリでしょうか。ここから量を増やしてみます。
ここまで作って、やはり不自然だなとなり、またくぱぁと開くと毛が伸びたりといった謎挙動をしてしまったので、諦めました。もうStrand Based Hairを使います。
こんな感じにできたりする、はず。毛の量も融通が効くので、減らしたりも自在です。
合間合間にこういう実験を繰り返し、わかりにくいながらも初期から細かいところが進化していっています。