pixivリクエスト絵で『ふしぎ遊戯』の本郷唯、
リクエスト衣装は制服以外の作中の巫女装束などで、バニーなどのアレンジ衣装にしてもOKというものでした。
直感でバニーにしてみましたが、バニー衣装の色バリエーションをいくつか作ってみました。
制作小話:
90年代の漫画・アニメのキャラリクエストでしたが未見ではありました(タイトルだけは聞いたことあります)。
ただ、アニメでは正面のカットが一番雰囲気が出ている感じだったのでそれに倣った構図になっています。
とはいえ元々検索して見つかる資料は多くなく、とりわけ巫女装束は1、2枚ほどしか画像が見つからない状態だったので衣装として描くか悩ましいところでした。
(アニメの方は自分のサブスクでは1話だけ見れましたが制服のみでした)
そういった事情もあり、描きやすいバニーでキャラとのギャップを出してみることにしてフェチなハイレグだけじゃないクールさもあいまった絵になってよかったです。更に普段はあまり好んで描かない網タイツを敢えて投入することで、ハイレグだけが悪目立ちしないように情報量を散らしてみるというのもやってみました。
今回は描くにあたり、あきまんさんの視線誘導の話がtwitterで流れてきて(昔から知っていた話ながら)かなり大きく触発され、自分なりにその方法論を投入してみました(機会があれば雑記でも触れてみたいです)。
というのも自分の中で硬い印象の絵になりがちなものは、画面の中の情報に目が隅々までいくような流れになっていないなと思い当たったのです。
単純な話、その流れさえ画面の中でセットしておけば退屈な絵にならずに済むという知見を直感的に得て、それが今回のポーズにつながりました。
シンプルな正面のカットにするだけだと、縦に一本の流れが走っているだけで視線が斜めや横など他に見る情報(刺激)を得られず退屈してしまうと思うんですが、今回は手を外に向けて置くだけで流れが横にも広がるという形に出来ると感じ、絵が退屈になる心配がないという気持ちに余裕が生まれました。
(両手の高さも変えることでアシンメトリーな差を手軽に出しています)
今回はそういった実験的な側面もあり、今後リクエスト絵を描くにあたり悩み過ぎないための手軽な対策になるかなという手応えの絵になりました!
差分内訳:バニー服の色4種、網タイツの有無との組み合わせで計8枚
高解像度版 【4961×7017】pixel
※高解像度版は制作時のサイズになります。
zipファイルか画像の一覧からどうぞ。
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松吉 C105(日)東T-01b
2023-11-04 09:02:09 +0000 UTCRumanzovia
2023-11-02 15:43:00 +0000 UTC