今月もご支援いただきありがとうございます!
月初の雑記として先月を振り返りつつ近況もまとめて書きます。
※進捗画像は雑多にありますが前置きがいつにも増して長いと思います。
先月は思うように出力に踏み込めない状況が続き、
描いた枚数が0枚でした…!
(蓮メリバニーは9月末に描いたものでした)
ラフなどは描き進めていましたが、自分への振り返りも兼ねてその背景を共有していきたいと思います。
■制作スタンスの見直しを図ったら休養になっていた話
本来はコミッション絵を描き上げないと経済的にその月を乗り越えられないのですが、以前書いたように3年ぶりに山形の実家の両親と連絡を取り、何回か訪ねて顔を合わせるようになり、一時的に金銭面に助けられたのもあってそこに甘んじる形(無理して描かない)になりました。
コミッションをこなしていく中でどうしても『苦しい形でのアウトプット』が多かったように思い、そこをどうにか直したいというのがありました。
かろうじてできる策として、『描き始めは確信がなければ無理に描きださない』というものだったので結果的に9月は精神的な休養も兼ねた、完成作品が一枚もない月になりました。
この描き始め(いわゆるラフが決まる辺り)が一番大変で、生みの苦しみのようなものがあるプロセスに感じます。
0から1を生み出す作業というか。
生み出した「1」(決定稿ラフ)が芯のあるものであれば、そこから2にも100にもするのは手を動かせばいいだけなので苦には感じないです。
ただ、この「1」にたどりつくまでがコミッション絵によってはすごく大変だったりしました。
「1」を目指すところの、「とりあえず描きだしてみたけど」という没ラフが無数にできちゃいます。
この「1」を成立させるためには:
キャラへの造詣や思い入れ(ない場合はリサーチする必要がある)、自分の求めるテーマとの親和性、自分の描画スタイルとの親和性などなど、
前提が必要なようでそれを人為的にセットしていくのが大変だった印象でした。
(アニメキャラは、そのための本編全話履修というリサーチが大変な壁になります)
例えば自分のよく知ってる好きなキャラなら、自分の半生という膨大な時間の中で培った・育んだ感情から描くキャラクターなら自然と「1」が出力できます。
(ただ、その中であっても普段イメージするものと違うポーズや構図を求められると精神的にズレが生じてそれもうまく出力できないままだったり…描けずじまいになったりしたものもありました。)
■エスキースの話
苦しい「1」へのアウトプットを避けるためには無理に描かない。
そこでマイナス面は打ち消せますが、それだけではプラスに向かえない状況でした。
しかし、そのとき偶然でしたがマツダ名義のFANBOXを更新する時に過去絵の小話を書き、「エスキース」を描き残していたことに気づいたのです。
過去絵と、そのエスキース
線画はアナログだったんですが、清書にトレスすることもなくこうやってデジタルでわざわざ別に「仮の絵」を描き、人物や物の配置を決めたり全体の色合いもつけてシミュレーションされています。
目安の線も引いてあるのでそれに従って新たにアナログ線画を描いていく。
ラフとの違いはこんな感じです↓
エスキースによって、「1」に至るここまで丁寧な作業をしていたことを完全に忘れていました。
上からなぞって清書するためのモノクロ線だけのラフではなく、完全に物理的に別の絵としてつくってシミュレーションする。
これが西洋美術で「エスキース」または「エスキス」と呼ばれ、西洋画家たちも取り入れていたプロセスでした。
過去絵を思い返すと、自分の中で何度も見返せる良い絵というのは大抵エスキースがあるという事を思い知らされました。
その意味では、過去に描いた「影狼バニー」もちゃんとエスキースを図らずも描いていたのでした…!
↑これはモノクロラフではなく、色や影や配置まできちんとシミュレーションしているので立派なエスキースですね…!
それに気づいてからは、今後のコミッション絵の制作は線でのラフではなく、色や配置や光加減などシミュレーションしたエスキースを描いていこうと決めました。
■進捗
ずっと没ラフを量産していたSkeb絵を、エスキース作業に移行しました。
・Skeb絵 綿月姉妹 (衣装指定)のエスキース
急ぎ足だったのでかなり省略したものもありますが、モノクロの線でラフを描いた時と比べ、かなり安心感のある作業になりました。
モノクロ線だけでラフをやっていても、足元の見えない道なき道を進む苦痛がありました。
エスキースは先のシミュレーションも兼ねているので、しっかり道を照らすような作用があり、確信をもって次のプロセスに移れます。
何より、エスキースは義務や作業感がなくてこの時点でとても創造的な行為をしているという充実感もあります。
割と苦しかったここ最近になかった感触なので嬉しいです。
Skeb絵、ユキヒョウ耳のOC Honiちゃん。
ラフをいったん色や影もつけてエスキースにして、より具体的なイメージにしてみました。
↑そこからようやく線画ができ、
↑今はここまで進んでいます!
各パーツ、小物や背景など順次塗っていく感じです。
・ヤマト(ワンピース) 全年齢
ラフで迷ってた頃のもの。
まだ正解が見えないので今後これもエスキースでイメージを固めていきたいです。
・コミッション絵
衣装デザイン2種のコミッションでのエスキースです。
これもエスキース効果でイメージが掴みやすくなっています。
キャラは以前も描かせていただいたOC奥戸羽スミレさん。

コミッションで描かせていただいたクライアントさんのオリキャラ、奥戸羽スミレさんの水着姿とセクシードレス、裸の差分です。 全7枚 作者様のキャラ紹介絵はこちら↓ それぞれの衣装でどうやって同じポーズで整合性を持たせるか、最終的にはシンプルで描きやすいように落ち着きました。 衣装+裸で本来なら全3種類の差分...

コミッションで描かせていただいたクライアントさんのオリキャラ、奥戸羽スミレさんの水着姿とセクシードレス、裸の差分です。 全7枚 作者様のキャラ紹介絵はこちら↓ 今回のイラスト制作において、より現実的に生活が成り立つように 今後のためにもコストバランスも念頭に入れないと生きていけないという危機感もありま...
・その他自主制作
↑以前上げたラフも、エスキースにしてみました。
↑これも同様に以前小さく上げた物。
やはり色がつくとグッとイメージがしやすくなります。
↑仕上げるかわからないけど試しエスキース。
東方でレオタードか競泳水着を描きたいと思いました。
作品自体はまだできていないですが、準作品という感じがしてエスキースはこうやって見せ甲斐もあるのが嬉しいところです。楽しんでいただけたら幸いです。
以上です。今月もどうぞよろしくお願いします!
松吉 C105(日)東T-01b
2024-10-07 14:56:14 +0000 UTCJukes
2024-10-06 14:46:26 +0000 UTC