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【雑談】QTEと波システム

タイヤですこんばんは。

雑談です。


ゲームの中で、QTEと呼ばれる演出が登場することがあります。


QTEというのは「クイックタイムイベント」の略で、唐突に画面上に指示が出されて、良きタイミングでボタン入力をしたり、レバガチャを求められたりする演出のことです。入力に成功すればゲームを優位に進められて、失敗すればダメージを食らったりします。


私は「Dead〇yDaylight」で認知しましたが、他にも「バ〇オハザード」とか「〇が如く」とか色々なゲームで出てくる演出ですね。


いやいや突然なんでそんな話をするんだい?と言われてしまうかもしれませんが、実はこの演出をある現象と組み合わせたら面白いんじゃないかと思っていることが有ります。


尿意の波ですね。


尿意には波があります。おしっこを我慢しているときに突然強い尿意に襲われて、そうかと思ったら落ち着いたりするあの現象ですね。この現象とQTEと上手いこと組み合わせたら、良い演出になるんじゃないかなと思った次第です。


例えば、帰り道におしっこを我慢している女性が主人公のゲームがあるとします。女性を操作して道を進んでいき、自宅のトイレまでたどり着けたらゴールです。


尿意を我慢しながら色んな障害を乗り越えていきますが、歩けば歩くほど少しずつ尿意が溜まっていきます。やがて尿意ゲージが100%を超えたその瞬間、突然QTEが発生するんです。


QTEに上手く対応できればセーフ。何とか尿意を我慢することができますが、ミスすると尿意の波に耐えきれず、ちびってしまいます。


QTEに成功し続けられれば、それだけギリギリのところで持ちこたえて少しでも前に進むことができます。しかし、尿意が高まっていくほどQTEも増えていき、対処が難しくなっていきます。


家の近くの横断歩道を渡ったところでQTE。玄関の目の前でQTE。靴を脱いで廊下を歩いているときにQTE。ミスを重ねればそれだけ下着が濡れていきます。


何とかトイレにたどり着くも、トイレの扉に手をかけたところでまさかのQTE。焦ってミスをしてしまい、我慢できずに決壊。残念ながらおもらしに至ってしまうといったところです。


何度も何度も波に襲われながらも必死に我慢するその感覚が、QTEの演出と上手くかみ合わさるんじゃないかという考察でした。読んでいただきありがとうございました。


これをゲームで実装出来たら面白そうだなと思いつつ、ただ今の時点でゲームを制作する予定はないので、とりあえずテキストでアウトプットしてみました。


一応調べてみたところ、ツクールのプラグインでルーレット素材があるようです。ここら辺を上手く使ったら、もしかしたら実現できたりするかもしれませんね。


といったところで雑談おわりです。

それではまた。

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